有同学反馈收不到推送,请大家星标果核,第一时间接收推送。在昨天发生了一件比较突然的新闻:网易因为种种原因将停止对暴雪娱乐旗下的大部分游戏代理!这些游戏包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等知名游戏,详细的公告如下:事情出来之后,在网易代理下玩耍的老玩家一片唏嘘,网易和暴雪14年来同穿一条裤子的感情说没就没,而其他与游戏有关的厂商则是虎视眈眈,企鹅、完美、B站和字节等都进入了看戏状态,一方有难,八方躺赢。由于是暴雪娱乐单方面先站出来宣布这件事,这种感觉难免让人让人联想到:凑合过日子的两个人,由于其中一个人有了更好的“追求”和物色对象,头也不回地丢下孩子(暗黑破坏神:不朽,这个手游是网易与暴雪娱乐一起合作弄出来的游戏,有单独的“抚养计划”),甩上门头也不回就走了。同情绿油油的网易是不会同情的,大家不嘲笑就不错了。作为玩家,那肯定是纷纷开始吐槽自己在游戏里的付出,就像过往云烟一样把握不住了,毕竟哪个游戏不需要付出精力和氪金去玩?而在2023年1月24之后,自己的游戏数据就只能跟自己暂时说再见了,后续的数据处理也不明朗,充值过还没消费的道具就退款。网上也流传着网易游戏客服给玩家回复的相关规定,已经做好了安抚玩家情绪的准备。其实在前不久,就有不少游戏媒体表达出了网易与暴雪将终止合作的消息。在月初的时候,动视暴雪出具了第三季度的财务报告,里面提到了暴雪与网易签订的许可协议,里面占据了占动视暴雪2021年合并净收入的3%,根据其他博主的计算,这个数值是“动视暴雪”的3%,但却占据“暴雪娱乐”收入的14.45%,加上网易承担了运营成本费用等,这个数值应该是15%左右。而给出3%这个数字,明显是在表达一种不满。这里需要给大家提示一下,动视暴雪和暴雪娱乐不是一个概念,虽然都叫暴雪,大家在传播新闻的时候也喜欢用简称,所以看到新闻可能会搞混淆,他们之间的关系,简单解释一下就是:动视暴雪是美国及全世界最大的游戏开发商和发行商,是动视游戏公司和“巨型媒体跨国集团维旺迪”旗下的“维旺迪游戏”两家公司合并而来的,而我们经常说的那些游戏属于“暴雪娱乐”,是维旺迪游戏下的部门,顺序是:动视暴雪>维旺迪游戏>暴雪娱乐。说一句题外话:之前微软说要用687亿美元(约人民币4364亿元)收购的就是动视暴雪,而不是暴雪娱乐。动视暴雪旗下的游戏内容就多了,由于涉及的内容与资本关系较多,所以这个事到现在也还没有什么大的进展,因为微软成功之后,就能改变不少关于游戏的事情,即使微软再有钱,也需要时间来处理。这几年来,对比国外游戏产业的豪放蔓延来说,在国内市场的游戏厂商显得有些腼腆,虽然腼腆,但是躁动的触角也已经伸出,开始在泥土之下悄然布局。国产游戏又开始用心制作起作品,像是黑神话一类的游戏开始被抱有期望、各大科技公司有意识的设立了游戏开发学院、一些手游也开始拓展海外市场、而企鹅则是盯上了底层的游戏开发引擎与老牌一点的游戏工作室。大家感觉现在这进度是不是太慢了?这都2022年了,怎么感觉还在走出去第一步?但是大家仔细想一下,国产游戏被大家关注,并真正发展起来才多久?说起游戏,大家可能有非常多能说的,但是能出海的国产游戏,大家又有多少有印象的?而影响力,可以转化为话语权。之所以说这个,是因为在游戏文化输出这件事上。高情商是:在国外市场还有很大的发展余地,低情商是:没啥竞争力排不上号。所以很多国内的游戏玩家也期盼能有好游戏,能让国产游戏也带有艺术的气息,打动更多的受众,而不是单纯氪金就能变强。带有这一层精神内核之后,才能理解有部分玩家为什么对国内的游戏环境感到悲观,同时也能理解一点:为什么政策是鼓励出去,但是又有紧箍咒在头上顶着。游戏对你来说是赚钱的工具?是制造愉悦暂离现实的工具?亦或是增加影响力的工具?游戏公司则想的是,活下去才有机会谈理想。现在的大环境就是处于,大家先用游戏这个工具在氪金的内卷中先维持住型,至于精气神,留给以后再说吧。暂停一下说回网易,对于网易自己来说,自己在熟悉的国内市场还是比较硬气的,但是放到全球范围里面,显然声音是比较小的,于是就有了开头的一幕,暴雪可以在自己的“心情”下,自由选择是否继续合作,而根据一些流传出来的消息来看。如果网易想继续合作,那么就必须要付出劳动力来换取自己的地位。根据虎嗅的消息,具体一点的条件是下面这样的:1、暴雪方分成较