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#信号解读前沿玩乐家们安利近期的宝藏作品,解读热点现象和时下趋势,分享又real又pro的乐趣体验。本期分享:“开放世界跑酷”全文3986字,预计阅读时间10分钟,文末留言就有机会获得【腾讯兔年公仔】!你是否认识这只蓝色的刺猬?时隔5年,这道闪电般的蓝色身影再次回到大家的视野:日本著名游戏公司SEGA旗下的经典IP“刺猬索尼克”于2022年12月推出系列开放世界新作《索尼克:未知边境》(以下简称《未知边境》),被其制作组称为“变化最大的一作”,在跑酷的基础上,玩法组合呈现上发生了天翻地覆的变化。《索尼克:未知边境》究竟所谓的最大变化是体现在哪一点之上呢?这些玩法要素的变化是否又意味着该类型游戏的某种趋势性变化呢?笔者对该类型游戏的研究也颇有心得,涉猎过《刺客信条》《看门狗》《消光》《耻辱》等包含跑酷元素的大世界关卡游戏,同时也完成了《未知边境》的全剧情流程,总游戏时长近80小时,所以就由我来简单分享一下自己的观点吧:一、大世界中跑酷玩法的新尝试?高效跑图的极致体验!二、开放世界原来还可以这么玩?跑酷玩法的无限可能!一、大世界中跑酷玩法的新尝试?高效跑图的极致体验!1、为什么大世界下的跑酷玩法那么重要?谈及各类拥有大世界关卡元素的游戏,都难以避免一个矛盾的问题,那就是在给玩家带来了大地图探索体验的同时,会让玩家花费更多时间在跑图过程上,因此玩家的体验沉浸感往往也更容易在跑图的时候产生断层。所以,现如今众多游戏厂商都在考虑在缩短跑图时长和增加跑图过程中的体验这两方面做新尝试。而跑酷玩法的加入很好解决了以上两点问题。首先,跑酷作为现实生活中真实存在的极限运动,它可以无缝衔接到各类题材游戏中而不显得突兀。其次,跑酷的形式是极具多样化的,比如《看门狗》《镜之边缘》系列中的写实跑酷,《耻辱》系列中的魔法跑酷,以及《泰坦陨落》系列中铁驭那如同“飞翔”般的科技跑酷。因此,只要跑酷形式做出符合游戏题材背景的变化,那就可以给替代“交通方式”、“地图传送”,缩短玩家探索的过程时间,带来更沉浸和直接的探索体验。2、近年来跑酷玩法在热门大世界游戏中有哪些创新呢?《消逝的光芒》系列作品、《镜之边缘:催化剂》2015年,市场上大量末世题材的游戏层出不穷,而《消逝的光芒》凭借着其独特且优秀的跑酷玩法,从众多同类型作品中脱颖而出。比如玩家可以在钢筋丛林的末世城市中进行跑酷来躲避末日敌人的追击,后期解锁的钩爪更是允许在距离很远的两栋高楼间来回穿梭。今年发售的续作《消逝的光芒:仁人之战》更是在跑酷玩法上加入了更多的体验内容,仅仅是跑酷动作就已经多达3000多个,其数量接近前作的2倍之多,同时还加入了新道具滑翔伞,可以更为自由地在多种高楼场景穿梭,极大的提高了跑酷的上限与爽快感。2016年,著名跑酷游戏《镜之边缘》迎来了开放世界续作《镜之边缘:催化剂》,延续了该系列极简的美术风格,画面得到进一步升级的同时关卡流程也从固定的线性关卡转变为开放世界关卡。其系列主打的真实跑酷玩法也确实得到了很好的传承,各种跑酷动作的衔接更为丝滑,并且可供玩家选择的跑酷内容也更为丰富了。另外,《催化剂》的开放世界要素主要体现在了更为开阔的大型关卡设计之上,而玩家不再受限于传统关卡的路线,可以自由通过跑酷到达目标点位。主角可以使用魔法来辅助跑酷?SE开放世界新作《魔咒之地》于今年8月发布了实机演示PV,女主在各类魔法元素的加持下让单一的跑酷玩法增添了无限乐趣,从视频中的得出的信息可以知道,玩家可以通过使用魔法来辅助跑酷过程从最简单移动的加速、浮空到重力下坠,甚至还有形似钩爪般的线性魔法。以上三款游戏关于跑酷玩法的创新对比图不难看出,近几年来大世界关卡游戏为了给玩家提供更方便的迅速的移动方式和更完整的游戏代入感,在跑酷玩法的形式和内容上做足了变化。究其本质,就是通过增加了游戏玩法内容,然后优化游戏中沉浸感、爽快感、自由感这3点要素,并且尝试把这3点要素做更为极致的结合。二、开放世界原来还可以这么玩?跑酷玩法的无限可能!1、大但却不枯燥的开放世界跑图体验,沉浸感与爽快感的极致结合!谈及到开放世界中的跑酷元素,无不都是作为探索过程中的必要跑图手段而存在,但是在《未知边境》中并非如此简单,海量的滑轨和跳跃平台除了充当游戏内容填充物和跑图道具的同时,还取代游戏中地点传送的作用,保证游戏体验感的连贯性。游戏中每一段滑轨和平台都为索尼克提供加速,同时地图上每一处组合起来的竞速机关都可能会作为一小段传统跑酷关卡挑战存在。但这些小关卡的都十分简单,玩家往往能在第一次尝试后便能轻松完成。同时,这些竞速机关普遍具有引导性,当玩家通关这些小关卡后往往就能够到达目的地。竞速机关组合谜题另外,这些竞速机关还起到了游戏传送点的作用,它们相互连接,布满了整个开放世界。玩家可以在解锁所有开放区域后,通过精心计算来到达世界的每一个角落,这些连贯的关卡设计,很大程度上增加了玩家的沉浸感体验。跨区域的大型滑轨2、结合简单跑酷玩法的探索解谜模式,无缝衔接开放世界的各类副玩法《未知边境》中玩家在探索开放区域时会遇到需要应用跑酷过关的解谜关卡,每个谜题都自成体系,玩法各不相同,更像是衔接到跑图过程中的辅助玩法——可能是一场锻炼操作熟练度的小游戏,需要玩家通过战斗连招组合来破解;玩家需要通过战斗连招把球踢进激活机关也有可能是一场益智小游戏,需要玩家结合不同方位的观察来解决谜题;搭积木谜题,玩家需要完成对照组积木的搭建还有可能是与在场景中某些飞速移动的物品跑酷竞速。追逐飞速移动的光球但更多仍然是由多段竞速机关组合而成的关卡,它们普遍要求玩家在限定时间内通关,并具有较高难度,需要玩家掌握一定水平的跑酷技巧或是速度属性成长到一定程度才可以解决。限定时间内破解轨道谜题通关竞速关卡不过,这些谜题是存在多种解法的可能性的,因为玩家本身具有属性成长系统,越到游戏后期,索尼克的速度属性就越快,玩家拥有的战斗技能也更加多样化。所以到达游戏后期时,玩家在面对同一关卡谜题上可以运用不同的操作解法。总的来说,这些谜题支撑起了整个“开放区域”的探索内容,弥补了玩家在高速跑图中的游戏充实度。不过即使其谜题种类很多,但探索过程中的同质化严重,玩家可能在高度循环的解谜探索关卡里消磨掉耐心,从而对后面的探索部分失去热情,把注意力和兴趣转移到战斗玩法上。3、轻操作重演出的战斗模式,在BOSS身上自由飞驰的蓝色闪电!在游戏途中,玩家还将面对众多敌人的挑战,玩家可以运用在冒险里学到的战斗技能进行组合搭配,体验索尼克系列独有的高速爽快战斗玩法。另外,本作支持自动连击功能,勾选该功能后便可以一键使出丝滑且华丽的连击,即使玩家不擅长动作游戏也能轻松体验高速战斗的快乐,对于“手残党”玩家十分友好。Steam上玩家“自动连击”的评测通过自动连击系统,玩家可以一键打出排序好的战斗连招而笔者印象最深刻的便是后期在BOSS身上进行的跑酷与战斗。游戏内大部分精英怪和BOSS的体型都远超索尼克体型大小,玩家需要攻击敌方弱点或是变身超级索尼克才能对其造成伤害。因此,玩家必须通过技能组合、利用环境地形产生的高低差或者是其竞速机关来登上BOSS的身躯,再到达BOSS身上的弱点区域。对抗途中,玩家要注意来自BOSS的攻击,并维持一定的速度才能保证不从BOSS身上摔落。Steam上玩家“BOSS战”的评测震撼的第二区域BOSS战斗演出,玩家需要在boss创造的跑道上展开追逐同时登上BOSS的身躯BOSS身上的弱点区域便是这场跑酷的终点,接近后弱点后,BOSS会停止一切攻击,玩家仅可以在限定的时间内对BOSS造成伤害,亦或是需要拾取位于BOSS弱点处的变身道具进化成超级索尼克,展开最终的“空战”环节。BOSS弱点区域的变身道具超级索尼克形态下的“空战”笔者认为其BOSS战的玩法设计和关卡演出可谓是十分独特并震撼人心的。跟设定近似的游戏《汪达与巨像》做对比,虽都是以巨型BOSS的身躯作为战斗演出场景和玩法机制,但两者在这种玩法上给予玩家的感官感受是有所差异的。《汪达与巨像》与《未知边境》的异同对比在笔者看来,《未知边境》更像是一个让玩家体验索尼克速度感的大型跑酷游乐园。在独特的玩法要素加持之下,玩家很容易就沉浸在跑图探索的过程中。对比其它同类型游戏,《未知边境》确实在跑酷玩法这一方面,确实做出了令人眼前一新的变革性尝试。结语当前的许多大世界游戏里,都设计出了让玩家可以高速移动跑图的机制,例如《永劫无间》的钩锁、《原神》的瞬移花、《消逝的光芒2》中类似身法的跑酷。而《未知边境》进一步加强了高速移动与关卡、探索之间的交互性,从而提高环境叙事氛围,强化了玩家对于自己在游戏中“身份”的认知感,同时还满足探索收集向玩家和“风景党”玩家的需求,增强了大世界的沉浸感和解谜乐趣。同时《未知边境》这种利用高速移动跳出地图限制、更为自由的战斗演出设计也不失为一种开放世界游戏中可以多做尝试的新趋向。正如有很多玩家尝试跳上《艾尔登法环》移动中的神庙、卡bug骑上《塞尔达:旷野之息》中的巨龙。这种在移动中的“巨型体”上进行探索冒险战斗的玩法一直是属于比较空缺的部分,而且恰巧也是很多玩家期待的一部分,如果能够很好的把握住这种玩法的设计要点,也确实能够很好的增加自由感和沉浸感。因此,大世界游戏中高速跑图已成体验设计上必然的趋势,并且跑酷要素也已经不在局限于形式上的变化,更是进一步融合进解谜、探索、战斗关卡演出之中。最后,笔者也十分期待能够再体验到如同《未知边境》这般令人眼前一亮的开放世界游戏。相关推荐本文为【未来信号空间站】高校研究员的研究成果不代表【银河系洞察基地】运营者的观点和立场图片来源:互联网如有侵权,请联系后台删除或注明来源