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《Exploring in UE4》游戏角色的移动原理(上)
再者,在一个网络游戏中,我们对移动的处理会更加的复杂。如何让不同客户端的玩家都体验到流畅的移动表现?如何保证角色不会由于一点点的延迟而产生“瞬移”?UE对这方面的处理都值得我们去思考和学习。
游戏开发那些事 -
2019年8月7日
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游戏中的角色是如何“动”起来的?
动画其实也是分为2D动画与3D动画的,以前的游戏都是2D游戏,本质上和我们小时候看的小人书一样,给一个角色创建多张图片,每张上的图片都有着不同的动作,将这些图片连在一起播放就是一个2D动画。
游戏开发那些事 -
2019年8月1日
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