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你所需要知道的关于Loom Network的一切+与TrustWallet合作

从用户体验的角度来看,此处没有摩擦——整个过程如丝般顺滑。这样一来,你的钱包和里面的代币将被一个专用(且可信)的钱包保护。而且每一款利用深度链接协议的游戏都可以与那个区块链无需任何额外的步骤沟通。
2018年5月7日
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Plasma使用指南(Vol. I):游戏

你的卡牌将以我们所称之为“非同质化代币”(NFTs,在以太坊上就是ERC721代币)的形式存在。这意味着,每一个代币都是独一无二并且可被识别的。它就像真正的实体卡牌一样,只属于一个拥有者。
2018年4月30日
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区块链游戏:“专家”也没有预见到最大的特洛伊木马来袭

正因为你在游戏中创造的一切都以数据的形式被存储在链上,所以你对它们的所有权是不容置疑的,而且你还可以自由地交易甚至从中获利。或者,你可以在另一个链上的另一个游戏世界中,继续使用这些游戏资产。
2018年4月25日
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Loom Network,你的白皮书在哪儿?

Sivers的校园走道案例中,一个教授没有在新建的大学校园里“创造”人行道,而是观察草坪磨损的地方(也就是学生最常走的自然路径),然后把路铺设在那里。区块链也是如此。
2018年4月20日
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Loom Network X Plasma|好朋友一起走

因此,交易所和游戏可以从中受益,因为它们可以在一条高效的侧链上进行操作。并且在遭遇黑客攻击和诈欺的情况下,用户可以通过Plasma出口,在以太坊主链上收回其资金或稀有收藏品。
2018年4月13日
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Alpha版本发布 — — Loom SDK 最新消息

精灵宝可梦风格的战斗游戏。你可以养殖、克隆、异变你的僵尸来给他们打倒其他玩家的能力。因为所有的战斗都发生在DApp链上,还能在链之间通过以太坊转换,这是一个让人非常期待的项目。
2018年4月2日
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CryptoZombies已经走到了分叉路口(+惊喜奖励)

我们最忠诚最努力的CryptoZombies学员们将会获得奖励(如果他们满足要求的话)。请参考上面内容以了解获取奖励资格的细节。(奖励的截止时间:2018年4月6日12:00:00
2018年3月24日
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号外|Loom上线后的后续动态

原文link:https://coincentral.com/loom-network-ethereum-scaling
2018年3月20日
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Loom Network上线了|大规模区块链DApp不再是梦

这对以太坊来说是一个大新闻:这是一个早期(但并非微不足道)的例子来展示开发人员可以如何构建100%基于区块链同时又高度可扩展的Dapp,并且仍然能得到世界上最去中心化区块链(以太坊)的安全性支持。
2018年3月15日
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DelegateCall.com|首个在Loom Network上运行的DApp链

所以我们遇到了一个小难题。DApps需要高吞吐量才能与传统网络应用(例如Twitter,面对着每秒7,000条推文)相媲美。然而,独立的DPoS区块链永远不会像以太坊这样的PoW区块链那么值得信赖。
2018年3月14日
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具体代码实现|6个以太坊DApps的盈利途径(Pt.2)

每次用户调用具有onlyIfEnoughCalls修饰符的函数时,在检查它们符合该调用的条件之后,availableCalls变量将递减。
2018年3月11日
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Loom Network|6个以太坊DApps的盈利途径

http://join.ethacademy.io/9Rk?utm_source=medium&utm_medium=cta&utm_campaign=6-ways-to-monetize-p1
2018年2月25日
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Loom Network FAQ | 你问我答

LoomNetwork,专注于创建以太坊应用特定侧链平台,致力于让大型、多用户DApp也能在以太坊上流畅运行。
2018年2月22日
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Loom Network新春巨献|学习构建区块链Apps发家致富的6个方式

如果你更喜欢灵活的按需输出,受欢迎的自由职业者网站(例如upwork.com或freelancer.com)会有潜在项目的招聘信息,你可以通过兼职或以每个项目为基础进行工作。
2018年2月17日
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还在谈论比特币?这才是区块链的正确打开方式。

第1课你将创造一个“僵尸工厂”,用它建立一支僵尸部队。在后面的课程里,我们会增加功能。比如,让僵尸能攻击人类或者其他僵尸!现在你可以按自己的喜好捏一个自己喜欢的僵尸。
2018年2月12日
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介绍Loom Network:从今天起扩展以太坊

可尽管以太坊带来了这些革命性的可能性,在开发方面仍需许多努力。在扩展性上,它缺乏大量能够帮助引导的适当的第2层解决方案,及能够帮助开发者以更快更强的方式写出那些势不可挡的应用程序的抽象化。
2018年2月9日
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DApp链:通过侧链扩展以太坊DApps

在传统游戏或网络服务中,如果开发者决定推出一个用户不满意的更新或者禁止/审查一个帐户,(除了提交支持票)用户什么都不能做。任何数据,如进行到此的游戏进展,是无法再次访问的了。
2018年2月8日
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可扩展性的权衡:为什么“以太坊杀手级应用”还没有出现

这里需要有一个激励的方法,让他们诚实地做这个任务,而不用去对网络耍心眼。那个激励的方法就是交易费用和区块奖励。由于区块奖励正在慢慢减少(比如在比特币中区块奖励减半),矿工的动力与交易费直接相关。
2018年2月6日
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了解区块链的基本(第二部分):工作量证明(PoW)和股权证明(PoS)

鉴于所使用的散列函数是加密安全的,找到解决这个问题的唯一方法就是用暴风算法(尝试所有的组合)。换句话说,从概率学的角度,首先解决上述问题的成员是拥有最大计算能力的成员。这些成员也被称为矿工。
2018年2月5日
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了解区块链的基本(第一部分):拜占庭容错(Byzantine Fault Tolerance)

分布式计算和多代理系统中的一个基本问题是,在存在许多出错的进程的情况下,实现整个系统的可靠性。这通常需要进程来在计算过程中需要的一些数据值上保持一致性。
2018年2月1日
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百万用户级DApp - 介绍应用程序特定侧链

Back等人2014年左右的论文《用楔入式侧链实现区块链的创新》被首次讨论。论文描述了“双向楔入侧链”,这种机制通过证明你已经“锁定”了一些你拥有的货币,从而允许你在一个侧链内操作一些其他的货币。
2018年1月27日