Flutter社区

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大年初四晚,Flutter Forward 中国社区直播活动与你不见不散!

Thomsen哔哩哔哩平台直播直播间地址:https://live.bilibili.com/21565221直播预约
2023年1月19日
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1 月 25 日见|Flutter Forward 活动日程表正式发布!

flutter.cn/urls/ff活动注册网站可能需要特别的网络访问,本次无需注册即可参与,但如果你注册了,我们会发送活动的更新和提醒。如果你希望我们转播这次直播活动的全程,请在本文下方使用
2022年12月23日
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了解 Flutter 开发者们的 IDE 使用情况

在全球范围内都有被广泛采用,但又往往处于不同的开发环境中。无论您来自哪个国家或地区,如果您有任何围绕这一倾向的故事,欢迎和我们分享。△
2022年10月24日
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GitHub 供应链安全已支持 Dart 开发者生态

为漏洞报告者和项目维护者之间提供了一个协作平台,漏洞报告者和项目维护者可以共同合作,在漏洞被公开之前私密讨论并修复漏洞。Dependency
2022年10月11日
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Flutter Cocoon 已达到 SLSA 2 级标准的要求

系统的管理下,安全权限的更改需要改动代码,没有批准则无法进行任何改动。也就是说,安全权限的改变是要通过版本控制系统来修改代码的,并且需要提供改变的理由。现有的
2022年10月10日
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新渲染引擎、自定义设计和高质量用户体验的样例应用 Wonderous 现已开源

开源,这是一个拥有自定义的设计、吸引人的交互方式和新颖的动画效果的最佳实践应用,并且将无障碍的功能放在首位。创建其他人可以从中学习的材料及文档。在接下来的几周,gskinner
2022年9月22日
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Dart 2.18 正式发布

https://developer.android.google.cn/guide/topics/connectivity/cronet[9]针对「在多平台应用中使用特定平台的网络」的反馈连接:
2022年9月8日
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祝福 Eric 的下一段旅程|Flutter 3.3 现已发布

的强大功能——帮助您构建出高质量、精美的用户体验,而它本身就是一个非常精美的应用——从印度阿格拉市令人惊叹的泰姬陵到墨西哥尤卡坦半岛上的玛雅遗址,Wonderous
2022年9月7日
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发布详解 | Flutter 3.3 正式发布!

https://flutter.cn/docs/development/tools/devtools/release-notes/release-notes-2.16.0[23]Flutter
2022年8月31日
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使用 DartPad 制作代码实践教程

https://dartpad.cn/workshops.html?webserver=https://raw.githubusercontent.com/your_name/my_workshop
2022年6月10日
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参与 Flutter 开发者调查

今年第二季度的开发者调查也如约而至。在此,我们特别邀请大家参与本次开发者调查,本次调查自今日正式开始,并于一周之后截止。Flutter
2022年5月27日
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报名开启|和你约定在 "Google 应用出海指南针"

名成功报名并参与活动,即可获得谷歌准备的精美礼物报名细则以个人为单位报名,每间公司最多两个参与名额本活动为邀请制,我们会在审核您的报名资料后,为最终甄选出的参与者发送确认函报名截止日期:2022
2022年5月26日
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使用 Flutter 与 Firebase 制作 I/O 弹球游戏

}}代码库还包含全面的单元测试、组件测试和黄金测试。测试游戏会带来一些挑战,因为一个组件可能具有多个职责,使得它们很难单独地进行测试。最终我们定义了更好的隔离和测试组件的模式,并将其改进整合到
2022年5月23日
自由知乎 自由微博
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Flutter 休闲游戏工具包正式发布

游戏开发日志[10]。预集成的服务除了在游戏中可能需要用到的常见用户界面和功能元素之外,您还会得到游戏开发所需的关键服务的预集成模块和示例代码。例如,游戏模板中就集成了
2022年5月19日
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字节跳动的多平台绽放秘诀 | Flutter 开发者故事

字节跳动旗下运营着一系列成功的用户产品、企业应用以及服务,覆盖信息、教育、娱乐等不同领域。随着产品阵容的不断发展,传统的原生双平台开发已经难以满足团队更高效、更灵活、更精美,以及更多样的产品研发需求。Google
2022年5月18日
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Dart 2.17 现已发布

增加了对枚举成员变量的支持,优化了在构造函数中使用命名参数的方式,并且开始使用继承超类的参数以减少冗长和重复的代码。增强的支持成员变量的枚举枚举非常适合表示一组离散的状态。例如,我们可以将水描述为
2022年5月16日
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Flutter 3 正式发布

所做的支持工作已基本完成。开发者们现在可以尽情使用这套自适应性强、跨平台的设计系统,包括其动态颜色方案和经过更新的视觉组件。我们也将在近期发布更详细的技术文章,并在其中更多介绍这部分内容,以及
2022年5月13日
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邀请你参与字节跳动 UME 插件开发竞赛

ume-kits-competition@bytedance.com,以参赛邮箱接收到邮件的时间为准,不在活动提交时间内提交的作品无效;参赛作品一旦发送到参赛邮箱,即
2022年4月22日
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Dependabot 开始支持 pub package 版本检测

updateshttps://github.blog/changelog/2022-04-05-pub-beta-support-for-dependabot-version-updates/编辑:
2022年4月19日
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稳定版正式发布 | 用 Flutter 构建 Windows 桌面应用程序

widgets。然而桌面端并不只是移动应用运行在一个更大的屏幕上这么简单,它们从设计上来说就很不一样。从输入设备角度来看,桌面端有键盘和鼠标,它们会在显示器上运行多个可变大小的窗口。而对于辅助功能
2022年2月4日
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Flutter 2.10 现已发布

https://files.flutter-io.cn/flutter-design-docs/RFC_Move_32-bit_iOS_to_Best_Effort_Tier.pdf[28]对于
2022年2月4日
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开发者体验、桌面和 Web 端支持、Dart 语言新特性等 | Flutter 2022 产品路线图发布

https://files.flutter-io.cn/flutter-design-docs/RFC_Move_32-bit_iOS_to_Best_Effort_Tier.pdf
2022年1月12日
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官方 | 征集 Flutter 桌面端应用程序的构建案例

建议使用英文或者翻译工具翻译为英文进行征集表格填写,请在微信里长按下方图片识别二维码,或者点击阅读原文填写:
2022年1月7日
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Dart 2.15 现已发布

https://www.ndss-symposium.org/wp-content/uploads/2019/02/ndss2019_04B-3_Meli_paper.pdf[17]许可名单:
2021年12月31日
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Flutter 2.8 更新详解

身份验证流程。如果用户还没有账户,他们可以点击注册按钮进入注册流程。用户登陆之后就会有电子邮件验证、密码重置、登出以及社交账户绑定功能。通过电子邮件和密码的身份验证适用于所有平台,并支持使用
2021年12月14日
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Flutter 2.8 正式发布

库进行优化。这包括但不仅限于比如应用启动,可能会受限于网络带宽和其他代码初始化的消耗,内存消耗,可能会受制于部分内存有限的设备,以及图形渲染性能等。我们也一直在借助内部的大型应用比如
2021年12月9日
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参与 2021 第四季度 Flutter 开发者调查

开发者参与我们。站在社区角度,我们的目标比较直接——通过每一期的调查表项目,收集更多的反馈和建议,以推动
2021年11月25日
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新版 Flutter 中文开发者网站发布

盈利的教程和其他开发者的成功故事等。在中国社区成员们的共同努力下,我们于近期「清扫」了一批没有翻译的文档,伴随官网此次改版,我们也同时跟进发布了中文版的本地化页面(确切的说是比
2021年11月16日
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工程实践 | 在 Flutter 中实现一个精准的滑动埋点

);}解决信息共享问题看到这里,似乎我们要的拼图都凑齐了,但是总感觉哪里不对劲?🧐如果你敏锐的话,想必已经发现我们现在这样的设计根本没法在一个地方拿到全部信息。数据获取位置不一致Scroll
2021年10月4日
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Dart 2.14 正式版已发布

https://github.com/flutter/packages/blob/master/packages/flutter_lints/lib/flutter.yaml[13]只需几步:
2021年9月22日
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Flutter Web 近期重要更新和路线图发布

https://github.com/flutter/flutter/issues/13253[10]MaterialScrollBehavior.buildScrollbar
2021年9月17日
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Flutter 2.5 更新一览

https://files.flutter-io.cn/flutter-design-docs/2021_Platform_Channel%20Performance_Tuneup.pdf[7]
2021年9月13日
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Flutter(able) 的单例模式 | Flutter 设计模式

原则中的单一责任原则,单例类自己控制了自己的创建和生命周期,且单例模式一般没有接口,扩展困难。单例模式的使用会影响到代码的可测试性。如果单例类依赖比较重的外部资源,比如
2021年8月2日
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字节跳动出品的 Flutter 应用内调试工具 UME 正式开源

检查、性能工具、代码查看、日志查看等众多功能。无论是设计师、产品经理、研发工程师或质量工程师,都能直接从应用内获取有用信息,从而提升整个团队的研发、调试与验收效率。功能介绍UI
2021年7月23日
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Dart 2.13 版现已发布

客户那边将会出现突发编译错误。而使用类型别名,则不会出现这一问题,您可以随意重命名,只不过要先为旧的类名称定义一个新的类型别名,再给旧名称添加几行
2021年5月26日
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精彩回顾 | Flutter Engage China 视频合集

开发者互动交流,畅谈创新和合作。为了帮助更多开发者们更顺利地进行开发工作,我们将公开活动中嘉宾们分享的内容,并带您回顾精彩亮点,希望能对您有所帮助。重点内容回顾Flutter
2021年4月9日
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Dart 2.12 现已发布

https://pub.flutter-io.cn/packages?q=publisher%3Amaterial.io&sort=popularity&null-safe=1[20]我们的分析:
2021年3月12日
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Flutter Web 支持现已进入稳定版

https://pub.flutter-io.cn/documentation/url_launcher/latest/link/Link-class.html[26]layout():
2021年3月12日
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必读 | 深入理解布局约束

无法知道,也不需要决定其在屏幕中的位置。因为它的位置是由其父级决定的。当轮到父级决定其大小和位置的时候,同样的也取决于它自身的父级。所以,在不考虑整棵树的情况下,几乎不可能精确定义任何
2020年7月7日
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Flutter 的构建模式选择

模式意味着:断点是开启的。服务扩展是开启的。针对快速开发和运行周期进行了编译优化(但不是针对执行速度、二进制文件大小或者部署)。调试开启,类似开发者工具等调试工具可以连接到进程里。在
2019年11月8日
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热重载 (Hot reload)

978ms.应用程序更新以反映您的更改,并且应用程序的当前状态(上面示例中的计数器变量的值)将保留。您的应用程序将继续从之前运行热重载命令的位置开始执行。代码被更新并继续执行。只有修改后的
2019年11月5日
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Flutter 中文文档:Packages 的开发和提交

channel链接:https://flutter.cn/docs/development/platform-integration/platform-channels步骤1:创建
2019年10月31日
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Flutter 中文文档:单元测试介绍

Widget。关于测试包的更多内容,可移步至测试包文档:https://github.com/dart-lang/test/blob/master/README.md。1.
2019年9月25日
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如何在 Flutter 上创建长列表

创建数据源首先,需要获取列表的数据源。例如,数据源可以是消息集、搜索结果集或者商店商品集。大部分情况下,这些数据来自于网络请求或者数据库获取。在下面的例子,使用
2019年8月26日
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最新 Flutter 团队工程师中文演讲 | Flutter 的性能测试和理论

应用渲染时的时间消耗,了解这些之后会更好的帮助开发者们发现应用的性能问题,同时介绍了性能测试工具的使用和问题排查方法,非常值得收藏和分享。
2019年8月14日
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重磅 | Flutter for Web 内测申请(名额有限)

工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。Flutter
2019年7月25日
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编写第一个 Flutter 应用(第一篇)

更新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。这是因为单词对是在
2019年7月5日
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Flutter 开发体验初探

提供快速开发周期,该功能支持应用程序在运行状态下重载代码而无需重新启动应用程序或者丢失程序运行状态。修改一下代码,然后告诉IDE或者命令行工具你需要热重载,然后看一下模拟器或者设备上应用的变化1.
2019年7月4日
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Flutter 编辑工具设定

或之后的版本下载链接:https://www.jetbrains.com/idea/download/#section=windows1.2
2019年7月3日
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在 macOS 上安装和配置 Flutter 开发环境

命令了。以下配置环境变量让其永久生效的方法在不同的机器上有略微的差别。基本上方法都是在某一个文件中增加一句命令,让它在每次新的命令行窗口打开时都执行一遍。比如:1.
2019年7月1日