琉璃创造

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谈谈Vision Pro的长期意义:十年内数字内容将重塑物理空间

这让我想起十几年前,各大互联网公司内部都会有一个部门叫无线业务部,今天,没有一个部门叫无线业务部,但每一个部门都做移动应用。移动互联网的今天,就是XR的明天。今天,Meta的XR部门叫Reality
2024年2月3日
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我眼中的VR、AR和Metaverse:三维信息技术革命

VR不只是虚拟世界,本质是三维信息技术革命。VR游戏是游戏行业和三维信息技术的结合。个人电脑、智能手机带来了过去五十年的二维信息技术革命,VR和AR将会带来未来五十年更加波澜壮阔的三维信息技术革命。
2022年11月23日
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我和穴居人(Caveman Studio)VR游戏公司的故事

作者简介:徐梧,猫眼电影创始人、真格基金投资合伙人、红杉真格鸵鸟会会员、天使投资人、6年VR老用户、30年游戏龄老玩家。为什么要写VR游戏公司?我一直有一个观点,每当有颠覆性的技术、颠覆性的计算平台诞生时,都会有新的伟大的内容公司的机会。而内容的革命往往又从游戏开始。
2022年1月3日
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从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年 看VR和AR的未来五十年

琉璃创造,关注虚拟现实、增强现实和混合现实的未来,也会分享一些我在职场、创业、投资的经历和感悟。
2021年12月7日