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设计周末 | 零基础?没关系!藤校老师带你作品集设计软件入门

SA StudioAlpha筑人 2024-04-18

设计周末

Design Weekend

除了一对一小课推进作品进度之余,SA提供每周3-6次一对多的直播网络大课,覆盖众多领域包括软件、出图、人文、历史、读书、学院介绍、职业规划、申请答疑等。讲座通常安排在周末以让尽可能多的同学参与其中进行互动。

讲座仅对内部学员开放,而对于签约学生都是免费的。


本期小编带大家了解我们的软件技能提升系列


SA开设了一系列软件教学的直播讲座

软件应用针对作品集的制作

从二维平面、三维建模到渲染出图

从基础的技巧到高阶图面的表达

讲座内容相辅相成,层层推进

软件技能系列讲座模式采取

直播&循环

师生互动交流,现场答疑

不同时间段签约SA的同学

都可以参与讲座教学

低年级零基础的同学越早加入

即可越早提升软件技能


近期我们也会分主题介绍作品集工作流、设计理论、房地产专业、交互设计专业、学校项目介绍等系列讲座。

敬请期待~


2D系列 PS/ID/AI


PS

基础


Photoshop软件教学


主讲人

Cindy Xu

UPenn MLA



PS基础系列讲座共三节课。从明暗关系,冷暖变化,透视开始,到PS基础工具操作入门,手把手零基础教学photoshop。用三节课的时间火速掌握PS平面图,透视图相关基础技巧。 




PS

进阶


Photoshop进阶

渲染图风格速成

主讲人

Cindy Xu

UPenn MLA



PHOTOSHOP进阶教学系列讲座共四节课。从赏析各类渲染图,分析明暗光影,构图特点开始,到教授操作强烈风格化的渲染技巧。细分课程包含:手绘素描风,浪漫水彩风,懒人拼贴风,风霜雨雪特殊天气。



PS

拼贴


两小时纯PS写实拼贴


主讲人

Guoguo

HKU MUD



本次讲座内容是Guoguo老师手把手教你2小时内无渲染纯Ps从一张模型导图变成一张写实风格的拼贴图,纯硬货无添加…就是一个字…简单直接。




ID

基础


InDesign软件教学


主讲人

Cindy Xu

UPenn MLA



本讲座系列包含两节课。赏析各种平面作品分析排版,了解indesign的工作原理。从零学习indesign制作作品集相关的各种操作,解放你试图用ps,ai排版的双手,迎接光速排版新生活。




AI

基础


AI 101基础课


主讲人

Baobao

WUSTL MArch



本讲座系列共包括4节课。我们来学学怎么用ADOBE ILLUSTRATOR创造出高质量又美丽的矢量图!这个AI系列课程分四节课!不管你是零基础还是用过AI画过一些diagram这个系列课程都会给你带来很多新的信息!建立更有效率的工作流(工作流是很重要的,好的工作流就是人家还在熬夜你已经回家吃炸鸡了!!!!) 





3D系列 Rhino/Grasshopper


Rhino

基础


Rhino软件教学


主讲人

Harry Zhao

AA MArch



本讲座系列共包括5节课。

1.Rhino界面熟悉与基本命令联系 

2.常用命令学习 

3.案例学习(1) 

4.案例学习(2) 

5.Grasshopper与T-spline介绍与演示




Rhino

应用


Rhino曲面细分建模

主讲人

Clifford

Columbia MSAAD



本讲座学习使用犀牛曲面细分和嵌面插件Paneling Tools进行曲面有理化设计,复杂图案镶嵌以及曲面面板拆分建造等内容。该插件功能强大简单易学,无需编程和Grasshopper即可实现复杂表皮图案的设计以及曲面细分建模,同时还可以解决曲面建构问题配合数控机床CNC等后期工具。课前老师会上传插件以及教学用模型。




Grasshopper

基础


Grasshopper -

犀牛内的另一个世界

主讲人

Harry Zhao

AA MArch



本讲座系列共包括5节课。

· Grasshopper逻辑初探

· 常用Component练习

· 案例学习1

· 案例学习2



Grasshopper

进阶




Grasshopper for Mapping


主讲人

Guanyi Wang

Harvard MLA



本讲座系列共包括2节课。第一节:图解基础和数据可视化;第二节:地形信息抓取:synthesis drawing。


对于景观建筑,规划的同学来说,Mapping是对场地分析的的呈现必不可少的部分。Grasshopper作为参数化设计的辅助工具,在快速抓取并呈现场地信息方面具有显著优势。此次系列讲座将由浅入深,在理解参数化设计和地理信息的本质的基础上,教学如何建立场地信息的参数标准,并用grasshopper处理大量场地数据,最终生成分析图。


在第一节“图解基础和数据可视化”中,我们将从gh数据结构入手,学习如何理解参数化设计和场地信息,并利用点和曲线线制作最基本的分析图。


在第二节“地形信息抓取:synthesis drawing”中,我们将学习从3D模型中提取数据并结合第一节的内容将空间数据可视化。之后我们将学习将数据,基本图纸(剖面平面)整合在一张图纸中。

 



Rendering系列 

Enscape/Lumion/Vary


Vary

基础


犀牛V-Ray渲染 - 基础


主讲人

Xiaotang

Harvard MArch



犀牛V-Ray渲染是国外设计公司内部渲染的主流模式,也是国外建筑学生最常用的渲染方式。学习好如何出效果图可以很好的帮助自己表达设计想法,对于作品集、汇报、找实习找工作的重要性不言而喻。常见的犀牛V-Ray渲染有许多弊端,包括饱和度过高,光影不自然,材质不合适等,造成了渲染不真实、俗气的问题。本次犀牛V-Ray讲座将从基础到进阶,详细讲述渲染要注意的方方面面,以期同学们在讲座后能做出满意的渲染。

 

犀牛V-Ray渲染 - 基础将涵盖以下内容:

1. 界面介绍

2. 材料介绍

3. 光影介绍

4. 背景环境介绍

5. 渲染导出介绍




Vary

进阶


犀牛V-Ray渲染 - 进阶


主讲人

Xiaotang

Harvard MArch



犀牛V-Ray渲染是国外设计公司内部渲染的主流模式,也是国外建筑学生最常用的渲染方式。学习好如何出效果图可以很好的帮助自己表达设计想法,对于作品集、汇报、找实习找工作的重要性不言而喻。常见的犀牛V-Ray渲染有许多弊端,包括饱和度过高,光影不自然,材质不合适等,造成了渲染不真实、俗气的问题。

 

犀牛V-Ray渲染 - 进阶将涵盖以下内容:

1. 建模的注意事项

2. 室内室外渲染的角度选择

3. 材料的处理与布置

4. 光影的处理

5. 画面整体搭配

6. 渲染后期处理  




Enscape

快速入门



Lumion & Enscape 

写实渲染快速上手


主讲人

DA

UMich MArch



本讲座系列共包括2节课。在当下众多的渲染软件中,Lumion和Enscape是两款能将快速实时渲染和照片级写实渲染相结合的渲染软件,它们对硬件配置,参数设置的要求较低,因此成为众多建筑公司的青睐产品。这两讲讲座将分别通过一个半小时的时间从入门开始讲述在Lumion和Enscape中如何在短时间内实现照片级写实渲染的效果,以及如何通过这两款软件制作视频动画和VR效果,今后再也没有坐在电脑前苦等Vray一两天的烦恼。




Lumion

渲染+动画


Lumion渲染+动画学习


主讲人

Clifford

Columbia MSAAD



Lumion是一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和设计。Lumion的强大就在于它能够提供优秀的图像,并将快速和高效工作流程结合在了一起,为你节省时间、精力和金钱。本讲座系列共包括4节课。


Lumion渲染+动画学习1

本次课主要学习如何导入SU模型在Lumion里进行材质景观等优化以及渲染设置出图等。


Lumion渲染+动画学习2

本次讲座延续第一次讲座的内容,主要介绍与SU模型的导入,景观和材质等参数设置,渲染参数与特效的设置,动画中人车等运动路径的设置等内容。


Lumion渲染+动画学习3

因讲座2很多同学未能听到,本次课先回顾讲座2的核心内容(诸如添加人车树以及材质和灯光等),之后介绍以下新内容:

1.夜景图的制作

2.人与车等在动画中的路径设置

3.剖面生长动画效果

4.动画特效的参数和渲染

5.雨雪效果的材质和渲染


Lumion渲染+动画学习4

本次讲座为最后一次课。讲座先补充上节课没来及介绍的一日阳光阴影变化动画和生成动画制作方法。之后介绍如何将Lumion渲染的多个动画片段在After Effects CC 2018里配合音乐文字图片等进行合成和剪辑,并最终用Media Encoder CC 2018进行渲染导出。




Analysis系列 Ecotect


Ecotect

应用


Ecotect及插件软件教学


主讲人

Clifford

Columbia MSAAD



1. Ecotect2011的界面介绍 

2. 室外空间和建筑立面采光日照辐射分析 

3. 生态建筑相关软件介绍 

4. CFD流体分析风模拟(ECOTECT插件WINAIR运用) 

5.RHINO与ECOTECT协同运用GECO(Grasshopper插件)介绍 




GIS系列 ArcGIS


GIS

应用


Arc GIS 空间分析前沿应用


主讲人

Amber Li

UBC MCRP



GIS作为当代科学发展的前沿学科,已成为城市规划管理中最为行之有效的辅助工具,可以提高城市规划设计的精确性和合理性。本讲座系列从浅入深,介绍现今北美GIS空间分析的前沿应用,并通过布置lab作业的方式让同学进行实操,熟悉英文界面和英文指令。讲座中涉及的内容对接北美400level的课程内容。希望通过一系列讲座后让同学们可以对GIS有更进一步的了解,并在日后的接触的项目中,灵活运用GIS的空间分析功能。本讲座系列共包括3节课。


第一节课,简单介绍GIS的应用和软件的界面信息,布置一个lab让同学们熟悉一下操作界面,在课上会对lab进行简单讲解,lab会发送一个压缩包,里面有英文版本的instruction,data。

Lab 1: The Identification of a Least-cost Pathway;


第二节课,介绍GIS的Multi-Criteria Analysis,并布置lab,lab会发送一个压缩包,里面有英文版本的instruction,data。

lab 2: An Overview of Digital Terrain Modelling and Multi-Criteria Analysis;


第三节课,介绍GIS的空间分析,并布置lab,lab会发送一个压缩包,里面有英文版本的instruction,data。

lab 3:Crime in the City




GIS

基础


面向设计师的GIS培训

主讲人

Thea Yang

UC Berkley MLA



这是一个面对设计师(景观、城市、建筑)的GIS系列课程。地理信息系统是一门综合性学科。GIS作为一个收集、存储、分析和传播某一地区信息的系统 能有效地帮助设计师对设计的对象有更深刻、全面的认识,激发设计灵感。此课程每堂课都包含理论知识和实践技术,旨在帮助学生们理解概念,了解实际操作步骤, 从零基础到能够完成项目。系列课程包括基础和进阶两部分:GIS基础知识与制图和对设计师有用 的分析模型。每节课都有课后作业(大约需3-5小时完成),将使用的软件是ArcMap, Illustrator, AutoCAD以及Rhino Terrain。课程的设计来自讲师Thea Yang六年来学习和使用GIS的心得,如何在景观设计和研究项目中 使用GIS技术,结合了她本科及研究生围绕GIS的课程和助教经验。在进阶课程结尾,Thea将会分享她研究生获奖毕业论文。


基础课程安排 (基础知识与制图):

1)Getting Started with Geographic Information Systems 

2)Elements of a Map + Illustrator 

3)Projection and Datums 

4)Data Discovery 

5)Working with Vector and Raster Data 






GIS

进阶


面向设计师的GIS培训


主讲人

Thea Yang

UC Berkley MLA



进阶课程安排(时间、空间分析模型): 

1)Attribute Data | Vector 

2)Suitability Analysis | Raster 

3)Change Detection on Satellite Imagery | Remote Sensing 

4)Master Thesis: Surface Model (DEM, LiDAR) + Rhino Terrain







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