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2019年,影视从业者必须了解这6大趋势

摄像人网 摄像人网 2019-04-09

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过去十年,影视从业者享受到了视频行业飞速发展所带来的红利。而另一方面,爆发式增长的从业人口也将在经济放缓的大环境下,使得未来的竞争愈加激烈。而新的技术、设备以及用户习惯正在改变视频内容制作的方式,已经有一些迹象表明,行业发展的奇点已经不远。无论你的制作方向是电影、电视、网剧、广告还是商业视频或个人视频,下一场行业变革都将深刻影响你的业务。

以下是当前正在酝酿的6个有趣趋势,每一位影视从业者都切不可忽视:


竖拍视频

随着智能手机的高度普及,对移动视频的需求飙升。根据一项统计报告,在2018年有超过75%的视频内容都是在移动设备上观看的。随着移动短视频应用的流行,品牌方也开始考虑调整其商业内容,以吸引使用这些APP的年轻和潮流用户。而未来,你可能会遇到越来越多的甲方要求制作竖拍视频,而他们在手机端的内容投放也将越来越多。

横屏这个动作就会过滤掉很多用户


虽然之前专业人士都不待见竖拍视频,而实际上9:16宽高比的视频在技术上也有其优点。首先是竖拍视频能直接填满用户的整个手机屏幕,无需横屏,最大程度避免了画面元素以及操作方面的干扰。另一个好处是屏幕有限的宽度使得画面的重心只能有一个,虽然对于制作者来说这是创意方面的挑战,但它也更有助于保持观众的注意力。

ARRI推出的竖拍支架


竖拍视频并不意味着必须用手机拍摄,你可以使用竖拍支架将相机或摄影机侧装拍摄。ARRI很早就推出了针对ARRI ALEXA Mini摄影机的官方竖拍套件,让摄影师以一个自己更加习惯的方式来创作竖拍视频。


Cinemagraph

另一个具有创造性的趋势是Cinemagraph的崛起。很多人之前并不了解Cinemagraph,先简单介绍一下。Cinemagraph是介于视频与照片之间的一种新形态的“动图”,画面的大部分区域都是静止的,只有一个局部是循环动态的。画面中的动与静形成反差,让观众能把注意力聚焦在指定的细节上,从而更为突出主题。

一张典型的Cinemagraph图片


Cinemagraph有电影摄影般的画面感,并具有静态照片的耐看以及省流量的特性。很多大品牌都采用了Cinemagraph方式来通过一张图片来讲故事。

可口可乐


阿玛尼


香奈儿


制作Cinemagraph可以使用PS CC,也可以使用各种专用的工具,其核心都在于使用蒙版方式涂抹视频中动态的部分,并输出GIF文件,网上也有各种教程。你可以将自己拍摄或其他视频中的固定机位画面转换为Cinemagraph。参考我们之前推送的《电影摄影中30个静中有动的瞬间》。

《布达佩斯大饭店》


VR虚拟现实

过去几年中,虚拟现实(VR)站上了风口又从风口跌落,但实际上该领域的发展从未停步。游戏行业已经成为了大部分VR技术的应用领域,而随着越来越多的行业开始拥抱VR,你可以期待VR视频应用的成倍增长。虚拟现实沉浸式的视频体验可能会改变人们学习、工作和娱乐的方式。而随着VR设备逐渐被大众所接受,可预期将成为新的广告战场。

游戏是VR技术的一大推动力,另一大推动力不可描述


NBA League Pass和NextVR之间的合作是VR发展上的重要一步,篮球迷现在已经可以通过VR技术在虚拟环境中观看2018-19赛季的球赛,感觉自己正身处球场之中。NBA作为VR技术的先行尝试者,也可以为其他体育赛事和现场娱乐活动提供开拓性的参考。

真正身临其境的NBA


虚拟现实也开始在娱乐之外找到立足点。比如各国军方正通过VR技术为新兵提供模拟训练,医院也可以用VR为实习医生提供手术模拟,其他教育工作者也将依靠VR技术推翻原本的教学方式。

VR视频在教育领域的应用不可忽视


在一项研究中,69%的专家预测,我们距离VR大规模普及还有5年时间。而该行业目前还面临一定的技术限制和高昂的开发成本,但随着需求的增长和产业链的发展,一切问题都将解决。

Insta360刚刚在CES 2019上发布了11K VR摄影机TITAN

长视频

尽管各项研究和数据都表明当代观众的注意力持续时间都很短,但恰恰相反,仍旧有越来越多的公司反其道而行之,注重于投资长视频而非短视频。大多数的营销视频长度约为1到2分钟,而长视频则为10到30分钟。视频长短取决于其播出渠道的平均运行时间,长视频为品牌方提供了许多战略上的优势。

长视频不适应的只是碎片化的观看时间


长视频提供了讲故事的能力,从而创造了一种与观众产生情感联系的机会。在消费者可以轻松在线比价和评价的环境中,这些视频所建立的信任感至关重要。而长视频也为寻找潜在客户提供了重要的筛选优势,在10分钟以上视频投入实际的人更有可能被转换为品牌的顾客。

REI Boots的纪录片


未来的长视频将是从前品牌微电影的进化,已经在该领域进行尝试并获得成功的例子将进一步提升长视频在营销中的地位。可以预见的是,未来在该领域还会有很多机会。


更高的分辨率

从FHD到4K再到8K,这种趋势似乎是无需讨论而理所当然的事情。但分辨率大战会在可预见的未来发展到怎样的程度,是值得讨论的。从全球范围内,人们观看视频内容的屏幕刚刚开始从FHD升级到4K,虽然很多影视制作人已经升级到4K甚至以上,但这些新设备要想成为普适性的实用标准,还需要时间。

8K已经来了


借2020年东京奥运会的东风,日本的研究所、厂商以及广播公司正在8K领域持续发力,今年会有密集的8K产品发布并进入市场。虽然新技术在工作流程及传输播送方面上还存在很多问题,但至少8K是目前可见的趋势。

今天可能会是消费级相机的8K元年


在2019年,4K对于大部分影视项目来说仍将会是过高的标准。但影视制作人可以更积极地使用4K进行创作,积累高分辨率制作的经验,并保持关注8K新品的资讯。


更多的互动性

2019年,全球范围内智能手机用户的数量预计将突破50亿,视频将握在每一个人的手中,无处不在。而为了争夺观众的注意力,内容生产商开始尝试为影片添加越来越多可访问的互动选项。

《黑镜:潘达斯奈基》


《黑镜:潘达斯奈基》就是其中领先的尝试,Netflix花费了超过18 个月的时间来制作本片。观众在观看时需要作出很多选择,这些选择影响到剧情的走向以及最终的结局。自主性能给观看者带来无与伦比的参与感与沉浸感,Netflix准备了5种主要结局和多种主要结局的变体,类似于电子游戏的多结局系统——游戏玩家可能很熟悉这样的设计,但对于影视剧来说这是首创。

边看片边做决策


视频作品从单向到可互动,如果再结合VR技术,足以改变人们的娱乐方式。这些高互动性的尝试不但能给观众带来更多乐趣,实际上其记录的选择信息也能被用于分析用户习惯甚至用于精准营销。




也许你会发现,上述趋势或多或少都与互联网有关。2019年,视频内容预计将占互联网流量的80%,整体的趋势仍旧是强劲的增长而全无放缓迹象。如何解读这些趋势,如何调整以及何时调整自己的业务,相信各位影视从业者都有自己的看法,欢迎通过页面右下角【写留言】与大家交流分享。



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