《绝地求生》变身《和平精英》,腾讯吃鸡游戏"换壳"圈钱?
作者 | 猫叔
憋了整整15个月后,腾讯的吃鸡游戏《绝地求生》还是没有能拿到版号,没有版号就没法变现。最终,迫切想要变现的腾讯,不得不选择了妥协。
5月8日,没拿到版号的《绝地求生:刺激战场》宣告结束测试,拿到版号的《和平精英》公测正式开启。
虽然腾讯并不承认《和平精英》和《刺激战场》存在关联,但这两款游戏从画面到玩法几乎一样,玩家数据直接互通,保留了用户原有等级和装备,就连《刺激战场》官网上的游戏二维码、微信公众号也都换成了《和平精英》,以至于大多数人都认为——《和平精英》就是《刺激战场》为了过审做出妥协的变身版。
而且此次《和平精英》直接开放了商城系统,腾讯收费的心态,显得颇为急切。
1.59亿月活没法变现,腾讯急了!
2017年,一句"大吉大利,今晚吃鸡”,使得《绝地求生:大逃杀》迅速占据各大游戏榜单,就连明星林更新、陈赫、王思聪等也纷纷入坑。
所谓吃鸡,是指一群玩家被空投至孤岛上相互厮杀,随着安全区不断缩小,最后只有一名或一队玩家获胜。在最初的游戏中,获胜者获得“大吉大利,今晚吃鸡”的恭贺语,是以所有基于该玩法的游戏都被称为“吃鸡”游戏。
2018年2月9日,腾讯推出正版手游《绝地求生:刺激战场》测试,迅速成为了中国最受欢迎的吃鸡手游。腾讯来势汹汹,万事俱备,眼巴巴只等版号。
但不幸地是,2018年3月,原广电总局暂停了游戏版号的审批工作,连续9个月没有发放版号,直到2018年12月底才重新放开审核。
即便是版号放开审批之后,新闻出版署4个月发放了999个版号,但截至5月9日,腾讯却只拿到了6个,其中并没有《刺激战场》。
从2018年2月9日到2019年5月8日,《刺激战场》测试了整整15个月。截至2018年12月,《刺激战场》海外日活跃用户超过3000万,1月份海外收入4520万美元,折合人民币3亿元,被Google评为2018最佳游戏。
在国内,“吃鸡”手游的月活跃用户达1.59亿——几乎赶上了《王者荣耀》。只要获得版号,腾讯立刻日进斗金,年入百亿,不在话下。
可是,《刺激战场》版号却一直遥遥无期,这么大一块肥肉就在嘴边,却吃不到,腾讯自然非常着急。
腾讯总裁刘炽平在业绩会上屡次提到,游戏版权暂停审批,使得公司有一款非常受欢迎的吃鸡游戏没有办法变现。——这款吃鸡游戏,就是指《绝地求生:刺激战场》。
作为一款如此火爆的游戏,却长达15个月因为没有版号而无法变现,腾讯的着急可想而知,要知道大多数国产网络游戏的生命力也就1-2年,再这么拖下去,爆款游戏也能被彻底拖凉凉了。
去“吃鸡”化,游戏也需要正能量?
“吃鸡游戏”火爆,但自2019年版号重启以来,尚未有任何一款“吃鸡”类游戏获批——虽然网易的《堡垒前线》已获得版号,但删除了“吃鸡”玩法。
4月9日,腾讯游戏《和平精英》成功拿到了版号,也许是感觉到《刺激战场》过审无望,《和平精英》便被作为了《刺激战场》的替代者。
从《刺激战场》到《和平精英》,口号也从“大吉大利今晚刺激”变成了“勇者同行为了和平”,一款本来没法过审的生存射击类吃鸡游戏,就这样变成了一款反恐军事竞赛游戏,整个游戏也变得充满正能量。
不仅如此,《和平精英》还特别邀请了空军招飞中心协助指导,游戏宣传页面的左上方直接打上了“中国空军招飞”的LOGO,还打出了“向守卫国家领空的蓝天勇士致敬”的旗号,甚至被宣传为是一款“培养空降兵的游戏 ”,这一切既在表明立场,又找了官方机构为游戏保驾护航。
而且《和平精英》还积极响应号召,首次加入了“16+”未成年人游戏防沉迷系统,这在中国游戏领域还是第一次。
可以看出,为了适应监管要求,确保《和平精英》这样的爆款黯然上线、万无一失,腾讯做出了极大的退步和妥协,甚至不惜损失部分用户和利益。
《和平精英》就是改名后的《刺激战场》?
虽然腾讯竭力将《和平精英》和《刺激战场》撇清关系,也并不承认《和平精英》是一款吃鸡游戏。
但事实上,用腾讯社交账号体系登陆后,《和平精英》延续了《刺激战场》的游戏数据,包括用户等级和装备,而且《和平精英》的美术、UI、地图都跟《绝地求生:刺激战场》极为相似,基本上可以理解为改名后的《刺激战场》。
百度搜索关键词“刺激战场”,排在最前面的就是腾讯购买的“和平精英”的关键词广告,链接也是腾讯的官方链接,而且广告词赫然写着——“和平精英下载,刺激战场公测版”。
就连《刺激战场》官网,都在想尽一切办法为《和平精英》导流,弹窗导流,二维码导流,就连手Q部落、微信公众号、微信圈子也已经换成了《和平精英》。
不过,为了过审,《和平精英》明显对《刺激战场》的敏感内容进行了很大程度的规避,对于游戏的世界观也进行了改变,比如,将游戏背景从大逃杀变成了反恐,从毒圈变成了信号接收,从击中效果变成科技特效,取消了能量条变成了信号条……
《和平精英》能否成为下一个“王者荣耀”?
腾讯虽然不是游戏公司,但游戏业务一直都是腾讯营收的“顶梁柱”。
2015年,腾讯游戏营收占比高达78%,即便是版号被限游戏业务下滑的2018年,腾讯游戏营收占比也高达56%。
猫影文娱(ID:maoyingtv)统计了2019版号重启之后,腾讯通过审批的6款游戏,发现《榫接卯和》和《折扇》均为中国传统文化类的益智游戏,不具备爆款气质,《浪漫玫瑰园》类似于开心农场,早就已经过时,《冠军盛典》和《寻仙2》属于端游,在手游爆发的时代,注定难成气候。
只有《和平精英》,适合装入《刺激战场》的数据和用户,用于借壳上线。
从月活人数来看,《刺激战场》已经不亚于《王者荣耀》。而且有数据表明,《王者荣耀》的用户正在逐渐被分流到《刺激战场》。
《王者荣耀》4年来吸金45亿美元,平均每天收入370万美元,折合2400多万人民币,平均每秒替腾讯赚287元,可以说是腾讯的“摇钱树”。《刺激战场》同样具有这样的爆款气质。
但是,从《刺激战场》换壳到《和平精英》,虽然腾讯已经在拼命导入用户,但在迁移过程中必然会造成用户流失。
而且《刺激战场》到《和平精英》毕竟是两个游戏,有《刺激战场》资深玩家告诉猫影文娱(ID:maoyingtv),“不如原来爽,玩着不舒服。”
很显然,有多少老玩家能够适应改版后的新游戏,以及多久可以适应,都是个未知数。
而且,此次《和平精英》首次加入了“16+”未成年人防沉迷系统,未满16周岁的未成年用户将无法绕过健康系统直接登录,这也会造成部分未成年用户的流失,要知道《刺激战场》3月份月活用户有28.7%在24岁以下。
这些用户的流失,腾讯未必没有想到,但为了变现,腾讯必须选择妥协。
毕竟,用户再多,没法上线,也是白搭,只有上线,才有钱赚。
自5月8日上线公测以来,短短一天,《和平精英》动作游戏类别已经排名第1,正在被苹果商店App Store首页推荐,而且已经收获了650万个评分。要知道,《王者荣耀》也才只有631万个评分。
受版号限制影响,2019年的手游市场并不景气,而且爆款缺失,如今《刺激战场》换壳成功,《和平精英》俨然已经成了腾讯“王者荣耀”后的又一个超级爆款,也是腾讯培养起来的又一颗“摇钱树”。
《刺激战场》换壳虽然是无奈之举,但从《和平精英》目前的势头来看,2019腾讯游戏,稳了!
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