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“占坑式辩护”,侵犯了谁?
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没了烟卡,他们就不抢劫吗
Original
后厂村吴彦祖
新闻哥
2024-08-25
他来了,他来了,互联网“云爹”他来了。
众所周知,我们的小孩子特别脆弱,斗蛐蛐、打弹珠、盘珠子、游戏、小说、萝卜刀都能毁掉他们的未来。
如果某个事没有“寓教于乐”“开发智力”“强健体魄”的教育属性,在我们这里要统统被扫进“玩物丧志”的垃圾堆。
按理说,有这样的教育环境,培养出十个八个黄仁勋、马斯克手拿把掐,行行遥遥领先。
至于现实,在座的各位也都看到了,未来已来的80、90后,谁还玩破玻璃弹珠,早上睁开眼全是毁掉自己的贷款、彩礼、打卡和中午吃啥。
人一旦成年,就没什么人关心你的未来了,只期望你无论遇到多少糟心事,能做个情绪稳定的成年人。
毕竟,对成年人指手画脚当爹的门槛,太高。
还是小孩子的生活容易点评,安全,门槛低。
当下,祸害小孩子的大毒草,落在了烟卡头上。
烟卡是啥?不需过多解释了吧。
小孩圈流行的游戏,剪下的烟盒盖,折成卡片的样子,搁在地上用手扇,扇过来就归自己。
看着眼熟就对了。
哥小时候玩的同类游戏是西游、圣斗士卡片,一买一大张,一输一大把。
这事之所以被批毁未来,无非是在海量群体的儿童里,出了几个疯仔。
为几张烟卡,永远有疯狂小孩。
凑在一起围观别人打烟卡,趁人不备抢了就跑。
是的,小孩子不用承担刑责,一步到位,偷多麻烦,直接开抢。
类似的新闻并非个例,他们充分利用了未成年人的违法优势。
有孤狼行动,也有团伙作案。
你看,蓝衣男孩跳上车的身姿,有没有当年飞车党的风范?
抢劫者兴奋得张牙舞爪。
被抢者一脸懵圈。
最惊险的一幕是一名小同学的烟卡被飞车党抢走,他扒在车尾被拖行,险些遭到反方向车辆的碾压。
几毛钱的烟卡,硬生生催发出一片少年江湖。
本来,关于烟卡,成年人只是围观孩子的一场自发社交。
毕竟烟卡不是新鲜事,只是一代代儿童游戏的重复。
当年玩过火柴卡的举手。
火柴不流行了,但香烟依旧流行。
哥能理解小孩子在其中体验的乐趣。
烟卡有手工DIY的乐趣,一个烟盒自己剪自己折,参与感拉满。
小孩子喜欢,成年人也愿意参与,自己拼着老命抽烟,竟然能给孩子提供玩具,致命的烟草还算什么?
虽然造烟盒的材料需要自己筹备,但不难,满大街遍地的税收贡献者,烟盒随处可见。
孩子宅,被骂。
玩手机,被禁。
玩烟卡,家长乐滋滋。
还有什么能让孩子主动走出家门更有意义,他们开始社交,开动脑袋瓜,组团压马路,一天一万步。
就为了在大排档里跟叔叔要几个烟盒。
很多家长不是喜欢让孩子吃苦吗?
就怕孩子吃苦不够,成天憋坏招给孩子找苦吃。
现在,家长请放心。
垃圾桶已经成了孩子的藏宝洞。
没有一个烟盒能完整逃脱小孩哥的目光。
收集癖是人类的本性之一,你成年人收集鸟笼、公仔,小孩子收集烟卡,哪里过分了。
甚至有的家长也愿意插一脚,跟着秀晒炫,你家孩子翻垃圾,我孩子就比不上,只能在家里拆他爸的中华、南京。
单说攀比心理这一块,一个小烟卡穿透了用户心智、提升了未来用户(烟民)粘性,实现了破圈效果,创造了全民话题。
不火才怪。
再说,集邮只能用来展示,烟卡可以用来竞技。
现在烟卡圈都有了专业术语,单手拍叫侧炮,双手拍又分蝴蝶炮、鸡爪炮。
完美的游戏闭环,满足每一个人的情感需求。
而在这个闭环里,具有流通性的物品,在自然流通中形成市场,进而出现兑换机制,一个原始的贸易雏形从萌芽中出现。
妈耶,哥看到了一场波澜壮阔的人类贸易史在小孩哥们的手中诞生。
孩子们本可以从中体会到更多。
在自由交换的世界里,如果没有秩序规则,形成契约以及保障执行契约的力量,就有人违背规则,而不守契约如果能获得最大收益,省去自己翻垃圾桶的时间,免掉手工折纸的费时费力,甚至不需要自己一次次手疼拍地板,就能拿到炫耀的资本……
人性就经不起考验。
本来,成年人
可以在烟卡游戏里告诉小孩,交易是什么?
市场是什么?
契约对每个人的好处,破坏契约而不受惩罚的社会有多可怕。
甚至再进一步,告诉孩子不必痴迷搜寻烟卡,毕竟香烟从来不是稀缺品,因为我们不仅是卷烟生产大国,还是受烟草危害最为严重的国家,卷烟消费量占全球的43%以上。
顺带告诉孩子,别看那些吞云吐雾的人能买得起烟,他们的肺已经黑了。
虽然有这些好处,但不是我们的惯常行为方式。
这个影响学习,禁。
那个让孩子学坏,禁。
从来不思考没了烟卡,那些公然抢劫的小孩子,就能成为乖乖仔?
要知道,抢烟卡,只是他们成长经历导致出来的行为结果,而不是原因。
至于动不动就用“沉迷”取代爱好,将小孩的乐趣贬得一无是处的成年人,更没心思关心小孩该玩啥。
被禁读小说的一代人,将网吧视为毒草。
被禁读小说+被禁上网吧的两代人,组团将ABC视为毒草。
各有各的不顺眼,各有各的成长缺陷,不断将下一代的爱好打压下去。
代际循环经验归零,惟有一禁了之。
一个轮回下来,烟壳又成了毁未来的东西。
明明咱们80后,已经在烟壳上过完瘾了。
讲真,我们缺少青少年文化,哥从小就读各种少年宫里的故事,却没进过一次少年宫。
什么是少年宫,位列哥的童年十大未解之谜首位。
本来在最该玩耍的年纪,能够玩的东西反而最少。
需要耗费成年人精力和时间的活动,不行。
分散孩子学习时间的联赛,也不行。
让孩子自己参加特长培训班,都不便宜。
烟卡游戏成了自然选择的结果。
只不过,它现在成了在网络世界里不讨喜的游戏。
论调,还是那些陈词滥调。
要说这款游戏里,真正毁孩子未来的,在哥看来,明明是烟。
烟壳毁不毁孩子难说。
烟毁人,是定论。
2022年,销量约为26500亿支,四年连涨,3亿人抽烟。
小孩子可不是其中的主体人群。
onlineliu@tencent.com
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