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CNCC专题论坛 | 虚拟现实与人机交互

2016-10-22 中国计算机学会

10月21日下午,2016中国计算机大会(CNCC2016)的重要活动之一“虚拟现实与人机交互”专题论坛在湖滨国际大酒店湖滨会堂C厅举行。


虚拟现实和人机交互是目前学术和产业界的热点领域。本次论坛聚焦虚拟现实和人机交互领域发展面临的关键问题,邀请该领域国内顶级学者和著名企业的负责人畅谈其中的核心技术挑战和主流应用。论坛邀请到国内虚拟现实和人机交互领域的开创者赵沁平院士和戴国忠研究员,清华大学徐迎庆教授、浙江大学周昆教授、上海科技大学虞晶怡教授等国内该领域的顶尖学者,以及计算机学会副理事长、腾讯副总裁王巨宏、Intel中国研究院院长宋继强、HTC副总裁鲍永哲、三星电子中国研究院院长张代君等在该领域著名企业的负责人。


本次论坛由CCF虚拟现实专委会和人机交互专委会合作组织。论坛主席由北京航空航天大学陈小武教授和中国科学院软件研究所田丰研究员共同担任。


清华大学徐迎庆教授首先作了题为《针对视觉受损人群的多通道沉浸认知研究》的报告。徐迎庆介绍到,如何用沉浸式技术辅助视觉受损人群的认知与学习,尤其是辅助他们对复杂形状和图像感知与理解,是虚拟现实和人机交互领域迫切需要突破的关键难题。近年来徐迎庆的清华大学团队研发出面向盲人的大幅面触觉图形显示器,在此基础上与心理、医学等交叉领域合作,在视觉受损人群的触觉感知认知的基础研究方面取得突破性进展。


浙江大学周昆教授作了题为《VR建模技术进展》的报告,三维建模是虚拟现实的核心技术之一。传统的三维建模技术和软件通常为专家用户设计,且需要特殊的计算资源,成为VR进一步普及、进入消费级应用的重要障碍。现代三维建模技术正经历着从传统依赖于“专业用户”产生图形内容,逐步过渡到由“普通用户”主导而生成图形内容。周昆从这一思路出发,系统性地介绍了浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室近期在数字化身建模、室内场景建模等方面的代表性成果。


上海科技大学、美国特拉华大学教授虞晶怡带来了题为《光场VR技术:捕捉、处理和显示》的报告。光场技术是支撑虚拟现实的一项关键内容,它涵盖了捕捉、三维重建、立体合成、显示呈现等系列技术,虞晶怡的报告介绍了用于虚拟现实和增强现实的光场方法,以及基于光场的VR/AR方法所面临的机遇和挑战等。


HTC副总裁鲍永哲以《虚拟现实(VR)-改变未来的科技》为题作了报告,系统性地介绍了HTC在虚拟现实和人机交互的发展战略,以及HTC的代表性产品HTC Vive眼镜的相关核心技术内容和应用场景。


三星电子中国研究院张代君院长作了题为《Gear VR与人机交互》的报告,全面介绍了三星电子在虚拟现实和自然交互的技术布局。张代君在报告中指出,虚拟现实正通过传统设备-智能手机、新型设备-VR头戴显示器、以及新型内容输入设备-全景相机,为用户提供全新的视觉解决方案以及全方位视觉体验。


在精彩的Panle环节,北京航空航天大学赵沁平院士、中国科学院软件研究所戴国忠研究员、腾讯公司王巨宏副总裁、英特尔中国研究院宋继强院长、中国科学院软件研究所吴恩华研究员与特邀讲者一起针对虚拟现实和人机交互的关键技术和应用给出了非常精彩的观点,并与现场听众进行了热烈的互动讨论与问答。现场听众反响热烈,几百人的会场座无虚席,并有近百人站立听完全场。论坛延时近1小时后,在嘉宾与听众的合影中圆满结束。


以下为论坛精彩观点摘编:


赵沁平:1)虚拟现实的发展是一种必然,它是一项颠覆性技术,虚拟现实将会成为一个行业,任何行业的发展有起有浮,关键在于坚持;2)虚拟现实的发展离不开几何建模、立体显示、人机交互几项核心技术。人机交互是虚拟现实的重要特征之一,虚拟现实是自然人机交互的终极目标;3)大众消费类的虚拟现实应用发展依赖数字内容等方面大的发展,军事、健康等行业类的虚拟现实应用是刚性需求。


戴国忠:1)虚拟现实的研究需要同哲学等社会科学领域的专家多交流,才能真正夯实虚拟现实的理论基础,提升虚拟现实的社会作用。2)回顾虚拟现实的最初产生发展历程,虚拟现实应该不忘初心,坚持应用驱动的路线,抓好主流应用。


王巨宏:1)虚拟现实目前还处于市场预热状态,距离产业的崛起还有一段距离。虚拟现实的发展是大的趋势,需要在不成熟的时候就从中寻找机会,将本性需求和刚性需求有机结合;2)腾讯专注游戏和视频两大行业,这两个行业中虚拟现实都有很大的需求,但虚拟现实硬件还需要进一步完善和发展。

宋继强:1)Intel近期提出了一个融合现实的概念,与现有的虚拟现实、混合现实不同,是包括传感、通讯、交互、呈现等一整套的技术架构和平台。2)虚拟现实有非常大的市场和商业驱动力,Intel目前将会与各个虚拟现实设备厂商合作。


吴恩华:虚拟现实一个重要方面是硬件计算,从最早3D图形计算来看,软件和交互都要建立在硬件的基础上。


徐迎庆:1)触觉交互技术是虚拟现实中的一项关键技术,其中大的突破需要建立在感知认知理论突破的基础之上;2)学术研究不同于企业,应该更超前,瞄准几年以后的突破。


周昆:1)以前虚拟现实热主要在行业应用领域,这一次在大众消费领域。但无论如何,虚拟现实在学术界还有很多关键技术需要突破;2)大数据、移动设备等新的计算模式给虚拟现实带来新的机遇和挑战。


虞晶怡:虚拟现实的大发展是天时(运算能力的大幅提升)、地利(中国在技术储备、政策、环境方面的优势)、人和(在赵院士、戴老师等老一辈的带领下)的必然结果。


张代君:虚拟现实如果有泡沫,也是好事,说明大家都关注它,说明它有大的潜力。


鲍永哲:虚拟现实将是改变未来的一项技术。


(田丰供稿)


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