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写高质量的代码,永不言晚!

Nitesh sharma CSDN 2019-02-24

作为程序员,要有“刨根问底”的精神:知其然,更要知其所以然!

作者 | Nitesh sharma
译者 | 弯月
责编 | 郭芮
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

以下为译文:

在如今这个时代,每个人都在努力提升资源能力。在Web应用程序方面,我们有Spring、Play和Struts等框架,这些框架可以帮助我们构建具有可扩展性和可管理性的软件。这些框架提供了许多样板代码,所以你无需在应用程序中再写这些代码。


不过,写代码并不难,但是写高质量的代码却很难。


作为开发人员,在日常工作中我们也应该遵循相同的基本原则。我们应该将工作完成得尽善尽美,不能将任何错误留给客户。很多时候,迫于压力开发人员会编写管理不善或复杂的代码。为了编写高质量的代码,有一条经验法则是写出的代码应该让所有人都能当作短语一样阅读。



写代码时应当牢记的事情



  • 多想少写,在写之前深思熟虑;

  • 遵循最佳实践;

  • 使用SonarQube等代码质量工具,或者如果使用eclipse或IntelliJ等IDE的话,也可以使用Sonar插件(SonarLint),这些都可以轻松入手;

  • 尽量编写通用的代码;

  • 不要自行创建API中存在的isEmpty、isNull或isNotNull等方法,许多有名的开源库(比如Apache)都提供了定义良好的方法;

  • 使用IDE的重构工具,并了解其快捷方式:


public void doSomething ( ) {
    Line1 ....
    Line2 ....
    Line3 ....
    Line4 ....
    Line5 ....
}


如果你想抽取1-4并创建一个单独的方法。常见的做法是:复制,创建一个方法,然后将复制的行粘贴到该方法中;总共需要3-4步。在做这样的任务时,你可以使用IDE的重构工具(而无需复制粘贴)。


重构工具有许多重要的功能,包括:


  • 将一段代码从一个位置移动到另一个位置;

  • 从其他地方抽取一段代码,然后创建一个方法(如上例所示);

  • 重命名文件,变量或方法,注意,如果你手动做这个任务,那么就需要手动修改所有的地方;

  • 尽量编写正确的测试用例(可选)。



编写类



  • 类名应该是名词,每个单词的首字母都应该大写;

  • 在编写新类之前,搜索项目中是否存在这样的文件。很多时候,我们会发现我们以不同的名称创建了相同的文件,这会误导项目和其他开发人员。例如:



已存在

新创建

AppUtil

ApplicationUtil

ConfigutationUtil

ConfigurationHelper

LoggerUtil

LoggerHelper


  • 通过类名完整地描述的功能;


不恰当的类名

恰当的类名

PersonRestApi

PersonController

PersonRest

PersonController

PersonImplementation

PersonService


  • 使用适当的访问修饰符;

  • 文件的打包也非常重要,把正确的文件放在正确的地方,不要把常量文件放在util包等错误的地方,正确的地方应该是常量或元数据。



编写方法



  • 方法是动词,所以名称应该采用驼峰式命名法,例如doWhatToDo(),而非doWHatTODO();

  • 一个方法不应该超过30行,如果超过30行则说明过于复杂;

  • 在定义方法之前认真考虑,方法应该具有某些含义,或者应该为特定的任务服务,例如createPerson或sendMail;

  • 一个方法不应该同时执行多个任务,如果方法名为createPerson,那么就应该只创建一个人,不应该再做别的任务。很多人会这样做:


public Long createPerson(PersonVO personVO) { 
    1.Appointment appointment = trying to getting an appointment from DB.
    2.then performing if else over the result of appointment.
    .
    .
    .
    .
    14.then updating something on the basis of some condition.
    15.then finally creating person.
 }


很多时候方法都超过了这个限制,开发人员在一个方法中编写100-300行代码,最后只会让代码面目可憎且难以理解。


引发的问题包括:


  • 无法理解代码流;

  • 调试问题;

  • 测试问题;

  • 解决一个bug需要很长时间。


解决方法:


  • 将其他任务转移到别的方法中;

  • 提取方法中的有效代码,然后调用其他方法。


所以,这段代码应该像下面这样:


 public Long createPerson(PersonVO personVO) 
  appoitnmentValidation();
  updatingSomething();
  creating person code;
 }



编写变量



  • 变量名应该采用驼峰式命名法,例如isTrue、userService、personName以及localServiceRerpository;

  • 不应该使用一个字符的名称,除非在临时情况下;

  • 不应该以_和$开头;

  • 在定义变量名之前认真考虑;

  • 不要使用大写。



编写常量



  • 尽量通过类来定义常量,而不是接口;

  • 定义final类;

  • 在常量类中创建一个私有构造函数,确保没人可以创建实例;

  • 如果你整个服务都会使用唯一的一个常量文件,那么最好通过注释来分段,如下所示:


/**** Cache ****/
public static final String CACHE_NAME = "personCache";
/**** Attributes ****/
public static final String NAME = "name";
public static final String MOBILE = "mobile";
/**** Configuration ****/
public static final String APP_NAME = "PersonDemo";
public static final String APP_VERSION = "1.0";


如此可以方便搜索整个文件。


  • 常量名应该非常具体,应该全部使用大写,并利用下划线来分割,例如APP_NAME,而非appName。



编写逻辑



  • 避免使用多个嵌套的If else,这会增加代码的循环复杂度;

  • 尽量编写通用的代码;

  • 不要仅仅利用log来记录异常,应当抛出正确的消息或异常,而不是只输出异常。



什么是“通用代码”?



在很多项目重构的时候,我们都会发现一些本不应该存在的冗余代码。


假设我们有一个邮件草稿的POJO类,它的成员会在发送邮件时被使用。那么,发送邮件所需的步骤有哪些?


  • 我们需要通过设置数据来创建一个POJO对象;

  • 我们需要编写发送邮件的代码。


那么最终的代码行数为:


对象创建——1行:

MailDraft mailDraft = new MailDraft();


设置数据——3行:

mailDraft.setTo(); 
mailDraft.setBody(); 
mailDraft.setMessage();


发送邮件的逻辑至少需要4行,所以总共有9-10行代码。


如果我们需要在多重条件或事件中发送邮件,那么情况会怎样?我们需要相同的逻辑,而且通常我们会发现开发人员在每个地方都重复了相同的步骤,并创建一个拥有某些特定代码的方法,于是冗余开始层层叠加。


但是,如果我们将创建草稿和发送邮件的代码提出来,放到另一个方法中,那么每个方法都可以调用这段代码,于是每个方法都省却了10行代码,我们就无需一次又一次地重复这段代码了。


不要匆匆忙忙地赶代码。如果情非得已,那么也要记得加注释:

TODO:需要重构。


原文:https://dzone.com/articles/its-not-too-late

作者:Nitesh sharma, 高级软件工程师@GlobalLogic。

本文为 CSDN 翻译,如需转载,请注明来源出处。



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print_r('点个好看吧!');
var_dump('点个好看吧!');
NSLog(@"点个好看吧!");
System.out.println("点个好看吧!");
console.log("点个好看吧!");
print("点个好看吧!");
printf("点个好看吧!");
cout << "点个好看吧!" << endl;
Console.WriteLine("点个好看吧!");
fmt.Println("点个好看吧!");
Response.Write("点个好看吧!");
alert("点个好看吧!")
echo "点个好看吧!"


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