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【独立游戏通讯】 2022年-#25

indie新闻官 indienova 2022-09-14


《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


蜗牛任务

来自:romanhevisky
类别:解谜


蜗牛任务是一款基于 2048 移动模式的解谜游戏。当玩家输入移动方向时,所有蜗牛会朝同一方向移动,并且只有在遇到障碍物时才会停止。当两只蜗牛碰撞时,会融合成更高级别的蜗牛。利用蜗牛的这一特性,抵达目的地。游戏现在版本拥有 40 个手工制作的关卡,并且预计会在之后免费更新另外 40 个关卡。希望大家能喜欢。


查看该游戏
https://indienova.com/g/sanilquest


末日道长

来自:xmadao
类别:开放世界、角色扮演


大量人类由于不明原因,变异成丧尸;修仙道长出山,拯救幸存者,帮助他们活下来,并查出幕后真相......


查看该游戏
https://indienova.com/g/Taoist


LP 编辑器

来自:LPEngine
类别:放置挂机、开放世界


Hello 大家好,我是一名放置游戏或者说增量游戏爱好者,喜欢自己创作游戏,于是就有这个文字文字游戏引擎~

你可以使用 LP 编辑器,通过巧妙地设计,将数值与逻辑相结合,产生无穷多的作品的可能性。创作过程无需一行代码,无需任何脚本,通过数值+简单的逻辑,即可产生无穷多的可能性。

全程在线编辑,跨所有平台!


查看该游戏
https://indienova.com/g/lpengine


元卡牌:图灵测试

来自:KYGame
类别:Roguelike


3D 卡牌构筑 roguelike 游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做的作品。


查看该游戏
https://indienova.com/g/game-metacard


我是两个人

来自:无名小厂
类别:角色扮演、视觉小说


“当自律的我遇上自由的我。”——一款奇异有趣的叙事游戏。我有两个身体,过着两种生活:自律的我负责学习,自由的我负责娱乐。高中时的两个我分到了同一个班级,本来我要讲的两个故事最终交错在一起。在人群之中,我自言自语,自由自在,自暴自弃,直到自相残杀……


查看该游戏
https://indienova.com/g/i-am-two-people


近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


Gamemaker 的奇怪小技巧 005 - Steam 成就与更新后恢复/添加 Steamworks 相关功能

来自:流贾君

作者引语:如果你的 Steamworks 功能最近在新版本里无法正确使用,请参照以下方法进行调试。

1、首先按照之前的方法下载、更新"Steamworks Ext",并且导入自己的项目里。

2、下载“Steamworks SDK (1.53a)”(当前日期 2022 年 6 月 11 日),并且解压缩至非中文目录以下。

3、打开目录文件夹,找到 post_build_step.bat,将 SDK 地址添加在如下路径,保存并退出。


4、打开项目工程,找到之前导入项目的 Steamworks.

查看完整日志
https://indienova.com/u/lukeee/blogread/31091


2022 年 6 月 12 日 上次写日志还是上次

来自:期缪

作者引语:我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容:制作难度(的下降)。这无形中提高了我应对漫长的学习阶段的信心。

不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的做,内容定为包含程序员冷笑话的故事视频,形式为基于文字冒险游戏呈现方式的模板,实现方式是 Unity。

之前做过调查(?),观察了一些文字冒险游戏的引擎/插件,发现还是回归我最熟悉的 Unity 才更加高效,特别是最终成果是生成视频,一些不规范的演出也可以用毫不考虑规范的代码来实现……

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https://indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095


你管这辆摩托车叫宝可梦封面神兽?

来自:杉果娘

作者引语:2022 年虽然被大家称为游戏大年,但一众作品推迟发售的情况令不少玩家感到惋惜,当然宝可梦玩家除外。在今年年初发售的《宝可梦传说:阿尔宙斯》令不少从未接触《宝可梦》IP 的玩家见识到这个充满奇思妙想的世界的乐趣,同时计划在年底推出的《宝可梦》正传续作《宝可梦:朱/紫》的消息也令无数粉丝为之激动。


随着游戏内容的逐步曝光,玩家对于《朱/紫》的期待也越发高涨,不过在 6 月初公布的游戏最新宣传片却意外的激发出了玩家的吐槽欲望。这个据说灵感来源于拥有“欧洲摩托车之都”之称的西班牙的神兽创意,被玩家吐槽是摩托轮胎和摩托座椅的结合体。更有甚者将封面神兽戏称为“擎天柱”和“霸天虎”,将《宝可梦》与来自塞博坦星的汽车人进行接轨,可能也是某种程度的国际化了吧。

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https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31100


针叶岛物语 ALPHA V1.3.0 更新日志

来自:PixelMelon

作者引语:

1. 完成了玩家自由选择人物角色事项.【当前版本开启新存档,会进入一个人物选择界面,玩家可以在该界面选择心仪的人物角色】

2. 完成关卡"僵尸洞穴".

3. 完成了"树","仙人掌","浆果","石头","矿物"等资源的"被攻击"、"销毁"时的效果.

4. 完成了"树","浆果","仙人掌"等资源的晃动效果,视觉效果就像是风吹过一般.

5. 完成当前版本全部建筑物"创建","被攻击","销毁"效果.【相关效果可以在: 针叶岛物语 | 中国独立游戏 | indienova 独立游戏页面图片查看】

6. 完成当前版本全部怪物"被攻击","出生"效果……


查看完整日志
https://indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31105


新 SRPG 專案 - Project J 相關消息

来自:chimaki

作者引语:许久不见,这次来发布一些有关新专案的消息:)

先来快速看一下游戏画面的部分,这段期间找到了合适的地板素材,因此将地板素材做的替换与调整。不得不说这系列的地板做棋盘游戏还真的挺合适的。虽然只是快速的进行绘制,但整体感觉就差了满多的。目前尚未加入光源,后续的战斗场景应该都会采用远景搭配此系列地板,在故事背景上也较好搭配


地图 UI 部分则是套入了地形与座标的说明,以及目前所持金的视窗。Project 将会套入可替换的天赋技能让指挥官可以拥有不同特性来对应战斗。

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https://indienova.com/u/chimaki/blogread/31107


"七虹传"开发日志第一期

来自:光光

作者引语:

技能系统重新设计,并且增加技能升级功能

……

战斗系统重新设计


增加饥饿度要素。根据饥饿度的不同影响角色属性,可使用食品类道具减少饥饿度。

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https://indienova.com/u/hyninja/blogread/31111


【独立游戏】鬼山之下 v0.1.13 演示 Roguelike | 平台射击 | 平台跳跃 | 肉鸽

来自:凉鞋

作者引语:


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/liangxie/blogread/31114


不容易,不容易~纪念下先行测试包

来自:xiaoF

作者引语:由于要赶 GWB  6 月 20 日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包,虽然距离一开始想得内容大概也就搞了……30%?(哪有这么多)。所以现在也只能以一个勉强能玩的状态和大家先见一面了。

目前可以体验到的内容包括但不止于:

洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~

小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦

母星护盾有……但不完全有(你有 2 秒的时间可妥善分配)

补给?那是什么?

等等等等~由于数值和 mod 系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……


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https://indienova.com/u/xiaof/blogread/31115


傑特鏈接即將和《XGAMER 元代碼》結合!

来自:ZLM 工藝

作者引语:游戲主世界内的一個很明顯的建築都會和【7 月之後】 注冊賬戶的玩家不一樣,所以各位趁我們還沒發佈趕緊的注冊個賬戶吧~

那麽什麽是《XGAMER 元代碼》呢?

這是一款我們即將上架 STEAM 的游戲,由 Axiox Media Technology Limited 主力開發,游戲内的多種元素都會和傑特鏈接内的一些數值挂鈎,比如你的賬戶號碼,又或者是你的套餐等……


查看完整日志
https://indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/31116


【Lee 哥】算法,重构,AI,敏捷,TDD,行业指南 - Software Development Books Bundle

来自:LeeTGame

作者引语:HB 最新的软件开发书籍包 - 【Software Development Books Bundle】。由 O'Reilly Media 出版。包含算法,重构,AI,测试驱动,敏捷等书籍,最高一档 97% Off。


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31119


《行云》-开发日志 14——一个粗糙的世界

来自:ayunero

作者引语:之前大半年,因为工作原因开发进度停止了,3 个月前又拾起来一番鼓捣。目前,确定了世界布局和连接后,开始制作世界的样貌概念。

剧情方面只有一个大概(书到用时,方恨少),还有其他的东西,都要边做边想。


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/31121


【肉鸽独游】【电器今晚不上班】【多图预警】中国城(白盒版)通关实录

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:咱们的中国城白盒 demo 在本周新鲜出炉啦~

不过由于是白盒版本,美术资源并不完整,希望老板们多多担待!

作为制作的首个章节(非游戏第一章),中国城自然是承载了部分教学的作用,从核心的基础能力到升阶技能,从新增的护甲到战术性翻滚等等,都做了比较详细的介绍……


查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/31123


地形优化任务总算快接进尾声了

来自:BINGOBELL

作者引语:地形优化任务总算快接进尾声了,光影效果还在继续调整中,大家继续来监督监督~

《卡库远古封印》是一款轻松自由探索向冒险游戏,请大家关注一下,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿单额~


查看完整日志
https://indienova.com/u/kaku201911/blogread/31124


【Lee 哥】Fanatical 限量免费,可商用,游戏音乐 - World Music Day 2022 Free Giveaway

来自:LeeTGame

作者引语:这个视频给大家介绍 Fanatical 最新的免费游戏音乐资源包 - World Music Day 2022 Free Giveaway!包含六个音乐资源,限量免费领取,可商用。


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31127



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