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对游戏行业而言最特别的一年,留给我们的不止是“吃鸡”

2017-11-06 关注文娱职场 麻辣娱投

作者 | 李津平

编辑 | 蓝


无论是吃鸡(绝地求生)还是英雄联盟,他们都隶属于电子竞技行业。掰着手指数数近年来的市场大热游戏:CS(反恐精英)、魔兽世界、DOTA(刀塔)、LOL/王者荣耀、吃鸡……未曾想游戏玩家们花了近20年时间,绕了一大圈又回到了传统的射击游戏,只不过这一次放大了一个“生存”的关键词。


随着网易和小米的两款“吃鸡手游”登上App store游戏排行榜榜首,挤下了腾讯的王牌游戏《王者荣耀》,有关“吃鸡”这一词开始从电脑端过渡到手机端,取而代之的是LOL(英雄联盟)、王者荣耀这一类英雄对战MOBA竞技网游“渐渐跌下神坛”。


麻辣娱投记者发现,实际上很早就有相关的吃鸡手游出现了,只不过因为是创业者自行开发的,几乎只能靠接近20块钱的收费下载来平衡收支,当网易们的吃鸡手游上线,属于创业者的最后一点圈钱道路被封锁。


电子竞技曾给整个泛娱乐市场带来过什么?


“今晚吃鸡吗?”近半年里,这句话在诸多年轻人中口口相传,吃鸡到底是什么?为什么我们突然开始设想,它可能会成为英雄联盟以后又一大型竞技游戏?


在开始设想吃鸡的崛起之路前,我们不妨回味一下英雄联盟在这一界游戏和游戏玩家中的地位究竟如何。


自2012年起,每家网吧都会有接近半数的用户在英雄联盟的界面里,到了2013年下半年,用户数量从50%直线上升到了90%以上。随着玩家数量的生长,各种网络流行语也迎面而生:666、带我飞、真坑、还有谁……喊着这些词的不少主播们获得了名利双收,一些游戏直播平台获得了红利,而后同类型手游《王者荣耀》出世,在游戏行业掀起了巨大波澜,甚至我们可以认为,这几年网咖生意的发展也和英雄联盟的走红密不可分。


“我们都在说英雄联盟曾给整个泛娱乐市场带来过什么,在这吃鸡崛起的时刻。”


两天前,2017《英雄联盟》全球总决赛在北京国家体育场“鸟巢”拉开战幕,在此之前中国队的“全军覆没”让无数中国玩家伤心欲绝,更早的时候还因抢不到这场比赛的票,而在微博掀起了一场与大麦网的世纪对战,种种因素下,没有任何一个时刻,我们能见到如此多的某一游戏的多年玩家在社交平台上高声喊出“退出游戏,告别青春”。


或许对于一个不玩游戏的玩家而言,这种呐喊尽显幼稚,但在游戏世界中,这无疑是发自肺腑的。事实上,吃鸡游戏除了“吃鸡”,还在英雄联盟的逐渐萧条中揽获了相当一部分的玩家,虽然这种揭示异常尴尬,但是不能回避“曾经的游戏总是会随着时光流逝而消逝”的现实。


手游复制大战中,创业公司抢得着盘子吗?


我们必须要承认,吃鸡是继英雄联盟之后,又一个神作。


如果说很多玩家放弃原来的游戏选择吃鸡,这样的言论可能会显得不太真实,立不住脚,无法表示“吃鸡”的火爆。

绝地求生和英雄联盟的百度搜索指数对比


现实中,上线不到一年的《绝地求生:大逃杀》的活跃玩家总数已达到近1800万,中国玩家数量近600万,约为吃鸡活跃玩家总数的1/3,中国也是吃鸡玩家最多的国家。对于仅有1亿游戏玩家的中国来说,这样的数字颇为珍贵,毕竟大火的英雄联盟经过多年的发展,在中国也仅有几千万玩家。


根据官方10月收集到的信息,与9月相比,Steam上的简体中文用户上升了26.83%,占总用户的比重达到了56.37%,成为第一。根据Steam表格数据显示,中国的吃鸡玩家不仅是全世界最多的,而且也是目前吃鸡玩家增速最快的国家。前有王思聪、林更新等明星“宣传”,后有玩家间口口相传,吃鸡游戏的火爆在情理之中。


或许有英雄联盟跳到手游的成功案例,无数创业者最先看到这块肉,开发了类似的手游,并和Steam一样,选择了收费下载。

苹果商店游戏畅销排行榜


不过上个月的今天,吃鸡手游市场还是几家创业公司间的圈钱恶战,今天网易、小米这样的大公司突然杀入立马给了这几家创业公司一个下马威,事实上,网易出品的《荒野行动》仅在上线两天内就冲上了App store的畅销游戏排行榜榜首,而小米出品的《小米枪战》也在榜上11名的位置上不断上升着。


相反之前那些小公司开发的吃鸡手游却收获无数差评,在制作水准难以与大公司媲美,玩家也不如他们多的时候,开发这样火爆的“大型手游”可能是一个很差的策略,在短期内若是圈不到足够的钱,最后只能退出市场,结果也必然是入不敷出。


不止蓬勃发展的游戏行业,2017年的结尾都收获了什么


为什么哪怕预见到“失败”,还有那么多创业者前仆后继的踏入游戏行业?这与行业近年来的发展也密不可分。


据伽马数据《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。


“游戏行业正在蓬勃发展”,这是相当轻描淡写的一句话,而数次同比增长好几十的销售收入数据则时常着提醒我们,游戏行业已经不止是在蓬勃发展了,没有任何人能预见它的天花板到底在哪儿。


根据上述报告显示,2017年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。


除了市场整体的利好,近一周各家游戏公司也公布了三季报,麻辣娱投经计算发现,在净利润名列板块,前四名在前三季度净利润超过了10个亿,分别是:三七互娱、完美世界、恺英网络、巨人网络,其中恺英网络前三季度净利润增速达144.83%,三季度单季度净利润增速达到224.77%,这种领跑板块的形势一时间让它创出了近一年股价新高。


但无论怎么计算,我们都不能忽略“他们也曾是个创业者”的事实。在今年《胡润37 X 37创业领袖》榜中,在线游戏从业人占比最大,占24%,包括:游族网络林奇和朱伟松、英雄互娱应书岭、恺英网络王悦和冯显超、趣加科技的钟英武、盖娅互娱王彦直、盛迅达的陈涌锐和中清龙图的杨圣辉。


先进制造业是除在线游戏外第二大占比,占据了16%第三是互联网、金融行业,各占11%;第四是投资、教育、电子商务和传统制造业,各占8%;共享经济行业占5%;娱乐和服务业各占3%。可以说论“有钱”,游戏行业几乎达到了无人能及。


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