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做好游戏一定要加班吗?这款新作告诉你没这必要

游侠网游戏 游侠网 2022-11-24

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《瑞奇与叮当:时空跳转》是《瑞奇与叮当》系列的最新作品,本作由《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac制作,将于6月11日在PS5平台独占发售。

今日游戏媒体评分正式解禁,M站均分为89分,获得诸多媒体的好评。IGN与GameSpot均为本作打出了9分(满分10分)的高分评价。

IGN评价:

作为一款PS5独占游戏,《瑞奇与叮当:时空跳转》完美出色地展示了PS5的机能,同时游戏本身也是一场兴奋愉快的冒险。

GameSpot评价:

加分项:

· 以创造性的方式利用了PS5的机能,一次令人惊讶的展示
· Dualsense手柄的新特性真正应用到了游戏的枪战中,而不是一个噱头
· 新的穿越工具带来了令人窒息的平台动作战斗体验
· Rivet(新的可操作角色)是游戏的灵魂与核心所在,非常可爱。

减分项:

· 和其他关卡比起来,Trudi飞行关卡显得有点蠢,而且不太严谨。

优秀的品质无疑是给粉丝们最好的反馈。有趣的是,本作的几个开发人员还在社交媒体表示,“通过这款游戏的开发,我们证实了开发者完全可以在没有痛苦的前提下开发一款出色的游戏。”

《瑞奇与叮当:时空跳转》开发商Insomniac Games内游戏设计师Grant Parker在自己的推特上写道,虽然他并不能代表所有人,但是在开发这款游戏中他没有经历过哪怕一次加班,全程保持每周40小时的工作时长。

另外一名同样参与本作开发来自Insomniac Games的动画师Lindsay Thompson也表示自己在整个制作过程中从未加班,并表示团队的健康才是创意的保障。

随着3A级游戏的规模不断扩大,加班似乎已经成为游戏业内的常态,像《荒野大镖客2》、《赛博朋克2077》等大规模制作的游戏,都经历过非常严重的加班。而开发团队内部要是再发生一些分歧,管理出现混乱,那对游戏开放的打击造成致命打击度更是

《瑞奇与叮当:时空跳转》作为一款PS5独占大作,开发团队能够保持每天8小时工作不加班,游戏的品质还如此优秀,不得不说,该团队的技术力和管理水平都是相当出色啊!

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