“索尼罪大滔天”!PlayStation遭多位独立游戏开发者声讨
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回复“Subverse”获取99%汉化补丁!近日有多名独立游戏开发者在社交媒体发声,表示自己的游戏在PlayStation平台发售后,遭到了索尼方面的冷淡对待。这些开发者表示自己与索尼的联系人联系往往需要数周或者数月才能够得到回复(还得有幸有索尼的联系人),而且在PlayStation Store当中也很难得到展示的机会。
众多独立游戏开发者表示,小工作室和索尼之间的关系与其竞争对手微软以及任天堂形成了鲜明的对比,后边两家公司都能够更愿意同独立游戏开发者合作,但是索尼往往会更糟糕。本周大约有六名独立游戏开发者实名在推特上diss了索尼,还有几位以匿名形式向媒体吐苦水,独立游戏开发者希望利用社交媒体的压力让索尼改变政策。
一位名为Garner的开发者表示,在与 PlayStation 方面人员进行视频交流之后,他表示有必要分享他的经验,因为索尼在会上鼓励开发者支持25000美元用于商店的头版促销活动。
也有部分开发者在推特上分享了自己游戏在四家平台上(PS / NS / Xbox / Steam)的销量,并表示自己仅有3%的销量是在PlayStation上,而且在微软的 Xbox 和任天堂的 Switch 上,他可以每隔几周就以折扣价出售游戏而无需花费太大功夫, PlayStation 则不提供这种选择。
开发者们也认为,现在在PlayStation平台上独立游戏很难获成功,索尼并不能有效得推广这些游戏,如果你作为一款在PlayStation平台上架的游戏,你可以在PlayStation官方油管频道发一段预告片,还会在官方PS博客中发一篇跟游戏有关的文章。但是人们难以得知这些文章的推广效果,索尼并不会给他们提供任何数据,而且就预告片而言,自己家发布的预告以及媒体发布的预告往往比比PlayStation官方频道上的播放量要高。
Kotaku 记者 Jason Schreier 也表示,在PS4时代,索尼作为市场的主导者,有部分原因就是因为他从竞争对手和智能机当中争取到了独立游戏,现在随着PS5的推出,该公司已经改变了自己的优先事项。而且索尼对独立游戏支持的人手严重不足,他们的首要目标是大作。
总的来说独立游戏开发者并不是想批评索尼,一些开发者也向媒体表达了自己对索尼的热爱,也并不想离开这个平台,他们只是希望这些问题能够得到解决,毕竟对于可能将毕生积蓄投入到开发游戏的开发人员来说,一次商店促销可以决定成败。虽然他们很难和3A大作相比,但他们仍然是电子游戏行业中的重要组成部分。
你的独立游戏是在哪个平台买的?对于独立游戏你有什么推荐的吗?
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