来一场痛快激斗吧!在这一年一度的自由假日里
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胜利存于电光火石般的灵感之中。
同样是玩游戏这件事儿,在不同的时间段的意义是会不一样的。且不说已经有些苦逼的未成年学子们,已经进入社会的社畜如我们,每天的娱乐时间极其有限,想好好爽一把还要惦记着第二天的闹钟。
但国庆可不一样。如果说春节假期的你有至少一半时间会用来陪伴亲人,那么国庆节的计划表就更加自由了。完全可以选择驾车去往周边游乐,可以约上三五好友搞顿年度野营BBQ,或者去环球影城之类的地方体验一把绝赞排队……不管是不是上面这些现充感满满的计划,在这7天里,你都比往日更加自由,不是吗。
所以,在这几天好好地打上一把电动,肯定也是不错的选择。正如本篇推荐的主题一样。
当然啦,战斗的定义是很宽泛的,在我看来,不论是鬼泣里头琢磨浮空连和完美清场,还是皇牌空战里追求路线和狗斗的优美,亦或者是战棋游戏中追求最优解,都充满了激战乐趣,只是形式不同。这也是这次推游清单看起来有些“杂”的关系。
另外,因为我觉得推游的意义就是“你可能没怎么玩过”的游戏,所以下面的游戏可能都会相对比较冷门,一些太过热门和老生常谈的游戏,本次就先摘出去了。如果你喜欢的游戏没有出现在这里,也可以在评论区进行补充,让我们互通有无,一起丰满游戏库存吧!
FURI
《FURI》可能是这期推荐中,最纯粹、最炽热的哪一款“战斗”游戏。剧情只藏在了行走和战斗时的只言片语中,也不含任何农怪、刷装、选择、评价的额外要素,由你扮演的武士,不是正在战斗,就是在赶赴战场的途中。加上DLC后总共十个敌人,十场酣畅淋漓的首领战,就是《FURI》的全部。
而作为仅有的游戏内容,《FURI》中的每一场BOSS战都可以用“奢华”来形容。每个BOSS都有属于自己的主题曲和战斗舞台,以及不同的战斗策略——有擅长狙击战的毒蝎美人,有和儿子并肩作战的骑士,也有一言不合就挥舞船桨的剑豪。穿梭在光怪陆离的世界里,你可以体验到不同的心跳加速模式。
随着“破血条”的阶段转换,不但场景会发生改变,BOSS的攻击模式也会变得愈发凌厉,越是往后,越有生死对决的激热感。而在这个过程中,仅有的补给手段都来自操作奖励。没有“逃课”,没有“赖招”,握紧剑刃,让他们瞧瞧你的真本事吧。
我的朋友佩德罗 MY FRIEND PEDRO
老实说,这款描述了“我和我的香蕉朋友”的游戏可能是本次盘点中最贴合主题的游戏。它的每一关都宛如好莱坞枪战片一样精彩纷呈,你可以像擅使枪的超级英雄一样,以任何姿势在任何角度进行射击,甚至能利用子弹的反弹来一次性击杀多名敌人。
没什么好介绍了,一款最纯粹的射击游戏就应该和成人影片一样,给予最简单也是最到位的刺激,而我觉得《我的朋友佩德罗》毫无疑问就是这种类型。购买,下载,开始,爽就完事。
本作武器种类相当之多
APEX LEGENDS
“是全场劝架还是开局坐牢,都取决于你。”
在当下,《APEX LEGENDS》是最为炽手可热的大逃杀游戏之一,在游戏主题和游戏模式上和《使命召唤:战区》形成了很不错的互补。在已经更新到了11赛季的当下,本作已经拥有了18位传奇,三张轮换地图,以及个性鲜明的27把枪械。
当然,之所以说它和《战区》形成互补,主要原因还在于《APEX LEGENDS》有着区别于前者的独特传奇技能和超强机动性。
前者赋予了《APEX LEGENDS》犹如MOBA游戏一般的角色掌握流程,诸如机器人的勾爪和瓦尔基里的喷射背包,在大量练习后都足以取得令人满意的收益;而后者则允许你在使用部分传奇投入战场时,可以拥有相当丰富的立体机动手段,这一方面让本作的战局变得更为动态,另一边,也让交火的方式更多,战局节奏也随之变得更快。起源引擎在这一环节发挥优秀,给到了非常不错的操作手感。
当然,《APEX LEGENDS》在今天不算是一款新游戏,可能你已经喜提大师,正在冲猎杀了也不一定……我开玩笑的,你不会真这么强吧?留个ID带我坐牢上分啊。
武士:零 KATANA ZERO
“挑战最优美简练的人斩刽子手之途吧。”
已经被聊得太多导致时髦值有所降低的赛博朋克元素,在点阵风游戏中依然能让画面变得相当绚丽,而它能跟“武士”或者说“武士刀”结合起来,也就注定了这不会是个寻常的故事。
而事实上,除了赛博games很热衷玩的黑客帝国剧情套路外,《武士:零》也有着非常令人印象深刻的“时间”元素,它被深深植入到了本作的战斗关卡当中。你所操控的武士可以观测到未来,并在模拟演习中计算出每一举动可能导致的结果,甚至在这个过程中还可以压缩时间,制造出慢放场景。而在每一次完成模拟后,你都可以从监控录像的“正常”画面中,观赏到基于模拟得来的,一气呵成的斩杀场面。
在模拟中进行试错,最后达成通关,大抵是《武士:零》的核心玩法。所以本作尽管有着爽快的“一击死”和弹反子弹等传统ACT游戏设计,但思路上会更贴近解谜游戏,这种需要思索的战斗,在初见时可以充分调动起玩家的注意力,让人沉浸在宛如经典剑戟片的硬朗肃杀气氛中。
陷阵之志 INTO THE BREACH
(游戏自带中文,截图是小编偷懒)
“我们的星球失败了,但这里希望尚存。”
肉鸽,战棋,是《INTO THE BREACH》最鲜明的两个标签,而能够荣膺TGA年度策略游戏,说明本作的确将这两项标签的其中一处打磨到了大成之境。
简单来说,《INTO THE BREACH》是一款宛如“残局象棋”一般的游戏。你手中可以利用的棋子仅有三枚,却往往需要考虑消灭成倍的敌人,并在这个过程中保护脆弱的城市。11*11的狭窄棋盘,让战斗的节奏变得非常迅猛,你必须认真斟酌每一次行动。而随着关卡递进,还会加入诸如涨潮、崩落、冰暴、熔岩等环境干扰,抉择难度进一步上升。
相对其他肉鸽游戏而言,《INTO THE BREACH》的肉鸽要素没有那么浓郁,但由于存在着相当多的队伍组合,利用不同的队伍完成通关,也是本作可以摸索的趣味点之一。
战锤:末世鼠疫2
如果你很喜欢《L4D2》一类的四人联机通关游戏,那么已经经历3年更新,有着众多DLC支持、游戏内容得到大幅拓展的砍老鼠2,肯定是你和朋友们在这段假日中最好的选择之一。
和L4D2干脆一落的一局相同,本作并没有任何多余的游戏元素,不论你选择哪一个角色,都可以享受简单酣畅的无双屠戮;而和L4D2不尽相同之处则在于,砍老鼠2有着非常丰富的近战武器,能让热爱近战的你感受到不一样的挥砍快乐。同时,砍老鼠2还加入了RPG的等级,技能和刷装要素,以及种类相当多的敌人,这些足以让你好好地肝上一阵子。
之前有很长一段时间,砍老鼠2的服务器经常出现各种问题,但现在大抵得以解决,本作近期高达88%的好评率就是最好的佐证。
毁灭战士:永恒 DOOM ETERNAL
“你以为这是个传统射爆游戏,其实这还是个解谜音游哒。”
《毁灭战士:永恒》最容易带给人的刻板印象,可能就是“这款游戏就是一个兄贵拎着把巨猛的枪把恶魔轰个稀巴烂”了。我想说,从最初代开始,它就完全不是这种和《英雄萨姆》类似的爽游,尤其在最新一作《永恒》当中。
手撕的时候还是非常爽的
之所以这么说,首先在于即便是普通难度下,DOOM马润的肉身都是相当脆弱的,裸身情况下很容易在怪堆里嗝屁,即便是加上了护甲,也不过是“纸对折”一般的防御力。主角的续航,一方面来自合理走位规避伤害,另一方面则来自击杀怪物时获得血包达成的以战养战。
而在《永恒》当中,几乎每一场遭遇战开启时,玩家都需要在一个封闭空间面对大量复合型的敌人,想要顺利解决敌人,需要灵活切换针对性的武器,并且对敌人的弱点进行及时处理。是顶着高威胁的敌人先清理数量更多的烦人杂鱼,还是避开骚扰先狙击大怪,不同的战斗策略和路径规划,会给每一场遭遇战带来不同的体验。但相同之处在于,《永恒》与其说是“虐恶魔”,倒不如说是踩着钢筋在空中翻滚跳舞,犹如魂斗罗一般的刺激。
兰斯10 RANCE 10
乍一看,一款黄油似乎和“激斗”有些沾不上边,倒是和“鸡儿斗”关联更深,但兰斯系列终作的《兰斯10》,满足后者的能力只能说是马马虎虎,但在前面的那一项目里,它肯定能得高分。
但激斗可以换来一些鸡儿斗的CG,二者终究是有共通的(大雾)
当然,《兰斯10》并不是前排推荐的游戏中那般“打开即战”的类型,它有着几十万字的文本,多达十几个的结局,以及能够带来截然不同体验的线路,甚至在你达成全部隐藏成就后,还有一个流程堪比主线一半的“第二部”在等着你。这顿疯狂爆肝的结果就是,它有着本次推荐中最长的通关时间。如果算上你挑战高难时的SL,想要达成《兰斯10》全破关,可能需要耗费200小时以上的时间——假期的余额还足够吗?
回到战斗本身,《兰斯10》是有着肉鸽收集元素的卡牌对战游戏,战斗方式类似于传统回合制RPG,围绕着阵营、卡牌星级、卡牌技能、部队点数,存在着一系列日式游戏特有的数值玩法和隐藏里技,即便对照着攻略进行流程,要顺利通关,也依然需要你对战斗和卡牌构筑有着相当程度的理解。在我看来,这个理解与上手的过程是相当有趣的。
除此以外,一些特殊线路和特殊剧情,也会带来非常具有挑战乐趣的“高难度关卡”,这些关卡会对玩家的卡牌理解进行最为严苛的考验,也很可能伴随着大量的SL。但那句话怎么说的来着,战斗越艰难,胜利的快感也就越强嘛。
结语
起初列入这个清单的游戏还有《终焉莉莉丝》《暗黑2:重制版》《仁王2》以及《全面战争》等系列游戏,但这些游戏里除了莉莉丝之外,其余几个想必也没有太多推荐的必要,如果你现在还没玩它们,要么就是没空,要么就的确不感兴趣了(笑)。
写这篇久违的盘点时,我最希望的还是能抛砖引玉,给到一个主题,让诸君能够一起来聊聊自己计划在国庆痛快打一打的电动。最重要的还是,祝你玩得开心,GLHF!
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