为了Steam deck,G胖整了个好评如潮的“传送门3”
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3月2号,V社“隆重”推出了一款免费短篇游戏《光圈科技打工记》。它是以经典的解密游戏《传送门》系列游戏宇宙为背景,延伸出来的拓展故事。
( 看到这个简介我就感觉到了不对,是谁告诉我这可能是《传送门2》续作的?)
这个游戏的确不是《传送门》的续作,但它一经发布就引来网友围观体验,短时间就有2000篇评测和好评如潮的口碑,说明仍然是一部值得探索的作品。
光圈科技是什么
说起光圈科技,这是一个在V社的游戏宇宙中举足轻重的公司。它一开始只是一家生产浴帘的公司,后来在创始人卡尔·乔纳森Cave Johnson以及他身边的研究人员的带领下,公司逐渐走向高科技研究路线。随后,他们研制出了一种“传送门”科技,即一种跨越空间进行物体传送的技术。
这项技术受到了军方的重视。随即为光圈科技提供资金并且建立了庞大的地下研究所用于研究。但乔纳森的野心不止于此,他秘密开展了多项实验,包括将人类思维上传成为人工智能,还有残酷的人体实验等等。
在《传送门》系列中,光圈科技发生了一些变故,研究人员全数丧生,基地也由人工智能GLaDOS完全控制。光圈科技的“传送门”技术也与《半条命》中外星生物入侵有很大联系。
其实单纯以光圈科技为主也足够出一部游戏了,因为不论是从创始人卡尔·乔纳森Cave Johnson卖浴帘发家到创立科技帝国、还是卡罗琳从研究人员到成为冷酷的人工智能、还是外星生物等等,这些事件串连起来总能讲出一个不错的科幻故事,这本身就有足够的吸引力;更何况要是能补全一下《半条命》系列里那些空泛、被略过的剧情,那就再好不过了。
只是这些年《传送门3》迟迟不出,前些年传的以光圈科技系列故事的电影也没了消息,这不免令粉丝们遗憾。
如今这个关于光圈科技的故事终是搬上了游戏的舞台,稍感欣慰之余打开游戏,就发现故事的内容跟我想的差距很大……
简短剧情与黑色幽默
《光圈科技打工记》的游戏流程相当之短,短到我上班午休的一小时之内把它的剧情过了两遍…但作为V社用来介绍 Steam Deck 的小品型游戏(还是免费的),我们也不能要求它有什么超长的剧情走向。具体来说,游戏讲了光圈科技还没变的那么残酷时,一个打工人在被机器人Grady坑蒙拐骗制作武器的故事。
进入游戏,在一个稍显昏暗的房间里,光圈科技的创始人卡尔·乔纳森Cave Johnson先生就开始喋喋不休地描述自己对我们的欣赏之情。
“欢迎各位有才的员工来到光圈科技才能中心,我是Cave Johnson。听到这段录音的话,说明你是最出众的,不要害羞,真的。不许客气。让我们开始吧,看看这些延伸到远处的管道,每一根都会把重要物品送到一位天才手上,用来改变世界。就是像你一样的天才……”
值得一提的是,墙上挂着的,那个老头的油画像就是卡尔·乔纳森。这副画像与《传送门2》中如出一辙,说明此时的光圈科技已经快要接近《传送门》中那个的公司了。
这时的卡尔·乔纳森富有激情,“登月级的激动”“牛顿、爱因斯坦,现在轮到你了。”……他的声音沉着有力,表达的也很有技巧,言语中透出来的自信说明他是个强大公司的掌权者,而且相信你就是那个天才。
画面转向地下深处,大量的管道、人工智能机器人、子弹军火、以及劳作人们的背影,危险而忙碌,这一切和他说的似乎有些出入。
直到我们到了自己的工作台,一个像眼球一样的,蓝色的圆形机器人Grady出现了。它敲着自己脑壳上的开关,局促地道歉:“啊,有点问题,我搞错了录音带……”,接着掐掉卡尔·乔纳森的高谈阔论,放上他另一段录音,没有激情和梦想,这次的乔纳森一副资本家的腔调:“你,那个穿工作服的。快回去工作,不然炒了你!”
但主角连工作服都没有,公司连这个都不发了。万恶的资本家、小小的黑色幽默,《传送门》系列一贯的风格。
这种先给乔纳森设计一些比较夸张的语言,而后反转制造笑料的方法,在《传送门》里很常见,所以我其实有点预料到这个反转,但看到这里还是笑了,小机器人的表情动作、乔纳森的语气变化都很到位,把这个小桥段处理的很不错。
接下来故事的走向就十分荒诞不经。小机器人Grady会告诉你主角们现在只不过是一个马桶产品检测员。
检验过程中有个马桶出现了问题,Grady和主角尝试让这个马桶正常运行,但事与愿违,马桶状况不断把检测间搞得一团糟,连Grady也差点被马桶冲走。意外打断了运送弹药的管道,子弹掉在马桶储水池,然后马桶就可以突突突地开火了!(这是什么奇怪脑洞)
高度智能的Grady对这个神奇的马桶感到好奇,提出要回去研究一下。主角同意为它保密,六个月后,Grady成功研制出了火力更猛的马桶型炮塔……
一番波折之后,他们俩决定带着这个马桶炮塔去见老板,就是光圈科技的创始人卡尔·乔纳森,可没想到乔纳森为了追求长生把自己的意识数据化,变成了一个硕大的机械脑袋……
其实整个故事都充满了V社一贯荒诞的黑色幽默的风格,不管是开始的资本家的小桥段、还是结局时乔纳森作茧自缚困在一个大头里,荒诞的风格在故事的核心体现尤为明显:Grady制作的武器是一个马桶,玩家要控制着这个“马桶”对着敌人疯狂哒哒哒哒,敌人则是其他智能控制的洗衣机炮塔……
一些小小的彩蛋
游戏里明显的彩蛋就是马桶炮塔。
这种种萌萌哒小炮塔是《传送门》中是很常见的NOC,每一具炮塔都是有感情的人工智能。在被主角Chell抓住时会惊慌失措,在Chell跑到视野外时还会很可爱地问Chell躲到哪里去了。在两代《传送门》的结局时还会聚在一起演奏炮塔之歌,受到很多玩家的喜爱。
但任谁也想不到它们的原型居然是马桶吧哈哈。
在《光圈科技打工记》上下切换转场时,我们能看到很多的螳螂,它们会展现出一些人类的社会行为。
其实在《传送门》中,光圈科技曾经做过一些关于螳螂的实验。卡尔·乔纳森要求志愿者注射螳螂的DNA,但是实验过半发生了意外,乔纳森宣布DNA实验无限期中止,让志愿者们拿起枪去和螳螂人战斗。在《传送门》的世界一开始并没有螳螂人这个物种的任何资料,那么螳螂人是这么来的?
《光圈科技打工记》这些螳螂几乎和人类一模一样的日常行为,也许暗示了答案。
除此之外,在游戏开头的动画里,和Grady一样的机器人们在一个写着machine learning(机器学习)的教室里上课 ,也许是表示光圈科技的人工智能学习进化也是和人类一样的模式?(哈哈)
还有写着GEL FLOW(凝胶流)的管道等等,游戏里的彩蛋真的很多,熟悉《传送门》或者是《半条命》的玩家一定能比我找出更多有趣的地方。
结语
《光圈科技打工记》作为《传送门》系列游戏宇宙为背景的拓展游戏,它的游戏设计风格自然也是从《传送门》那里一脉相承的,不管是剧情、黑色幽默的文本风格、游戏中的某些画面还是交互的设计上都能看出《传送门》的痕迹,很多老玩家都能体验的到。不过限于游戏内容十分简短,有些方面展现出来的往往只有小的部分,我们在这里也就不特地展开去聊了。
通过这个游戏,我们看出V社还是可以做出既有脑洞又好玩的产品的,所以《传送门3》到底什么时候出?用一个网友的脑洞结尾吧,也许V社不出《传送门3》,是因为Gabe也在V社总部被做成一个混凝土金属脑袋了嘛?(滑稽)
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