接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”
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前天晚上,当我忙完一天的工作,身心疲惫地回到家,网站推送的一条消息差点让我缓不过劲来——《塞尔达传说:荒野之息2》跳票了!原计划今年发售的野炊2,要等到明年春才能出现在玩家面前。
不过,在短暂的“痛苦”之后,我还是恢复了理智。这也不是野炊系列第一次跳票了。当年野炊也是经过了推倒重做和漫长的开发,才创造出了“天下第一”的神作。这次续作的跳票,也是青沼为了继续打磨所作的权宜之策吧。
低情商:野炊2跳票了 高情商:又有林克的新画面了
虽然现在才3月,但细数今年跳票的游戏,可是两只手都数不过来了。
华纳旗下备受期待的新作《自杀小队:杀死正义联盟》原定于年内发售,但近日开发商Rocksteady Studios宣布将延期至2023年春季发售。
育碧的建造和即时策略游戏《工人物语》,原定于20年发售,跳票到了今年的3月17日,最近又是为了保证玩家最优质的体验,宣布游戏需要再次延期。
大作相继跳票,其他游戏也纷纷效仿,厂商们抱着“时间会带来更好的体验”的心态不断延期,玩家们似乎也早已习以为常了。
跳票,似乎已经成为了一种常态。
没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏
不知道从什么时候开始,“没人会记得那些按时发售的垃圾游戏”这句话,成为了游戏圈一个“约定俗成”的事情。那些被封为“神作”的游戏,有许多都有着跳票的经历。
毕竟“好事多磨”嘛,一款高质量的作品,必定经过长时间的打磨。
例如V社的《半条命2》,从2003年跳到了2004年的4月,但直到2004年的十月才正式发售。一次次的跳票急煞了玩家,但最终的成品,是极为优秀的。可以说,《半条命2》的物理引擎开创了一个时代,关卡设计放到现在仍然可圈可点。这款“千呼万唤始出来”的杰作,被誉为当年复兴单机游戏的救世主。
再拿荒野之息的例子来说,当时制作组认为,初版的《荒野之息》在剧情上有一些欠缺,且由于世界极为广阔所以移动途中很无聊,和此前的《塞尔达传说 姆吉拉的假面》相比非常的平凡。虽然游戏整体几乎已经完成,但接收到这些反馈的任天堂决定延期发售,将游戏全部推倒重做。而就是有这种勇气,我们现在才能玩到这款“天下第一”的神作。
一款成功的游戏背后,都需要花费制作组无数的时间和心血。游戏的延期也是因为厂商在宣发日期和游戏品质两者中的权衡。就像宫本茂所说的:“延期的游戏最终会变好,但赶工的游戏永远是坏的。”通过跳票来保证游戏质量的方式,玩家也是能够理解的。
但永远有人记得那些不按时发售的屑游戏
不过,用跳票来做宣传,也无疑是一把双刃剑。
以“打磨游戏”为借口的跳票,无意间也是增加了玩家的期待。但是当一款游戏经历了长时间的延期,但最终的成品并不如人意,这让人不得不质疑游戏厂商的能力。
相信这张黄底黑字的图片,已经成为玩家心中永远忘不掉的“阴影”了。
而今年游戏圈最大笑话就出现在《巴比伦的陨落》的身上。作为由SE和白金两大知名工作室共同开发的游戏,《巴比伦的陨落》其实早在2018年的E3展上就公布立项了。原定于20年发售,却一直推迟到今年才发售。
可笑的是,跳票3年,开发5年,这款“打磨”之后的游戏并没有体现出相应的质量,游戏的战斗部分也远远没有达到白金工作室以往的水准。拉跨的操作和乏味的攻击机制,给人的感觉就像个粗劣的“半成品”。
玩家显然也是不会买账的。作为一款网游,《巴比伦的陨落》在发售后同时在线人数峰值不超过650人,可以说是真的“陨落”了。
一直以来的“跳票之王”暴雪,从曾经的“暴雪出品,必属精品”沦落到如今的“垃圾暴雪,还我青春”,不断走下坡路的很大原因也是其借着“跳票”的借口开始摆烂。
虽然曾经多次跳票的《星际争霸》和《暗黑破坏神2》等游戏,放到现在依旧是精品,但是同样经历一次跳票的《魔兽争霸3:重制版》,粗制滥造的画面,和让人无法忍受的重叠字幕,并没有体现暴雪的诚意,而玩家也只能看到满屏的敷衍。
“每一个暴黑曾经都是暴白”,暴雪这些年的“摆烂”操作,也让它在宣布《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》再次延期时,受到了玩家的各种嘲讽。
“五年、十年以后没有人会记得你的游戏跳票,但所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏。”这是暴雪娱乐前CEO麦克莫汉说过的一句话,放到如今却觉得有些讽刺。
没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,但一直会有人记得那些跳票之后依旧是“粪作”的游戏。当跳票之后依旧没有达到玩家的预期,这不仅消耗了玩家的热情,更是降低了游戏厂商的信誉。
“我们可以遗忘、原谅,但必须玩得够爽”
对于玩家来说,跳票不仅仅意味着我们还要再等几个月的时间,更是给予我们极强的失落感。满心期待的游戏,最后还要延期,这种患得患失的心情应该是每一个玩家都有所体会的。
拿我自己来说,在19年秋的任天堂直面会上,好不容易在直播最后等到了动森的画面,满心以为马上就能玩到了,结果最后还是要多等3个月。
但最终,NS版的动森因为其比前作更丰富的内容和优良的品质,成为了风靡一时的游戏,让我觉得多等这三个月也值得了。
对于游戏制作者来说,跳票虽然给予了提升游戏品质的机会,但也让其面临着更大的压力和挑战。“不成功,便成仁”,虽然目前2077通过后续的补丁,也是“亡羊补牢,为时未晚”,但当初三番跳票之后,推出的“半成品”引起众怒的现象,也是大家有目共睹的。
当下,跳票已经成为一种常态,我们也深知这并不是玩家或者厂商一朝一夕能够改变的,早已习以为常了。但毕竟,跳票这回事是比较负面的。虽然我们已经慢慢接受,但这并不意味着不信守承诺的做法是理所应当的。
对于跳票这个容易引起争论的敏感话题,比起理直气壮的宣布,像最近《森林之子》制作组Endnigt Games直接表示自己没做完要跳票,引起玩家不满。
倒不如像卡普空这样抖个机灵,表达一下自己的歉意,大家互相理解,调侃一下,一起乐一乐也就过了。
不过说到底,玩家们能够忍受跳票带来的失落感,是因为对游戏最终品质的肯定。对于那些信誉良好的厂家来说,玩家一般也能够保持理性,持理解态度。同时,也希望游戏厂商不要辜负玩家的期待和理解,不要让跳票成为拖延的借口。在鸽了玩家之后,最终也能够交上一份令人满意的答卷。
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