还在更新?聊聊《无人深空》的“赎罪之路”
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要说这两年来最能忽悠玩家游戏,可是非那几款“20字辈”的游戏莫属了。但是你们还记得在六年前,就有一款游戏因为欺骗了玩家的感情,成为了当年游戏圈最大的笑话吗?
没错,就是这款大名鼎鼎的《无人深空》。
16年发售时,由于重重问题和空泛的玩法,《无人深空》遭到了“狂轰滥炸”般的差评。
而在这六年的“赎罪”过程中,Hello Games一步步填充内容,将《无人深空》最终打磨成为了一款不可多得的优秀独立游戏。如今的《无人深空》也算是经历了“触底反弹”,成功地逆袭了。制作组并没有因为漫天恶评而放弃这款游戏,一直坚持着优化和更新,这份坚韧和契约精神,也让“无人深空式翻盘”成为了玩家们开始津津乐道的一种形容。
就在上周,4月14日,《无人深空》再次更新了免费DLC“不法之徒(outlaws)”。新的DLC更新之后,峰值在线人数一度暴涨到3万之多,即便一周过去,《无人深空》的在线人数依旧居高不下。
由名称可知,此次更新的版本“不法之徒”围绕着太空中的一些“非法事件”展开。
浩瀚无垠的宇宙中,星际法律也许尚未完善。在《无人深空》的世界里,不法之徒正在接管银河系的空间站。而那座废弃的空间站已经被海盗修复,成为了黑社会的总部。
玩家在游玩时会遇见新增的“太空海盗”,开展一场太空战。而对战系统目前也可以在行星的大气层展开,这就意味着太空海盗随时会袭击玩家的定居点。这对于热爱战斗的玩家来说,算是极富趣味性的挑战。此次更新也加强了太空战斗的可玩性,让太空战斗有了刺激性。
不过,也有许多玩家表示海盗入侵太频繁了,平均5分钟袭击一次,简直就是“被太空海盗淹没,不知所措”。有趣的是,这也算是无人深空的老传统了——每次更新之后都一堆bug,不过一般都会很快被优化(更新经常会带来“刷钱”bug,不过在被修复之前能刷多少,就要看你的手速了)。
在新版本中,玩家也可以选择和太空海盗同流合污,在黑市中进行一些“黑色交易”,也可以通过“走私”的方式赚取额外的货币。
这次更新比较吸引人的是,玩家可拥有的太空飞船由6艘变为了9艘,同时新增了安装了太阳帆的“太阳能飞船”,炫酷的外观也是玩家再次回到《无人深空》并开始刷飞船的主要原因。
值得注意的是,开发者在宣布“不法之徒”上线的同时,也表示《无人深空》的NS版本开发顺利,正在稳步进行中。目前来看,到今年夏季,玩家们就能在NS平台体验到《无人深空》了。
和上一次的更新“哨兵(SENTINEL)”(主要更新了护卫敌人和武器)一样,此次“不法之徒”的良心更新,也给这款发售已有六年之久的游戏带来了许多新的玩家。而就在不久之前的BAFTA游戏评选上,《无人深空》也赢得了“不断发展的游戏”类别奖项。
可以说,Hello Games坚持不懈更新的这份诚意,打动了许多玩家。制作组们走过的这条“赎罪之路”,也让《无人深空》最终得到了玩家的理解和原谅。
要说Hello Game这六年来为何要一直“赎罪”,还得从游戏宣发那时说起。
2013年,在VGX的颁奖典礼上,Hello Games放出了《无人深空》的第一支宣传片。在预告中,独特的美术风格,神秘的异星探险,吸引了许多玩家的目光。
制作组用简洁的标语,表示:“在游戏中,每一个原子、叶子、树木、鱼、鸟、灰尘、星星、太阳,都是程序随机生成,每一颗行星都是独一无二的。”
宇宙的奥秘和探险的刺激感,永远是我们对该题材的游戏爱不释手的原因。在宣传片的优秀演示下,《无人深空》成为了当年最受玩家期待的游戏之一。
2016年8月,这款万众瞩目的游戏终于登陆了Steam。然而,出乎所有玩家意料的是,游戏并没有像宣传片中所承诺的那样,拥有丰富的玩法和核心内容。与之相反的是,游戏中存在着数不胜数的Bug,唯一称得上兑现承诺的“可探索的随机星球”,也显得无序和空虚。
糟糕的表现让玩家们纷纷表示遭到了“商业欺诈”,玩家们一时退款的退款,封存的封存。据Steam的统计数据显示,在游戏发售几个月后,在线人数甚至不到2000人(有段时间甚至跌破1000人),只有不到10%的玩家还在玩这款可以说是“粪作”的游戏。这样的光景,对于一款发售前备受期待的游戏来说,着实是有些惨淡。
一时间,《无人深空》确实成为了“无人”的游戏。
在这样的情况下,制作组们并没有出来道歉,而是消失了一段时间。而网上也开始涌现出Hello Games卷款跑路的说法。
不过,面对舆论的压力,制作组们最终还是选择了直面失败,通过持续更新的方式,兑现原本的承诺,给玩家们一个交代。
三个月后,《无人深空》的第一个更新上线。游戏中大量Bug得到修复,建筑系统、种植系统和全新的内容登场。而四个月过后第二个更新紧随其上,新载具、新飞机、新的商店交易也相继出现。
就这样,每隔几个月,《无人深空》便会迎来一次更新,而每次更新都会加入新的内容和系统。虽然没有明确表达对当年失信于玩家的歉意,但是Hello Games通过书写在更新日志里的方式,将这份“道歉书”发给了玩家。
通过大大小小的更新,《无人深空》的可玩性大大提高。
就像18年的的大型更新中“Next”,《无人深空》增加了多人游玩的模式。支持多人联机之后,约上好友一起探索星球,游戏不再充满孤寂感,更多的是一起建设家园,和在星球探险的喜悦。
而在19年的大版本更新“beyond”中,《无人深空》还成为了当时为数不多的支持VR模式的沙盒游戏。在VR模式下,游戏宇宙题材带来的画面效果异常出彩,玩家可以感受到穿越星际的那种身临其境的感觉。同时,使用自己的双手亲自操控飞船飞行的体验,也极大增强了游戏的沉浸感。
20年的大更新“Origins”,更是一次核心内容的更新。游戏中的星系出现了根本的变化,玩家在星系中会发现多恒星的运行规律。同时,生物的种类也大大增加,甚至会出现“沙虫”这样的经典科幻生物。丰富的新增内容带来的全新的游戏体验,也让“起源”这个大型更新,成为了真正意义上的“重新开始”。
就这样,在Hello Games火力全开的更新和优化之下,这个“无人深坑”正在被慢慢填满。目前为止,大更新已经有19次,小的更新更是数不胜数。
而就现在看来,这份承诺已经超出了期望。Hello Games将《无人深空》这块暗淡无光的“顽石”,雕刻成了颇具魅力与游戏性的雕像。六年的“赎罪之路”,是Hello Games对玩家的负责的表现,更是给自己的一个交代。而玩家们给出的一致好评,则是最好的回报。
不过,话虽如此,《无人深空》制作人肖恩·默里表示,制作组对《无人深空》的目标还远未完成。
他表示,团队不断提出他们想要添加到游戏中的新功能,每次更新都会产生很多想法。“自发布以来,我们进行了许多更新并添加了许多元素,但我们想要合并的元素没有尽头。团队添加了我们希望增加到此项目中的新元素、功能以及改进等,我对它的生命力感到惊讶。但我并不会公开谈论我想添加的元素,我们还有很长的路要走。
这样坚持的精神感动了所有的玩家,只要它尚未结束更新,我想,我会一直选择在每年的steam大奖提名中,将“爱的付出”这一票投给《无人深空》。
“亡羊补牢,为时未晚”,发售之初口碑扑街的《无人深空》,经过制作组不断的优化和更新,一样可以在六年后的今天,得到不错的口碑和销量。虽然过去的失败让游戏一度成为玩家们口诛笔伐的对象,但是这种“知耻而后勇”的精神,和对作品负责到底的表现,值得所有游戏厂商学习。
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