在今天,你还会为了PvP苦练RTS技术吗?
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文/紫菜蛋花汤
在北京时间昨日凌晨举办的夏日游戏节中,我们看到了许多期待中的“大作”的制作进度和相关信息。
包括《最后生还者:重置版》《木卫四协议》和《使命召唤:现代战争 II 战火重燃》等游戏都多多少少公布了具体的发售日期和新的演示宣传视频,而FPS游戏《女巫之火》、共享世界生存游戏《夜莺》等新作也吸引了许多玩家的眼球。
夏日游戏节上,冰霜巨人工作室制作的全新RTS《风暴之门》也公布了新的进展。
冰霜巨人由一众参与过《魔兽争霸3》和《星际争霸2》开发的暴雪旧将领衔。此前,我们已经了解到《风暴之门》使用虚幻5引擎制作;而这次,他们公布了一个3分钟的宣传短片,让玩家得以窥见游戏剧情的一鳞半爪。
宣传片描绘了一个穿着未来风格防护服的人类女性在一片古代遗迹中进行任务的场景。她利用和《星际争霸》神族探机有几分神似的机器人设法找到了一面盾牌,但立马被一个恶魔外形的敌人发现;幸好她的同伴驾驶机甲及时赶到,在几个回合后成功逃离了现场。
结合官网和Steam页面提供的信息,我们了解到《风暴之门》的故事始于数百年后的未来,疯狂地想要将地球据为已有的外星入侵者从“风暴之门”中大量涌出,让我们所熟悉的世界走向了终结。人类几近灭绝,零零散散的幸存者群体团结到了一起,重整旗鼓,誓要重新点燃未来的希望。
说实话,对我来说这个宣传片显得有些不符预期:一方面,它没有很好地体现出新引擎的优势,动画做得还稍显僵硬;另一方面,机甲落地碰撞、轻机枪扫射和重武器发射的音效显得比较敷衍,没有“味儿”;最重要的是,尽管把饼画到了2023年,但我还是希望能够看到一些游戏具体玩法的演示,这一部分也没有出现。
不过,结合官网信息和YouTube上的一则采访,我们能够了解《风暴之门》将会有1v1和3v3两种PvP的形式,也有3人合作的PvE玩法,自然也有RTS游戏一脉相承的“战役”系统。另外,《魔兽争霸3》和《星际争霸2》中大受好评的地图编辑器也会集成到游戏中;而你能看到工作室甚至已经开始考虑地图创作者激励和电竞赛事相关事项了。
不过,在游戏、尤其是对战竞技游戏越来越轻量化的如今,一款传统的RTS(先不谈其质量)是否真的能招揽到足以开启社区生态和电竞土壤的玩家?
考虑到传统RTS较高的学习成本和练习门槛,再加上多单位操作的的难度和输掉比赛的挫败感,当下的主流玩家能否静下心来游玩《风暴之门》确实要打上一个问号。
事实上,我身边在现在依然在坚持玩《星际争霸2》的玩家中,只打合作模式(PvE)的人占到了大多数;而今天《魔兽争霸3》已经完全成为了RPG启动器。PvE内容和RPG地图俨然成为了两款知名传统RTS的“第二春”。
当然,《风暴之门》还八字没有一撇,我们还不知道冰霜巨人是不是真的能做出“新时代的RTS作品”;不过,假如一款精美的RTS摆在你面前,你是否还会为PvP苦练运营细节和多操技术呢?
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