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《疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战》行业报告正式发布

中国信通院 中国信通院CAICT 2020-08-20

2020年新冠肺炎扩散蔓延,全球面临着一场没有硝烟的战争,人们的日常生活被严重影响,实体商业、文化影视、酒店旅游、建筑房地产等行业受到较大冲击, ICT产业、加工制造业、农业、采掘业等受上下游的影响也出现了不同程度的波动。


为控制疫情传播,各个国家先后提出以居家隔离的方式减少聚集,在此背景下,以游戏、直播、视频、电商等为代表的宅文化成为了居家隔离的必需品。其中,具备“社交化”和“碎片化”特性、以云游戏为代表的网络游戏成为了玩家们娱乐和消费的首选。



2020年4月16日,中国信息通信研究院泰尔终端实验室与5G云游戏产业联盟联合编制的《疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战》行业报告正式发布。该报告重点聚焦疫情对全球经济、ICT市场及整个云游戏产业链的影响,以及该环境下云游戏产业的新机遇、新挑战。



报告介绍了新冠肺炎发展的基本概况,分析了疫情对中国经济、ICT产业及游戏产业的影响,重点阐述了疫情下云游戏产业链的发展现状,包括5G网络建设、终端、芯片、平台、内容及用户消费行为等内容,剖析了海外ICT及云游戏市场的整体状况,指出当前环境下政策利好面、市场利好面带来的新机遇,并提出了产业面临的服务器资源扩容压力加剧、产品研发进度减缓、企业融资受阻等新的挑战。


《疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战》行业报告的发布,有助于云游戏各企业全面了解整个产业链上下游的发展状况,适时调整企业发展规划,更好的应对疫情当下所面临的众多挑战。


版权声明:本报告版权属于中国信息通信研究院、5G云游戏产业联盟,并受法律保护。转载、摘编或利用其它方式使用本报告文字或者观点的,应注明“来源:中国信息通信研究院、5G云游戏产业联盟”。违反上述声明者,本联盟将追究其相关法律责任。





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校  审 | 陈  力、 珊  珊

编  辑 | 凌  霄


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