Navigator:从Decentraland看元宇宙+的未来
3月9日晚,第五期元宇宙线上分享会邀请到元宇宙竞赛评委Navigator老师分享《从Decentraland看元宇宙+的未来》,探讨元宇宙+的未来。
2021年3月10日,ROBLOX在纽约证券交易所上市,当天股价暴涨,截止到3月31日第一季度,Roblox在线订阅收入达到6.523亿美元,同比上升161%
图片来自:Navigator老师分享《从Decentraland看元宇宙+的未来》
2021年10月28日,美国著名社交媒体平台Facebook(脸书)宣布该平台的品牌更名为“Meta”。
在国盛证券的元宇宙报告中提到“元宇宙意味着什么?”
从功能层面,元宇宙是一个承载所有虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等活动。透过表象,元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动受到保障。
构建元宇宙的四大支柱是从区块链到电子游戏,到显示技术,到网络通信。关于区块链技术对整个元宇宙的关于资产确权、全球化清结算,提供了全球共识的基础。这也是加密元宇宙跟互联网元宇宙的区别。
作为大学生对4G带来的变化理解更深入一点,2G时代最早是通过短信,3G时代开始出现像微信这类的沟通工具。4G时代抖音出现后衍生了短视频的平台,包括衍生了网红,以及大家比较熟知的抖音里的个人品牌、个人抖音号,都获得了很大的成功。在5G时代VR场景化社交时,会将类似抖音、微信等的发展路线再演绎一遍,诞生一批新的虚拟潮牌、个人IP品牌或虚拟人的角色。
Decentraland是什么?
Decentraland是一个创建于以太坊上的去中心化虚拟世界,也是国内外最符合元宇宙形态的虚拟世界。
以下是对Decentraland中已经部署好的可以体验的场景进行的关键词整理:
Q:元宇宙在现实当中应用的转化的可能性,元宇宙如何在现实当中去落地?
马云静:我接触的比较晚,可能2017年在美国的时候才接触到区块链。去年是因为工作上的原因,有一个比较大的契机,是有和蚂蚁他们一起合作数字产品的工作。我对元宇宙有几个小小的判断。首先我觉得好多人都将元宇宙讲得特别玄幻,我对它的理解就是下一代的互联网。对于下一代互联网的理解,其实在十年前就提过物联网的概念。我觉得下一代的互联网,它不仅仅是互联网,它是把区块链、高速移动互联网等等全部综合在一起之后,形成这个元宇宙。
我是一个比较乐观的非常喜欢和朋友分解分享的人,所以我认为宇宙它可能是人类生存状态的一种进化。这种进化是什么?首先有了元宇宙的这个概念之后,可能就不再存在国家、种族、公司、平台这些很模糊的边界。比如说举小的例子,我现在美容院做美容,是让我线下在做美容,但是我还可以线上和大家一起聊元宇宙,所以这种跨时间和跨维度的合作,他会变得更普遍,更高效,成本会更低,这是我第一个理解。
第二个对于元宇宙的理解,我觉得它可能是人类协作的一个新的阶段,会解决信息快速自由流动的问题。有了数字产品和元宇宙的概念之后,很多我们可能在现实中没有办法去享受的数字产品也好,艺术品也好,我们可以用更低的成本、更快捷的方式去拥有它,我觉得这对未来的艺术家也好,创作者也好,是非常友好的一个状态。
唐兴荣:我这边主要是有两个情况跟大家分享一下,是我们一直在做一款文创产品开发的小程序,相当于定制化的产品,比如帆布包、口罩、帽子等等。这个平台主要是面向高校,最初的设想是把这个做成一个开放式平台,后期学生可以每次上完课后,有好的作品可即刻上传,并进行数字的确权,后续可以进行线上的转让或者交易。刚才听了Navigator老师的分享,也有了很多新的想法。将来元宇宙在应用领域里,尤其是旅游领域里有很大的发展空间。也希望后续可以通过合作,打造第一个有元宇宙概念的旅游项目。
Q:目前文化产品的区块链存在哪些问题呢?
马云静:我说一点自己浅显的理解哈,我认为如果有元宇宙这个概念之后,对于我们能到现场的体验感,一定是会更强的。这种强不仅是说在元宇宙,可能我在线下的空间中我也能够到另外一个虚拟世界中,通过我的数字化身去完成我其他想做的事情,甚至是像刚刚老师分享的可以有我自己的皮肤、自己行为的特征,甚至有自己的社群,以至于是我在各种虚拟场景中都能有自己的一个不同的身份体验。从体验感来讲,我认为元宇宙这个概念,事实上让我们每个人的人生拉长了很多,可能我在短短的两个小时之内,能体验别人不同的人生,经历完全不一样的体验,对我来说这个可能会是比较大的吸引力。
比如唐老师在兰州,大家都知道甘肃有很好的敦煌文化、黄河文化。也许我在北京可以实时的进行便装,到兰州去体验。畅想一下也许在唐老师的文旅产业园,我是不是能够从汉朝一直到唐朝到宋朝,我都能重新体验一次婚姻的状态,比如说体验汉式的婚礼,或者是唐式的婚礼,甚至是清朝的婚礼。这些可能是在现实生活中我要花费很多时间成本去体验的,但是在有了元宇宙之后,可能一个小时我能够换几十套这样的皮肤、装备,去体验不一样的朝代和不一样的文化。这样看来人的一辈子应该会被拉长,这种拉长性的体验感还是有蛮大的吸引力的。这只是我一点小小的想法,希望能对唐老师那边有一点点的启发。
Q:Decentraland画面由二维向三维方向转变,逐渐变得更细致。这样转变的受限因素是什么?哪些方面的开发会对视觉上进行改变,让其更精细化?
Navigator:因为给大家看到的很多都是图片,所以可能有些观众可能会以为是二维的。其实整个Decentraland全部是三维的场景,就是你看到的每个场景空间,都是可以进入里面交互的。在元宇宙建筑这方面我特意分享了一些,比如说这个海洋主题等的项目,这些项目目前是在Decentraland里边做的画面的精细度,包括光影效果,整个建筑的形态都是做的比较好的。
最大的限制就是关于现在的每块土地的三角面的限制,因为这也是跟电脑的性能,包括网络的速度有关的。如果说去玩过很多项目的话,大家可能玩的一些项目更多的都是这个像素的,像我的世界。目前在加密元宇宙里,用低模效果或者是更高精度效果来做UGC平台。就包括我们现实世界里面去玩的像我的世界等。在UGC这个赛道来讲目前很多的方案还是用的这种像素的,主要的还是整个电脑性能,网络等的问题。Decentraland算是比像素高一个维度,用的低模的效果,但这些只是平台屈就于现有的硬件,包括网络的问题去做的限制。只要这些限制的东西一打开,它是完全可以支持2A标准,乃至3A标准。
Decentraland平台是基于unity做的。目前其实全球的很多游戏都是基于unity平台来做的。所以现阶段大家如果在玩Decentraland或者是类似的这种扩容平台时,只要是掌握它的这种限制的条款,比如说它的三角面、它的这种材质,它都有限制你用多少个材质,有多少个贴面,只要把这些规矩掌握好,在做整个效果的时候,就能做到最后展示的这种海洋主题。当然这一定要有经验的人来去做,因为现在大家可能在做很多模型的时候,基本是直接把模型做的是比较大,来表现的这种精细度更明显一点。但在这么严苛的限制条件下,能把效果做得很炫,也是很考验一个建筑师的能力的。
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