2021
新疆财经大学
辩论挑战赛
邀你来战
勇者之心仍在燃烧
屠龙的传奇仍在继续
新疆财经大学辩论挑战赛
“勇者斗恶龙”· 群雄逐鹿2.0版
7月正式上线
经新疆财经大学辩论协会长达一年的精心准备,历经2轮内测(校队内部赛)、1轮公测(院队公开赛),新疆财经大学辩论挑战赛“勇者斗恶龙”·群雄逐鹿2.0版,在这个暑假重装来袭!
本次挑战赛全新上线“群雄逐鹿”、“涿鹿之战”两个挑战赛场,两个赛场积分前10 均可参加最终的“勇者斗恶龙”挑战赛,其中“群雄逐鹿”挑战赛场首次无条件向全校在读同学开放。
少年你相信光吗
(一)“群雄逐鹿”挑战赛说明
勇士千千万
如何顺利通关“新手村”副本
怎样能从“经验宝宝”变身成
“正义的伙伴”
历练!才是唯一的答案!
如果你想要突破自我
成为ddl圣斗士
亦或是寻人切磋论剑天山
手刃恶龙
也是你的目的之一
英雄!
请来“群雄逐鹿”吧!
01参与玩家
1.勇士:不限学院、专业、年级,只要你相信光!英雄就是你!
2.恶龙:新疆财经大学辩论队现役成员
02关卡介绍
关卡1《被引导的人们》
每位勇士将会被随机分配,进行1V1线上对内battle,每位裁判拥有三票,分别为环节票、印象票、决胜票,每获得一票积分加1,最终将进行积分排序,排名靠前的勇士,将进入关卡2
关卡2《传说的终结》
每位勇士将采用线上共享文档的方式选择想要挑战的“恶龙”与辩题持方,进行1V1比赛,比赛结束后将进行积分排序,角逐最后的胜利。
03开放时间
1.报名时段:6月19日—6月25日
2.比赛时段:6月—7月
辩题
1. 当今社会,青年人学习应更注重广度/深度
2. “学酥”成因主要在环境/自身
3. 年轻人,请乘风破浪/稳住别浪
4. 当今中国应该延长义务教育年限/当今中国不应该延长义务教育年限
5. 大数据时代下,众口更难/易调
6. 短视频平台对大学生学习生活利大于弊/弊大于利
7. 大学生课堂应该/不应该使用手机袋
8. 青年人更应该培养自豪感/危机感
9. 勤能/不能补拙
10. 早恋是毒酒/是美酒
11. 应不应该取缔“活熊取胆”
12. 灾难中的自私应该/不应该受到谴责
13. 面对汉字的网络新意,我们更应该持抵制态度/接纳态度
14. 乱世中,人应该有“宁为玉碎,不为瓦全”/“留得青山在,不怕没柴烧”的精神
15. 道不同,相与谋/道不同,不相与谋
16. 生活应该慢一点/快一点
17. 打好“人才争夺战”,城市更应致力于提供更多发展的确定性/可能性
18. 在“一带一路”的国家战略下,中国西部地区是优先走出去/优先引进来
19. 当前我国应该/不应该进行转基因主粮商业化种植
20. 今后十年中国面临的机遇/挑战更大
21. 童话是成年人伪装给孩子看的黑暗故事/童话是成年人为孩子编造的美丽梦境
22. 恶法非法/恶法亦法
23. 成年人更应该看重利弊/对错
24. 知识经济扩大/缩小国家之间差距
25. 大数据时代人更自由/不自由
26. 毕业生就业岗位与专业方向不一致,是/不是教育资源的浪费
27. 直播带货作为一种商业模式,将会昙花一现/长期繁荣
28. 大众舆论关注司法审判利大于弊/弊大于利
29. 科学发展应该/不应该有伦理界限
30. 死亡是生命的完整/遗憾
31. 改变现实更需要勇气/接受现实更需要勇气
32. 通过“将私人对话记录公布到公共空间”来寻求“正义”的方式可取/不可取
无论你是
达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁
还是
昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松
只要你轻轻扫描下方二维码
即可立即报名
辩论不死
屠龙的勇者之心仍在燃烧!
(二)“涿鹿之战”挑战赛说明
传闻上古之时
魔神蚩尤和炎黄二帝
会战于“涿鹿”
黄帝摆开八卦阵法,变幻莫测
蚩尤引八十一支族
夸父、共工联盟
前来应战
杀得天昏地暗、日月无光!
传闻
新疆财经大学辩论协会通过
“试题炼狱”
“笼中困斗”“直面深渊”
从十二个学院中遴选出
具有强大潜力的24名辩手
他们将背负全村的希望
进入新一轮的磨练
这个暑假
24名新“勇者”与11名老“勇者”
将在初赛、决赛场上
兵戎相见
最终谁能见到“恶龙”
(我校毕业辩手)
真面目
让我们拭目以待!
辩题
辩题
1.理解需要/不需要共情
2.内卷是假/真问题
3.诺贝尔文学奖利于/不利于文学的发展
4.时尚是被发现的/被创造的
5.安乐死符合/不符合人道主义精神
6.当今中国,羁绊等外来词汇的泛滥更应该去顺应发展/限制规范
7.教育、医疗等公共事业应该禁止私有经济进入/教育、医疗 等公共事业不应该禁止私有经济进入
8.科技使生活更简单/科技使生活更复杂
9.医患关系恶化责任主要在医生/患者
10.当代大学生理想主义更可贵/现实主义更可贵
11.信息爆炸时代我们离真相更远/更近
12.网络使人更自由/不自由
2021年6月28日
将在300人角斗场腾讯会议进行初赛
初赛环节
1.分组阶段
20级“勇者”进行1V1比赛,18、19级“勇者”进行4V4组队比赛,20级“勇者”24人,18、19级“勇者”11人,共35人,分为17组。
2.比赛阶段
自6月28日起,平均五天进行一轮1V1与4V4比赛,共为3轮,每位裁判拥有三票,分别为环节票、印象票、决胜票,每获得一票积分加1,团队赛中获得MVP的“勇者”积分另加1。
3.晋级阶段
3轮比赛结束后将进行积分排序,20级“勇者”组积分前4名“勇者”与18、19级“勇者”组前6名可晋级决赛。
决赛环节
1.分组阶段
晋级的4名20级“勇者”采用线上共享文档的方式选择想要挑战的“恶龙”与辩题持方,“恶龙”将接受多名“勇者”的挑战,分为4组。晋级的6名18、19级“勇者”与“恶龙”分别组队形成两支队伍,进行4V4团队赛。
2.比赛阶段
自7月16日起,平均五天进行一轮1V1与4V4比赛,共为1-2轮,获胜方加1分,失败方不计分。
3.最终阶段
1-2轮比赛结束后将进行积分排序,角逐最后的胜利。
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