拥抱“创意者经济”,文化部副部长为网络文化点赞
“网络文化已经成为重要的文化形态,网络文化市场也成为新业态出现最快、新内容最多、创造活力最强的领域。如果说互联网从技术上实现了各国人民超越地域的连接,那么网络文化则凭借丰富多彩的内容,促进了不同国家人民的心灵交流和情感互动。”
文化部党组成员、副部长项兆伦在12月4日举行的第四届世界互联网大会“包容互鉴-网上文化交流共享”分论坛上致辞时表示。
项兆伦说,中国的优秀文化产品正通过互联网为越来越多的国家和人民所了解和喜爱。截至目前,已有近千款中国的电子竞技产品出口到东南亚、东亚、欧洲、北美以及中东、南美等地区。中国的网络音乐产品可以在世界大多数国家下载和播放,一些国家的网络音乐平台专门开设了中国音乐专栏。过去一年,有近200部中国网络文学作品向国外网络用户授权下载,一些根据网络文学改编的网络影视作品受到当地民众欢迎。
随后,腾讯副总裁、腾讯影业首席执行官程武则在分论坛上做出了一个新颖的判断: “之前有句话叫世界是平的,今天因为互联网与文化的深度融合,我们可以说文化是平的。”
程武表示,互联网已经深入到社会生活的各行各业,带来了巨大的变化。其中,“互联网+文创”是率先被影响的领域。创意者经济使中国“互联网+文创”产业走了一条与传统文化产业不同,同时也与欧美国家文创产业发展完全不同的路径,领跑全球。
腾讯致力于把自己打造成一家基于互联网的科技与文化企业,主要专注于三个全面开放:全面开放自己的连接能力、全面开放自己的内容承载能力、全面开放自己的科技能力。
以下为程武演讲及问答实录,经腾云编辑发布。
程武 腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官
我来自于腾讯,非常高兴有机会和大家交流。在过去20年,大家最深切的感受是随着中国互联网行业快速发展,互联网已经跟我们生活的方方面面,各行各业紧密联结在一起。互联网之光照耀到各行各业,互联网本质是通讯,现在互联网最深入改变的行业是文化创意产业,而且,中国的“互联网+文创”产业已经走出了非常独特的道路,领先全球。
我想各位朋友都了解,过去19年里腾讯最主要的业务是做连接,希望通过社交工具,通过QQ、微信把10亿中国网民乃至一部分全球网民连接在一起,让人和人、人和服务,以及人和智能设备连接。腾讯第二个专注的是内容和文化。现在腾讯游戏已经是全球最大的游戏企业,在过去五六年里,我们提出了一个泛娱乐战略,希望通过互联网+视频、+音乐、+电竞、+影视等,让各种文创产业共生共融,创造一种新的文化生态。
泛娱乐在过去五年获得了长足的增长,通过与行业企业和专家的共通共融打造了新的生态。中国的网络文学已经走向世界,腾讯旗下的阅文平台上面有1000万部网络文学作品,每天有很多人在上面创作中国故事。我们也非常高兴推出了腾讯动漫,把中国的动漫推出去,将国外优秀漫画引进来。
今天可以非常自豪地讲,腾讯的网络文学和网络动漫平台上有非常多原本非专业的人在从事创作,他们原来可能是厨师、司机这样的人,创作出具有中国特色的内容,比如说融入了道教文化等。这些作品不仅仅受到中国动漫爱好者喜爱,已经输出到日本,也受到热烈欢迎。腾讯希望把自己打造成一家科技和文化企业,我们有产业实践。我们非常高兴看到通过互联网,通过我们打造的最低成本、最便捷的网络文化创造分享传播以及变现工具,每个人都可以参与文化创作,我们把这个现象叫创意者经济,每个人都有不应该被辜负的天分。
第二个层面,腾讯有互联网能力、科技能力,我们希望打造一个开放平台分享给所有合作伙伴,包括所有的企业和所有的文化机构,能够让年轻人和我们的传统文化连接起来。
和大家分享两个实践。今天故宫博物院单霁翔院长来到这里,去年腾讯跟他们成为合作伙伴,我们通过互联网平台把故宫博物院馆藏文物对外开放,连接给腾讯互联网平台上的用户,让他们演绎属于自己的文化。短短一个月时间,互联网平台上产生了超过4000万的,用故宫文化打造的QQ表情。今年我们也在国家文物局支持下做了两个项目,希望把腾讯科技能力开放给长城,把这个精神象征融入到网络游戏里面。我们也希望,腾讯可以通过自己的实践,通过和合作伙伴的共同努力,让年轻人和传统文化连接起来,让科技和文化更好地连接起来,用科技助力文化发展,用人文点亮科技。
之前有句话叫世界是平的,今天因为互联网与文化的深度融合,我们可以说文化是平的,文化是每个人都可以参与创作和参与分享的。让我们一起拥抱这样一个创意者经济时代!谢谢。
主持人:
互联网进入中国之后,初期主要功能,像丁磊第一批互联网创业人员主要传播信息,今天互联网已经发展到了“互联网+”时代,技术已经能够让大众进入文化创造时代,这方面腾讯还有哪些设想?
程武:
腾讯主要专注三个全面开放,第一,希望全面开放自己的连接能力。因为腾讯以社交软件为基础,这是我们独特的能力,我们希望通过开放自己的社交能力和连接能力,把所有对文化事业有需求、有想法和有创作能力的人群、公司和机构,和数以亿计的网络游戏、网络文学、网络动漫还有影视用户连接起来,只要有连接,分享就有无限可能。
第二,希望能够全面开放自己的内容承载能力。因为我们在中国乃至全球都是有影响力和积累的文化内容的业务和平台,包括游戏、文学、动漫、影视等等,我们希望在内容之上承载更多的中国传统文化,乃至全球传统文化。我们和联合国教科文组织做了一个开放的图书馆,把中国、孟加拉、雅典、希腊等一些传统的游戏融入到现代科技。刚才讲和故宫合作,其实我们也和长城建立了战略合作。不仅仅是修缮长城,我们也用《王者荣耀》这样的游戏传承长城的精神,引入了长城守卫军成为英雄。《王者荣耀》的英雄里面80%都来自于中国历史人物,甚至《霸王别姬》等也被融入了英雄的“皮肤”,大家可以在《王者荣耀》里面体会到传统文化之美。我们跟长城合作,还用我们的漫画能力,为长城创造了三个长城小兵,这是年轻人喜欢的二次元形象。
第三,全面开放科技能力。因为腾讯有云技术,有人工智能,有天天P图,还有小程序,我们做了一个“博物官”。我们跟故宫合作了创新实验室,未来希望把这些能力开放给更多机构,通过科技让文化艺术更好地走入平常老百姓。
最后一个例子,十天以前我和马化腾先生一起去了雄安的一所小学,我们和荷风艺术基金等机构做了一个青少年艺术启发平台,我们希望通过腾讯课堂这种互联网的形式,助力于传统的艺术教育,能够让乡村孩子更好地跳芭蕾舞,欣赏管弦乐,能够画油画,通过科技让更多孩子感受到艺术文化的魅力,让他们有更多自信,这也是为国家应尽的责任。
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