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【小宣说】高成本高投入的3A游戏,究竟有什么不同?

宣克炅 宣克炅 2021-02-03

最近,一批等令人期盼已久的3A大作相继发售,然而本以为可以再次体验“神作”的网友们,不幸的发现,这些游戏统统“翻车”了。

 

“极其糟糕”的游戏体验,让游戏和制作商一起口碑一落千丈,一些网友恨不得给这些游戏打负分,这也让开发商的股价蒸发了三分之一。


 

随着大厂的3A大作接连翻车,让一些网友开始思考,高成本高投入的3A游戏,是否已经面临困境


 

由于3A游戏制作周期长,耗费资金多,一共也就几家游戏厂商有能力参与竞争,因此每年玩家能体验到的新作其实很少,而且一款游戏三百多元的售价也并不便宜,自然会对每款新游戏报以更高的期待。

 

什么是3A游戏?

 

3A游戏,其实就是指行业最高标准的游戏、有很高的开发成本的游戏。制作3A游戏,往往需要花费大量的人力、资金和开发周期,门槛极高。


 

一般来说,3A游戏有一些共同特征,比如画质精良,游戏内容丰富等等,在此基础上,有的3A游戏剧情有深度,有的多人联机耐玩,也有的是玩法创新等等。

 

不过,开发3A游戏并非是一件稳赚不赔的生意,其实是有很大风险的。一款3A大作,动辄数年的开发时间、数千万乃至过亿的开发成本,如果最终成品不能让玩家买账,游戏销量惨淡,那开发商可要头大了。


 

相比之下一些低成本,高回报,开发周期较短的游戏更受国内厂商的喜爱。

 

3A游戏一般来说都非常注重画质,注重真实感与细节,为的就是玩家营造一个沉浸式的体验,让玩家仿佛身临游戏世界中



近几年的一些3A大作,在画质上,最高特效的实际游戏画面已经足以“以假乱真“,有些时候如果不仔细分辨,甚至无法在第一时间区分究竟是真实世界的照片,还是游戏渲染出的画面



不过除了画质以外,对于3A游戏来说,细节、可玩性、剧情等等也非常重要,如果只注重画质,而忽视了游戏的本质:好玩,使得玩家在游戏过程中经常能遇到各种BUG,游戏体验极差,自然会对这游戏嗤之以鼻。

 

在极致的画面、优秀的剧情、惊人的细节背后,是开发者夜以继日的工作与奉献,如在2018年10月发售的某3A大作的开发团队人数达到200多人,开发时长8年多,成本高达十几亿人民币。最终,这款游戏为我们呈现了一个极为逼真的西部世界,在玩家群体中口碑爆棚。



可以说,游戏性决定了一个游戏是生是死;是成为一代神作,还是昙花一现。说白了,玩家们判断游戏好坏的标准很朴素:游戏好不好玩

 

只要游戏本身足够有趣、足够好玩,自然能够长久的留住玩家,游戏厂商觉得有利可图,也会为游戏不断追加更新,维持热度,从而使游戏成为一代经典,走上神坛。

 

GTA5就是“神作”的典型代表,作为一款2013年9月发售的游戏,时至今日仍能偶尔在游戏销量榜上见到它的身影。前不久,还更新了一款大型DLC(游戏扩展包),又有不少新玩家入坑、不少老玩家回炉重温经典。


 

7年以来,GTA5在全平台的累计销量突破一亿份,是有史以来销量第三高的游戏(第二是我的世界,第一是俄罗斯方块),其无与伦比的销量已经注定了其游戏史上的地位。


不过有时候,就算画质优异,游戏内容丰富,细节用心,可玩性强,但如果一个主打剧情的3A游戏,剧情中传递出的价值观与自己三观不符,可能会面临水土不服,口碑崩盘的风险。




只可惜3A游戏并非人人都能体验的,实际上它的门槛非常高。


除了要花几百元购买游戏外,你还需要一台高性能、高配置的电脑,或者拥有索尼、微软的游戏机。



如果想要体验到“极限画质”,那需要的电脑价格普遍过万,而有些3A游戏可能还会有“独占”,只能在特定的游戏平台上才能玩到。


哪怕硬件配置达标了,想要完整体验3A游戏,你还需要大量的空闲时间和精力。由于3A游戏内容极其丰富,普遍会给玩家提供上百小时的游戏时间,因此也就产生了“慢热”的问题。



对于游戏新手来说,很可能会出现玩了三四个小时,却连序章、教学部分都没结束的尴尬。花费上百小时到一款游戏中,这对于工作忙碌的打工人来说,是一件非常奢侈的事情




3A游戏的高成本、高耗时,不仅让许多玩家群体望而却步,也让游戏开发商面临巨大的营收压力


高投入未必能带来高回报,3A游戏的高风险限制了游戏创作者探索的勇气,这几乎是所有的游戏大厂都面临的困境。


《神秘海域》的前游戏导演Amy Hennig曾对3A游戏团队提出的担忧:尝试与一群人共通创作是一种挑战,而当团队规模变得越来越大时,情况必然会变得越来越复杂。我们每个人都有自己的缺点,而当300人为同一个项目工作时,缺点会比10人一起工作时被更加放大了



为了降低风险,游戏开发商越来越乐意做出一些稳妥、无错的选项,不断堆砌吸引玩家的要素,这也使得3A大作变得越来越“平庸”,越来越相似,其结果就是玩家逐渐对大作产生了审美疲劳


如果3A大作想要继续创新,突破自我,超越现有的“神作”,那就势必要投入更多的时间、资金与人力,面临更大的风险。


如今游戏市场的竞争已经趋于稳定,任何一次大型游戏的失利,都可能引得其他厂商趁机瓜分市场份额。当失败的风险大到难以承受,而巨大的门槛又能让行业新人望而却步时,厂商显然会更趋向于保守,守住自己的既有利益,逐渐止步于创新。


那么,面对制作成本的高涨,玩家的高期待,以及营收的高压,游戏行业,究竟会走向何方?或许只有时间能回答这个问题


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