技术科普帖!你还以为现在的电影技术只有绿幕吗?
作者 |来自电科动态、CGer等
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Blender2.9来了,引入多分辨率雕刻工作流
Blender基金会发布了blender 2.90,这是今年blender2.9更新开源3D图形和合成软件的第一个版本。整合了Blender 2.8中的主要功能,引入了真正的多分辨率雕刻工作流和更智能的硬表面建模,并改进了流体和布料模拟。
这次的2.9版向真正的多分辨率工作流迈出了重要一步,用户现在可以在雕刻时在细分级别之间自由切换。建模工具集有许多单独的新功能,但最重要的功能之一是新的“Extrude Manifold”工具。
迪士尼提出基于深度神经网络的角色人脸自动替换算法
迪士尼研究院、苏黎世联邦理工大学联合在欧洲图形学会渲染研讨会发表论文《用于视效制作的高分辨率神经网络人脸替换》(High-Resolution
Neural Face Swapping for Visual
Effects),提出一种基于深度神经网络的角色人脸自动替换算法,可将照片/视频中角色的面部替换为目标角色面部。
论文提出,该算法支持最大图像分辨率1024×1024,是首个可实现百万像素(Megapixel)分辨率的人脸替换算法,适用于场景中所有角色的人脸替换,并可在合成环节自动调整对比度和光照条件,从而确保合成面部与场景充分匹配。该算法改进后有望应用于影视制作,如制作角色年轻版/老年版形象,或将替身演员面部替换为明星面部。
Facebook打算用AR与空间音频赋予你“超级听力”
最近Facebook Reality Labs(FRL)的研发部门在官方博客中公开了一项与AR眼镜相关的新研究,FRL的音频团队FRL希望通过AR眼镜的音频系统,让你有选择的接收周围的声音,听清自己想听的重要信息,除了社交临场感外,FRL科研人员还希望结合AR与空间音频,并利用AI算法来增强人的听觉能力,从而获得更专注的信息、提升社交效率。
AR眼镜的“麦克风降噪” ——除了音频降噪外,FRL声音系统的麦克风还具备降噪和声音增强的功能。该功能基于FRL自研硬件,原理是采用近端波束成形方式,对接收的声音进行降噪。
谷歌光场视频系统高质量采集呈现沉浸式AR/VR
在SIGGRAPH 2020年会上,谷歌展示了一套可采集、重构、压缩和渲染高质量沉浸式光场视频的可行系统,并发表论文《应用分层网格表示的沉浸式光场视频》(Immersive Light Field Video With A Layered Mesh Representation)论述了该公司在光场技术方面的最新研究成果。
系统采用46台安装在轻质亚克力圆顶上的运动照相机采集光场信息,应用谷歌深度学习算法DeepView将来自每台相机的视频流组合拼接成场景3D环境,使用分层网格结构实现逐层渲染,用户可自由移动探索光场视频内容,可以暂停立体地观察画面内容。
Reallusion系列制作软件助力真实感数字角色生成与流程创建
SkinGen是易于操作的皮肤生成插件,根据自然皮肤分层动力学原理,将影响角色皮肤外观的肌肉层、皮肤细节、表面瑕疵、后天因素(伤疤/纹身等)、体毛等属性通过简化层结构模拟。该插件还提供了270种来源于3D扫描虚拟资产的动态材质,以实现不同种族、年龄人物角色的皮肤、头发、指甲、纹身和瑕疵的模拟;此外专门设立了化妆图层合计280种风格各异的妆容。
CamTrackAR基于ARKit技术实现实时相机追踪
CamTrackAR使用时,只需用APP中的绿色跟踪网格标记地平面、添加锚点,即可进入拍摄步骤,由APP自动完成较为精确的相机追踪工作。
电影行业推出新型LED幕墙虚拟摄制技术解决方案
维塔数字负责技术和流程支持,LED屏幕生产企业Streamliner提供LED幕墙,阿瓦隆制片厂提供摄影棚场地和现场支持。
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