查看原文
其他

美术设计、剧本创作,《长空之王》主创分享制作故事

影视制作杂志 影视制作 2023-08-29

整理自 |   电影美术人 、1905电影网 

阅 | 010-8609206‍

电影《长空之王》从一个试飞小队的成长故事,讲述在大时代背景下,有这么一群默默无闻的人,始终坚持地做着惊天动地的事。


本文为大家汇总了电影编剧桂冠、美术设计覃伟立、的采访,揭晓这部讲述英雄故事影片的幕后制作。


#01

突出战机背后不同人物的形象以及故事

编剧桂冠采访


《长空之王》剧本创作花了桂冠3年之久,前后反复打磨和修改,累积写了一百多万字。在整个过程中,她和导演刘晓世走访了所有的试飞员场所,采访了试飞员、飞行员、飞机设计师、工程师、机务人员在内的工作人员。


“我们尽量保证电影的专业性、真实性,以及趣味性。”她通过和他们的采访,找到各种真实案例,“我会找一些他们处理过的重大特情。”试飞是试错,而试错的情况下,就会需要人出生入死、前赴后继,所以在《长空之王》里,每一代试飞员都有自己的特性。



张挺作为上一代优秀的试飞员,被年轻试飞员当作神一般的存在,是他们的灵魂导师,彼此之间是亦师亦友。他身上特征非常明确,胆大心细,又有铁汉柔情,“他就是作为技术型试飞员的代表。”


电影里,张挺主动把首席试飞员的机会让给年轻一代试飞员。这些看似很重要的东西,但在他眼里并不重要,反而希望用这些事情去激励他们竞争,让他们真正成长。


几乎每个人物身上,桂冠都放入了不少的特点。雷宇本身是个很骄傲的人,非常有主见,即便家人给了他很多选择,他依然选择试飞员,“可见他对这个职业本身的热爱,他就是为飞机而生的男人,所以他会去钻研设计。但同时他又有一些好面子、冲动的弱点。”



桂冠尽可能把这个角色更为细化,“他一定是从低谷走出来,属于他的灵魂暗夜的时间并不久,因为他始终是从内心坚持这份热爱的。”


邓放来自军人世家,这个成长背景让他有极强的使命感和责任心,他继承了父辈的遗愿,“他承担了很多,很难释放,会有压抑。”


桂冠为此给他设计了很多外部动作,比如让他一直在擦鞋,身上还有一个小遗物的标志,“这些都给他添加了色彩,虽然他不善于表达,但他内心非常丰富,尤其是最后他跟雷宇上飞机前的对话,其实是一次抒发。”



除此之外,还有一些妈宝性质的夏鹏飞,“因为他妈妈给他红色衣物,他觉得那是母亲对他的爱。”带有喜感的高英俊,“我自己有过军旅生涯,就觉得一定要写一个有喜感的军人,并不是所有军人都是严肃的。”


为了能更立体展现他们的生活,桂冠并没有简单粗暴地展示单一面,更是从生活B面去挖掘这群人,“他们的亲情,还有战友情。”



相较于过往军旅题材影视作品中的全男性的阵容,桂冠还加入了不少女性角色,“试飞员身边肯定是有女性的。”在《长空之王》中,不少笔触也对准了军医——一群本来就是关心试飞员的人。


除了沈天然之外,艾妤的形象也格外抓人,一方面来自女演员自身的喜感,另一方面其实她是对试飞员真诚的关心,“只不过跟我们认知里,严肃的女军医有些差别。”



尤其是试飞员的家人,桂冠也花了不少笔墨。


张挺和妻子江雨珍几场简单的互动,即便隔着屏幕的问候,都能将两人之间的情感轻轻提起,显得格外动人。不少现实中的试飞员看完电影,更是被大家在张挺家吃饭的戏打动,甚至找到了桂冠,“你怎么把我们家吃饭的戏写得那么好。”


事实上,为了能写好《长空之王》,桂冠多次去试飞员家中“蹭饭”,“那个气氛我永远记在心里,就是战友之间的情谊,就‘干干干’,很直接的抒发自己的喜悦之情。”



从开始创作到成片,桂冠采访了很多的军人事迹,单一部《长空之王》还没有展现出他们那些惊心动魄,那些更有生活化气息的场景,“我希望还能把这些都展现给大家,更全面体会试飞的不容易,以及我们岁月静好的背后,还有人为我们负重前行。”


桂冠透露,团队也有拍《长空之王2》的想法,只是现在还不着急。



影片虽然有遗憾,但她并没有忘记,自己第一次走进机房,看见这群年轻演员的军人形象走出来,那种骄傲、自豪的深情;也没有忘记,第一次看180分钟的粗剪,“热泪盈眶,它完美地呈现了我剧本里的所有内容。”那种激动并没有因电影上映而停止,《长空之王》的故事还在上演,属于更多蓝天,以及蓝天背后的故事未完待续。



#02


从情感出发,挖掘真实且动人的美术表达

美术设计覃伟立采访


围绕《长空之王》的美术设计,中国电影美术学会会长霍廷霄和《长空之王》美术指导覃伟立展开对话,下面是对话内容。




美术风格的确定

——以真实感的营造引发共情


霍廷霄:请给大家分享一下,接到剧本后,美术团队在前期筹备阶段做了哪些探索工作,怎样跟导演交流?


覃伟立刚开始进入项目时,我对试飞员题材比较陌生,能了解到的知识和信息都非常有限,只能先从感性的理解出发。


因此在最初的几个月里,团队都在疯狂找资料,到处收集、采访和分析,包括国内外的纪录片、专业论文、航空史等等,这部影片涉及专业的内容非常多。


在疫情稍微缓解的时候,导演约到了试飞院,并带队进行了基地考察,包括东北航展等共走访了十几个城市。


《长空之王》机库气氛图


考察过程中团队见了很多工程师,像田壮壮老师饰演的那般,他们看起来跟普通人一样,除了在做着一份不普通的工作。采访多了,发现他们都传达出一个共同气质,那就是对工作的执念,飞行员和工程师对自己做的事都有强烈的执念。这让我们后来在选择场景、制作道具、服装造型,包括设计徽章、标记等细节时,都不敢丝毫马虎,得秉持同样的执念。


这还涉及到我们工作里一个很大的难处,所有的试飞机构、军事基地都是机密地点,不能拍照、不能现场记录、不能录音,更不能录像。我们之前没遇到过这种情况,普通的场景都可以随便拍照记录,但在那些地方完全不行,眼睛看到的基本上都涉密。我们只能用脑子记,每看完一处回来做速写速记,把巨大的信息量迅速进行整理,再结合我们找到的资料反复论证,从里面提炼出我们想要的一些元素、风格,形成制作方案。


比如指挥大厅,首先不可能在真实环境里拍,而且就算能借用真实环境,拍出来以后也会缺少电影所需要的视觉风格和戏剧性。所以团队需要把类似指挥大厅这样的场景里所有的元素记录下来,整理好,再设计成既符合戏剧性又有真实性的场景。


 改装机库气氛图

测试机库气氛图

隐身战机机库气氛图

《长空之王》隐身战机机库剧照


团队在试飞院里看到的一切都非常真实、非常让人激动,有很多新的机型、新的故事。同时,也遇到了一个大问题,那些东西虽然真实,但并不能满足影片所要呈现的美术风格和戏剧性的要求。


我国不管部队的建筑也好,科研场所建筑也好,都存在迭代的过程。试飞院作为科研单位,有时候会为了某些项目去搭建一个东西,可能过几个月又改了或添置了别的,没有时间去统一规划。因此试飞院里有很老的建筑,也有很新的建筑,还有很多临时建筑,不存在能让团队从中找到视觉风格。这对于电影来说就有难度,因为我们既要保证真实,又要保证电影呈现的戏剧性


指挥大厅气氛图


导演跟主创反反复复探讨最终要做出一部怎样风格的电影,当时导演推荐了几部片子作为参考,《登月第一人》就是其中之一。


《登月第一人》提供了质感、真实性和戏剧性平衡的参考。这对我来说非常有帮助,它不是具体的助力点,而是一个重要的在思考方向上的帮助。沿着这个思路,我们讨论出《长空》的一个最核心的点,那就是人物的情感。


试飞员被誉为刀尖上的舞者,个人的探索和牺牲精神,对行业的贡献,以及工作的危险性确实是其他很多行业难以比拟的。


自己受到强烈的情感影响,就觉得一定要讲好一个能让更多人产生共情的故事。怎样让人共情?我觉得需要在美术风格上走贴近真实的现实主义风格,同时在真实里平衡戏剧性。


结合剧情和现实条件考量,找到一个大家都熟悉的、亲切的、能感知的风格,而不是一个超现代的环境。超现代化会让所有东西看起来很炫酷,但人们从情感上是不熟悉的。


我觉得美术整体造型应该是追求共情和人情味,就找导演商量,我们从旧的苏式建筑出发。


前苏联的建筑风格对新中国成立以后的建筑影响很大,包括对工厂、科研单位、军事基地的建筑风格。这种风格存在于好几代人的记忆里,是能跟我们产生情感连接,也最能承载集体记忆的美学风格。于是影片以苏式建筑为基础,做现代化的改造,暗含传承的意思,以真实感的营造引发共情


我们想找一个苏式风格的工厂做整体改造,现在这样的工厂本身已经非常少了,还需要在我们的拍摄地范围内、具有实操性。团队走访了很多城市,从西北到江浙,寻找了很多航空的科研单位、航校,包括他们的宿舍区、制造厂,过程很波折,最后比较幸运地在陕西找到一个已经不再使用的飞机强度试验所。


这个试验所建于60年代,属于前苏联援建之后的建筑群,它跟苏联援建时期的建筑非常像,又有不同于援建时期的现代性,团队看完以后觉得非常符合《长空》的需求。但那个地方已年久失修,比较破败,我们做了大量的改造工作来实现影片想要的效果,其他东西以此风格为基础延展出来。



 《长空之王》保伞室气氛图

虚拟测评室 / 装具室气氛图

《长空之王》装具室剧照

飞行准备室气氛图 / 剧照

综合训练大厅气氛图 / 剧照

《长空之王》集体宿舍走廊剧照


色彩与美学的塑造

——从情感出发打造真实质感


霍廷霄:我们知道部队实际有其特定的制式,并且呈现出特定的气质,美术是如何构建整体的色彩、造型与美学的呢?


覃伟立我想所有视觉的一切,造型也好,美术风格也好,都要源于电影希望表达的情绪,围绕人的情感,不是简单的外挂的东西。这是一个关于英雄的故事,我想通过场景表达对他们的尊敬,他们的执着探索和奉献精神是普世的,是一直推动着我们社会进步的极其珍贵的精神。


试飞员这个职业大多数人都不了解,甚至是神秘的。电影中把试飞基地设置在广袤的西北,构建出一个被雪山、戈壁、沙漠环抱的小城市,城市边上的荒漠里有一个基地。边远的小城、雪山下的烈士公墓、荒漠中的基地,都映射了试飞员的不为人所知和神秘感,以此为基础,再去构建和统一其他场景。


试飞基地机场气氛图


从选择苏式建筑造型,到后面的色彩的选择,都是依照的同样原则。部队、科研单位的色彩不像生活或是一般喜剧片等其他类型片那么丰富,它们其实是相对比较制式化,比较单一的。团队把一些回避不掉的色彩首先挑出来,比如红色、绿色,还有蓝色。


部队里有一个特点,就是所有的颜色都很直白,我们要在这些颜色中寻找戏剧性和人情味,就需要做非常多的衔接工作。


这个衔接不仅仅是色彩的过渡,质感也很重要。有时候通过改变颜色明度,有时候赋予相同的颜色不同的质感,包括软硬程度、厚重度等,各种层次的变化呈现出不同的质地。


同时给不同基地用大色块做区分南部基地使用绿色和灰色做为主色调,既符合部队的制式化,又呼应南方温暖的、湿润的天气;到了西部以后,我们加入了大量的红色和暖色调,一方面体现西部干燥的环境,另一方面体现人物的心理变化。比如在设计雷宇的两个不同的室内环境时,就用了这个方式,在确定大的色彩方向后,围绕某个单独场景的戏剧性,制定颜色配比。


雷宇原南方部队公寓拍摄现场

雷宇试飞基地公寓拍摄现场

南部基地气氛图

南部海空场景气氛图

试飞基地沙尘暴气氛图

羊圈气氛图


美术与视效部门合作

——集体创作的艺术


霍廷霄:我还想聊一个技术问题,有采访提到《长空之王》前期预览就做了小一年时间,咱们的展览上也有很多的分镜。请问在前期预览方面,美术是怎样跟视效公司合作的,虚拟拍摄等新技术又是如何跟美术的视觉体系结合的?


覃伟立:现在做美术指导很大的一个挑战是所要协作的部门变多了。全片的视效镜头非常多,空中和地面的场景里都有很多视效镜头。视效在最初设计阶段就参与进来了,不同团队间会沟通了解视效的需求、拍摄的难度、创作的方向,以及在美术设计上的一些想法。


视效团队关心场景的具体问题:设计的机场在什么地方,是什么样的背景,学校的背景又是怎样,会不断问我各种各样的问题。当时我想如果每次都很零散地回答,在沟通中大家有可能会遗忘或漏掉信息。所以我们就以《长空之王》的空域图为基础,对应所有场景的位置、朝向、间距。后来所有需要视效的场景,我都会单独给到视效沟通文件,不止是搭景和制作的文件,我会特别准备一个视效合作文件给到对方。


这方面文件包括几部分,一个是PPT的资料式的,另外一个是用UE。UE会在一些虚拟的光效和场景上给到很直观的效果,导演、摄影、美术、分镜、视效都能看到直观的环境,获得各部门需要的信息,比如塔台后面是什么、跑道有几道、窗户望出去是什么样,都会有个概念。几乎所有跟视效有关的部分,都由UE制作。


由于疫情等因素,我们有大约一年时间在做筹备,面对各方不确定因素我们没有等待,而是利用宝贵的时间,把所有的工作都做得非常细。导演说那要不我们把全片的预览都做出来吧,这样对视效、制片等等各部门后面的工作安排也比较有效。


美术团队就在筹备的第一年底的时候,花了大概两三个月的时间把全片的预览制作出来了。这个预览包括了UE的部分,包括了概念图,也包括了很多手绘的分镜。


试飞基地机场气氛图


关于虚拟拍摄,由于这个项目的特殊性,大部分跟飞行座舱有关的镜头都要结合虚拍,由虚拍部门专业人员来负责。美术在其中所起到的作用更多是在美术风格上的控制,比如山川、阳光、色彩、云的形态应该什么样,都由美术团队之前的设定提供。最终的画面效果是由导演和摄影部门、视效和虚拍团队他们一块完成。


整个拆分过程比较复杂,通过预览把所有的工作细节拆分成属于美术模型部分的、属于前期场景拍摄部分的、需要合成素材部分的,或是后期加入的合成部分,所有的一切都有详细的表格,注明每部分的工作节点,以及需要达到的效果。


关于具体美术场景和视效的结合,可以用机场来举例,片中的机场是参考三个机场的特点综合设计而来的,跑道很好的试飞院机场、西部能看到雪山的机场、西部戈壁里的机场。


由于很多内容涉密不能照搬呈现,也不能还原敏感的地理信息,美术团队靠眼看脑记的内容来重新创作,并且结合视效把环境背景全部替换、整合,把局部景致和结构不合适的地方进行微调,然后用UE把整个机场建筑和周边环境设计都做了出来,既作为前期预览的物料,又做为后期视效合成的参考


《长空之王》入列仪式剧照


我觉得美术到这个阶段,必须得有一个很宏观的认识和观念。美术得清楚每个部门能做什么,更重要的是必须清楚自己心里面你想要什么而各部门能呈现什么。美术得为你负责的那一部分负责,如果发现达不到原计划的视觉效果,需要沟通如何解决。



观影带来的激动并没有因电影下映而停止,《长空之王》的故事还在不断上演,属于更多蓝天,以及蓝天背后的故事未完待续。

推荐阅读


iPhone就可以实现的动捕?MetaHuman Animator 为数字人制作降低成本

XR技术打造沉浸式课堂!知识交互类节目《海洋公开课》总导演李灿宇谈幕后创作

如何制作一个3D超写实的虚拟人?

曼城首次加冕欧冠!42台摄像机全方位直播欧冠决赛

《蜘蛛侠:纵横宇宙》幕后大揭秘!好评率超95%的动画电影是如何炼成的?



我知道你在看


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存