为什么孩子一到四五岁就输不起?增强逆商就靠它
看文章之前先解释一件事哈,本来今天是准备发周年庆大补团的预告,同时也发送优惠券。这次我准备了30多款团品,都是这四年来好评最高的爆款。但因为有几款产品的价格,品牌方控价太严格,说团购价本来就低到极限,不能再用优惠券.....所以我在跟他们争取下吧。再给我多一天时间啊,顺利的话,明天会推送。
好了,说今天的正文。最近给叮当报了个逻辑思维早教班,才去了几次,他还没看出有啥逻辑思维上的大突破,我这个陪读妈妈却在和老师的交流中学习到很多。
有次课上,老师拿了个新桌游出来,一下子难度升得有点大,叮当有点胆怯了。很奇怪,他一两岁时做什么都很大胆好奇,爱尝试,反而快三岁了,开始有点输不起。
课后交流中,老师一番话让我醒悟,她告诉我,怕输并不是所有三四岁孩子的特性,而是由家长之前的教养方式决定的:
孩子三岁前对什么都好奇,做事也常常不按常理,不在意结果享受过程,如果在这个阶段父母总是喜欢用一些否定的方式去纠正孩子——
“这个不是这样玩的”
“你这样做不对”“你要这样玩”
久而久之,孩子便会开始自我怀疑,觉得自己什么都做不好,遇到新事物,更会以保守甚至抗拒的心态去对待。
而老师在课堂中会更注意使用正面管教的语言:“你这样试试会更好......”。
除此之外,老师也让我不用担心,说很多4岁加的桌游,都有针对孩子输不起的这个特性去设计规则。这段时间我在整理桌游清单也发现了不少。
前两周我给大家分享了2-4岁入门桌游精选清单👉零基础玩透桌游,这7款总有一款适合你 今天就来推荐适合4-8岁的桌游。
为了测评这次的桌游,我买回来了大量的桌游,除了市面上的经典桌游,还海淘了些有特色但相对冷门的单品,反复试玩和体验,才精选出最值得推荐的6款。
以上只是买回来的一部分
今天要分享的六款入门级桌游,也以多人版桌游为主,是兼具游戏乐趣与脑力开发的好桌游。
直接进入正题哈。老规矩,先上目录。
HABA-KAYANAK(北极大作战)
thinkfun-Rush Hour( 塞车时间)
SMART GAMES-Snow White(白雪公主)
Blue Orange-Gobblers(奇鸡连连)
Educational insights-Robot Face Race(机器人脸大赛)
Schmidt-六合一桌游
选择原则:
● 更看重思维训练
● 规则可以适当复杂
● 多选择几款不同类型的桌游
除了乐趣,这阶段玩桌游可以:
● 锻炼大脑
● 培养社交能力与情商
● 增加理解能力
这个阶段的小孩处在角色扮演的敏感期,因此大家多多选择那些有好玩游戏背景的桌游。
声明:本文均为丹妈买回来样品,亲自测评,不涉及任何商业利益。
1
KAYANAK(北极大作战)
来自HABA品牌
欢乐度:★★★★
规则复杂度:★★★★
适合年龄:4岁起(官方建议4岁)
游戏机制:通过策略限制对手,抢夺资源,行动点数分配,网格移动
入门能力:数数,会6以内加法更佳
锻炼能力:策略,记忆力, 数数,精细动作
游戏人数:2-4人
游戏时间:10-15分钟
简评:很有趣的游戏设定,很锻炼小孩的策略能力
这套桌游道具包括:
冰面层1个,北极熊4个,魔法凿冰鱼竿1个,鱼(钢珠)1包,A4纸1叠,木质鱼桶4个,骰子2个,小卡片13个
这是HABA桌游中相当值得推荐的产品,是道具和游戏机制完美结合的经典。
故事设定非常巧妙,“纸版”钓鱼大作战。简单的说,就是北极熊要在冰面上钓鱼。
由于冰面是封闭的,北极熊需要先移动到合适的位置,用凿冰鱼竿将冰面凿开一个小洞,然后用鱼竿钓鱼。每个玩家控制一头北极熊,谁最快钓上10条鱼,谁就获胜。
我们来看看玩法:
第一步,完成冰面的搭建。铁珠代表鱼,先放鱼,再放A4纸版代表冰层——
第二步,开始钓鱼。和普通钓鱼玩具不同,这个钓鱼有自己的规则:
● 投到熊,就是随意走0-3步
● 投到凿冰器,可以用凿冰鱼竿戳冰块0-3次(只能选择自己北极熊周围的6个冰洞凿冰)
A4纸被凿冰道具戳洞洞的手感
和声音结合得简直太有质感了
让人忍不住想玩
● 投到鱼,钓鱼0-3次(只能选择自己北极熊周围的,6个已经凿开的冰洞钓鱼)
谁先钓到10个“鱼”,谁就赢。总之,玩下来真是感觉创意太棒了!
整个游戏看起来很简单,但其实包含了两个层面的策略:
● 战术层面---比如骰子投到凿冰,是可以凿三个洞的,但可能某个冰洞刚好方便对手直接过来钓鱼,无需再凿洞。因此,有时候克制自己的行动,不凿满三个洞反而更有利于自己。
● 战略层面---游戏中鱼的数量有限,必须清楚自己与对手的状况,根据局面选择自己的行动方式(移动,凿冰,钓鱼)。
想要赢,必须预估各种可能,找到最有利的策略,学会忍住自己的手,学会不要贪心,将是小朋友在这款桌游得到的最特别的收获。
2
Rush Hour 塞车时间
来自Think Fun品牌
欢乐度:★★
规则复杂度:★★
适合年龄:3.5岁起(官方建议4岁)
游戏机制:试错
锻炼能力:逻辑推理,空间想象力
游戏人数:1人
游戏时间:5分钟/每局
简评:可以让孩子感受到思考快乐和想象力的逻辑游戏
☞ 这款游戏特点如下:
1、原则简单,但变化无穷,特别考验玩家的逻辑推理能力
2、讲究战略格局。有时候你要“以退为进”,而有时候又必须“步步为赢”,一定要明白——原地不动可能就一点希望都没有。
3、论经典程度,是国内外很多益智玩具发烧友称为“必买清单置顶选项”!也是Think fun最畅销的单品。
☞ 这款桌游游戏包括:
Rush Hour 包括
一个黑色的交通网格底盘
40张挑战卡
和16辆颜色不同的小玩具车
玩法很简单,主角是一辆小红车,它开出交通网格开口,就获胜。
其余15辆车就是普通的消防车,公交车,老式汽车等,相信爱车的孩子看到这款肯定会尖叫!
☞ 具体看看怎么玩?
比如最简单的第一关。首先,按照卡牌布好局:
然后,想方设法让红色小车开出去。
注意,所有的车只能沿着网格移动,否则算犯规。
最后红色小车就可以从这个通道出去了,就算挑战成功!
再比如第36关(40张卡片总共40关),稍微难点,大家可以感受下。
☞ 这款桌游游戏锻炼孩子哪些方面的能力?
1、逻辑思维能力。如果要让小红车开出去,先要思考哪个是障碍车?孩子们通过这样的逆向推导的思维过程,有助于逻辑思维的训练。
2、专注力和记忆力。孩子必须非常专注,才能有突破。
3、意志力。有时候一个关卡,可能试了几遍都过不去,锻炼孩子的毅力和意志力。
4、独立思考和解决问题的能力。开始10关比较简单,你可以带着小朋友先过几关,等他们尝到了胜利的甜头之后,会独立思考,越挫越勇。
关于类似这种华容道玩法的《疯狂松鼠》,稍微难度大点,适合5岁左右孩子。
一句话玩法就是,为了过冬,小松鼠需要把松果藏入地洞里面。
比如最简单的第1关,按照挑战卡要求,将小松鼠放入托盘中:
来看看答案,是不是很有意思?
▼
来看看第60关
再看看密密麻麻的解题步骤,这还是最少步数的方案。
3
Snow White(白雪公主)
来自SMART GAMES品牌
欢乐度:★★
规则复杂度:★★
适合年龄:4岁起(官方建议4岁)
游戏机制:推理
入门能力:色彩识别,方位认知
锻炼能力:逻辑推理,空间想象力,语言表达能力
游戏人数:1人
游戏时间:5分钟/每局
简评:可以让孩子感受到思考快乐和想象力的逻辑游戏
这款桌游包含:1个白雪公主,1个邪恶的王后,7个小矮人,1个3D游戏小屋,1本游戏手册,1本精美绘本。
所有小人的底部都有一个凹槽
放置小人时必须和底座卡紧
还能锻炼小朋友的精细动作
这款桌游有两种玩法:
1、室内挑战:
2、室外挑战:
玩之前,爸爸妈妈可以向孩子解释一下各个符号的意思,这些符号等下会出现在各个挑战卡上面。
每一个玩法都各自有24道关卡,整套玩具一共48道关卡:
先来室内挑战第24关(关卡本右图)
按照挑战卡的要求,放好角色。
看图示,思考题目的要求(图最上方有提醒),红色小矮人不能出现在蓝色的背景下,紫色小矮人不能出现在橙色的背景下,而蓝色小矮人和橙色小矮人要出现在同一排上面。
用排除法,既然红色小矮人不能和蓝色窗户放一起,而适合红色小矮人的,只有绿色窗户可以放了。所以先放好红色小矮人。
因为蓝色小矮人也是两个连在一起的,很明显只能放在第一排。而橙色小矮人和蓝色的要放在一起。所以第一排的角色都确定了。
剩下两个角色还没放好。因为紫色小矮人不能出现在橙色窗户下,所以可以确定两个角色最终的位置了。
最后翻到答案页(挂卡本左图),对照一下,是不是正确?
为了进一步强化小孩的思维与表达能力,也可以让孩子用语言表达出来自己解题时的思路。
4
Gobblers(奇鸡连连)
Blue Orange
欢乐度★★★
规则复杂度★★★
适合年龄:5岁起(官方建议5岁)
游戏机制:三子棋升级版
入门能力:计数1-3,识别大小
锻炼能力:推理,策略,记忆力
游戏人数:2人
游戏时间:5分钟
简评:快节奏的三子棋升级版,吃鸡设定。入门容易,上手后变化多。
这款桌游包括:4根木条,12只大小不一的公鸡,1份说明书
乍看就是常见的三子棋升级版:公鸡就是棋子,木条一拼就是棋盘。
双人对战,一人一个颜色,轮流放棋,每次只能走一步,谁先让自己的三只公鸡排成一条直线(横线,直线,斜线均可)就可以胜利。
但其实这款的特别之处在于,有三种不同规格的棋子(鸡),走的过程中大鸡可以罩住中鸡、小鸡,中鸡可以罩小鸡。
所以玩的时候,除了常规的移动棋子,你还可以选择:
1)放公鸡的时候,可以把它直接放在游戏区的一个空格中,也可以把它套在比他更小的公鸡上(用我的话说就是吃掉它)
2)移动自己已经放在游戏区的公鸡(被吃掉的公鸡不能移动),把它放在游戏区的一个空格中,或者把它套在比他更小的公鸡上
所以大家应该能看出有趣的地方在哪了吧:一定要记住大鸡底下有没有罩住中鸡或小鸡,别一移动大鸡,底下露出对手的鸡,正好让别人的三鸡相连赢了:
总的来说,这是一款看似简单,实际上非常耐玩的棋盘对战桌游。
它需要我们记住棋盘上的布局,特别是隐藏在棋子下的小鸡们,还要能想象出我们下子或者移动棋子可能带来的影响。对记忆力和想象力都是一种考验哦。
5
Robot Face Race(机器人脸大赛)
Educational insights
欢乐度★★★★
规则复杂度★
适合年龄:4岁起(官方建议4岁)
游戏机制:图像识别与匹配 骰子 竞争
入门能力:颜色识别
锻炼能力:图像转化能力 抽象-具象 记忆力 专注力
游戏人数:2-4人
游戏时间:1分钟/每局
简评:纯粹的抽象-具象思维训练好物,值得投入
打开盒子,包含了这些道具:
规则很简单,先用骰子器摇出4个不同的颜色,分别代表头,眼睛,鼻子和嘴巴的颜色。
玩家一起比赛,看谁最先在棋盘的120个机器人头中,找出唯一对应的那个。
比如上图摇出的图像,那就在棋盘上,对应找到紫色眼睛、蓝色脸、绿色嘴巴、黄色鼻子的那个机器人。
注意!注意!棋盘上的120个机器人的五官形状,都是不一样的!
它最重要的能力,就是锻炼孩子的具象-抽象思维转换能力(将具象图形的某种特征(颜色)抽象后,与另外一组抽象特征相对比的过程)。
要想快速找到答案,就需要先把骰子摇出的五官颜色,在大脑中组合好,再将棋盘上的头像和大脑中的抽象画面,一一对比。
看似简单,其实非常考验孩子的观察力,记忆力。对专注力更是考验,否则一走神,就忘了自己是在找啥了。
这种针对抽象-具象思维转换的桌游,做的有如此有乐趣,市面上比较少见。
6
Six-in-one Board Game(6合1桌游)
Schmidt Spiele
欢乐度★★★★
规则复杂度★★★
适合年龄:2.5岁起(官方建议3岁起)
游戏机制:骰子,行动点数,飞行棋,风险评估,瞬间归零
入门能力:颜色识别,计数
锻炼能力:策略,抗挫折能力,观察与专注,精细动作,数数,风险评估
游戏人数:2人以上
游戏时间:10-15分钟
简评:经典桌游大集合,精神属性一流,居家出游神器
6合1,顾名思义,就是1款桌游包含了6个游戏。
这6个游戏,分别印在3块厚纸板的正反面。
纸板可以折叠成四分之一,便于收纳
除了棋盘以外,这套桌游还包含两个骰子、六种颜色(红黄蓝黑紫绿)的圆球棋子各3个、六种颜色的圆片棋子各一个。
6合1的桌游全集里,包含非常经典的游戏KINDER-MENSCH ARGERE DICH NICHT(小孩,别生气)。
它是创始人Josef Friedrich Schmidt在1914发行的,至今为止卖出去7千万份了。
这个游戏玩的过程如果要用一首歌形容,那就是:看成败,人生豪迈,只不过是重头再来。
(棋盘示意图源自维基百科)
游戏机制中有一个很精彩的设定,如果对手投出的骰子颜色,正好和我棋子所在位置的颜色一致,对手可以直接把我的棋子赶回起点,真是一夜回到解放前啊。。。
很多时候孩子都是一边抹泪,一边玩,超级锻炼耐挫力。
整套桌游有6个游戏,简单列一下:
1. RENNSCHNECKE
(蜗牛快跑)
玩家扮演不同颜色的蜗牛,沿对应颜色的路径穿过花园带走莴苣头。谁先成功就是赢家。
属于简单的竞速桌游,没有彼此抢夺资源或者互动,算是入门级难度。
2. TORSCHÜTZE
(射门)
跟小时候玩的弹珠一样,通过用手指弹,把足球踢进球门得分,最后谁得分最多谁就获胜。
这是锻炼手指精细动作的游戏,不费脑也不费心,属于居家傻乐傻乐的类型。
3. SONNENSCHEIN
(阳光灿烂)
圆球棋子代表云朵。谁能最快把自己领地里的云朵移走,露出太阳,就能获得胜利。
相对于蜗牛快跑,增加了一丁点策略的成分,难度有一点提升。
4. KINDER-MENSCH ARGERE DICH NICHT
(小孩,别生气!)
类似于常见的飞行棋,玩家需要让自己手上的棋子,从出发点开始顺时针循环一周,最快让三颗棋子都抵达终点的就是胜利者。
如前面提到的,对于抗挫和情商是一种锻炼。
5. SCHMETTERLING-RENNEN
(蝴蝶飞呀飞)
从向日葵出发,按照顺时针的方向前进,谁先回到向日葵谁获胜。这是一款能让小孩体会选择与承担后果的游戏。
爱冒险激进或者天生谨慎的小孩子,都能从中体会到不同的滋味。
6. SCHWIMM,KLEINER PINGUIN
(小企鹅,快游啊)
让自己的企鹅在浮冰漂到海边之前率先到达冰面。彼此竞争,争夺第一是这款游戏的主题。学会运用策略和承受竞争对手的攻击,这将是生动的一课。
这6个游戏,每款都经典耐玩,没有用来凑数的存在,简直是花一分钱,买回六个玩具!性价比超高。
它们都带有经典棋类桌游的风味,但游戏模式又各不相同,能锻炼策略,抗挫折能力,观察与专注,精细动作,数数等不同的能力。
很可惜的是,这款目前国内还没引进,连万能的某宝也没得买。多亏一位朋友从德国带回来,让我没有错过这款非常经典的桌游。
限于篇幅我就不一一介绍了,后续有机会我再专门写下这个桌游啊。
● 丹妈碎碎念 ●
这篇文章本来是周年庆之前发的,但因为有几款一直再精选,加上有些小细节没做好,所以一直在完善着。既然花了这么多钱把桌游买回来,那就争取做到极致吧。
这篇精选出的桌游,难度要比2-4岁那篇大的多,因为这个年龄段之后的桌游的规则开始复杂起来,关卡难度都是一步步提升。有些“过分”的桌游,说明书都有十几页,我看得都犯迷糊
但孩子只要喜欢,真的会沉迷其中。我在陪叮当上桌游课旁听时,发现大人的引导真的太重要了,叮当一玩半个小时,完全不带走神的。所以让我再多偷点师,到时候我来针对一些好玩的桌游写具体的玩法啊。另外,如果大家对这次分享的哪款桌游特别有兴趣,留言给我,我之后再开单篇详细介绍一下。
今天我继续努力
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编辑助理:宋怡
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