3+岁玩这桌游,数学、财商全搞定(幼小衔接必备)
眼看又要开学了,孩子有没有玩得语数英都忘光光呀。
假期前给大家分享过一款数学启蒙玩具——thinkfun的“眼明手快”123系列
非常适合给低龄孩子练运算和反应力,看反馈大家也都玩得挺开心~
这个暑假陪侄子们我也发现,和教具类玩具相比,孩子对这种多人趣味性桌游接受度还是蛮大的,玩起来也更主动。
快开学了,今天就再给大家种草一款多人数学启蒙桌游——超级农场主。
它涉及的数学知识点更多,策略性更强,无论大人小孩玩起来都完全不会觉得无聊。
桌游组成包含:
游戏板X4
骰子X2
动物卡片
(兔子X60、羊X24、猪X20、牛X12、马X4)
小狗X4
大狗X2
这是个新品,第一次看到我是被颜值吸引的,它的画风特有个性,动物都丑萌丑萌的,实在太喜欢了,果断入手。
后来才知道这是专门找著名儿童插画师创作的。
到手之后,一开始我对这种小纸板部件是有点嫌弃的,心里纳闷咋不做塑料或者其他更牢固的材质,纸的不经娃折腾啊。
直!到!叮当在家玩了个把月
卡片既没变形,也没起鼓,边角依然圆滑,表面的图案也都完整如新,我才真正服气。
1 玩法
这款桌游是多人游戏,参与人数2~4人,官方试玩年龄是6岁,叮当现在3岁7个月,玩起来无障碍。
按桌游小册子上介绍的年份计算,这款游戏已经流传70多年……
而当我和叮当第一次介绍游戏规则时,突然有点明白为啥它能这么经久不衰,大概是因为,不管啥年代的孩子,都喜欢“大家都是农场主,比比谁养的动物多”这个剧情
▌ 游戏准备:
每个人都是农场主,每个农场主一开始都会分到一个游戏板和一只兔子。
▌ 怎么赢:
五种动物至少各攒一只,第一个攒齐的人,就可以成为超级农场主。
▌ 怎么获得动物:
方法一:掷骰子
骰子扔出的动物和手上的同类动物相加,算对儿,有几对,就能再得到几只同类动物。(不成对是得不到动物的)
(例:手上有6只兔,骰子扔到2只,6+2=8,也就是4对,获得4只兔子)
方法二:交换
可以和银行或其他人换动物,但要按照游戏板上的交换规则。
(比如6只兔子换一只羊,三只猪换一只牛)
怎么快速换到自己需要的动物,成为超级农场主,就看孩子数学好不好啦~
游戏的竞争机制让人很有胜负欲了,再加上剧情的代入感,孩子的积极性一下就调动起来。
2 锻炼到的能力
虽然是数学玩具,但我和叮当玩下来发现,这套桌游涉及的数学概念挺特别,不仅仅是简单的加减运算,有几项还是幼小衔接必考。
1、数学能力
▌等量代换:
想要在换动物的时候不亏,就要对交换规则特别熟,交换规则总共六条,每条之间还有联系。
熟悉小学课本的家长可能看这个几个等式会有点面熟,其实就是我们小学数学里常提的“等量代换”。
水果这种天平题,我们完全可以用超级农场的动物代换公示让大家感受一下:
已知▼
用天平表示就是这样▼
问▼
等于孩子每在桌游中换一次动物,就做了一道“等量代换”应用题。
玩熟了,还可以反向换、跳着换,最高境界是搭配换。
而幼儿园的爸妈们,也千万不要以为“等量代换”这个概念听上去高大上,孩子还用不到,其实它已经是很多学校幼升小的必考题,在网上我都能搜出一堆题库……
不仅幼升小要考,在以后的学习中也用得上,五年级的简易方程也还在用这个方式举例。
对于学龄前孩子来说,等量的概念比较好建立,用天平就可以。
但换的意识讲起来就没那么形象了。
所以这个游戏里换动物的环节在数学启蒙中就特别实用,教数学难就难在启蒙那些抽象概念,与其刷题讲概念,不如让孩子在生活游戏中频繁的使用这个概念,等到小学老师讲到这个知识点的时候,孩子就能非常快的掌握了。
▌点数和加法:
而对于更小的孩子来说,刚开始玩其实更多是在练点数和加法。
比如,掷完骰子,就得先数数骰子和农场里一共有几只兔子。
因为卡牌和骰子长得不一样,在孩子心中就是两种东西,在点数时,会下意识的把卡片的数量和骰子的数量分开记。
这时我们可以再引导一下:“卡牌和骰子加在一起共几个啊?”慢慢地建立起加法的意识。
其实即使到小学课本里,也是用类似的方式在给孩子练习。
▌ 倍数和平均数:
对大一点的孩子来说,游戏还可以启蒙孩子对倍数和平均数的理解。
正如规则中介绍的,孩子换动物的过程中除了“等量代换”这个点,还有个难点在于只有凑成一对才能换到一只——点数算完总数后还要数“对儿”:
而真的到了小学课本里,像平均数、倍数及乘除法的这类抽象概念,其实也是在用同样的方式启蒙。
▌ 奇数、偶数:
玩了几天后,叮当还发现了一个规律,同样手上只有两对兔子的时候。会出现两种可能:
可能一:骰出两只兔子,可以获得三只
可能二:骰出一只兔子,却只能获得两只
一开始他很纳闷:“就差一只,为什么不能换??”
多玩几次以后就开始领会到“单数”和“双数”的差别,其实这个过程正是在启发孩子的“奇偶数”概念,这可是小学五年级才会学到的。
叮当找到这个规律后,我发现他开始学会更有技巧的“耍赖“:掷骰子前,甚至会先数数自己手上兔子是奇数还是偶数,来决定自己要到底该投个奇数的骰子,还是偶数的骰子。
丹妈数学启蒙小心得
2、财商
除了锻炼数学能力,这款桌游更大的亮点在于它对培养孩子财商也很有帮助。
▌规模效应:
这款桌游有个小心机:骰子有12面,但其实有6面都是兔子,所以扔到兔子的几率是最大的!
而这样就会造成一个奇特的现象——
● 不明真相的叮当:攒够六只兔子,立马换羊!
第二轮又骰到兔子时,就只能多换一只兔子了……
● 我:暴风攒兔!只攒兔子不换其他!一扔到兔子,就能疯狂繁殖!多攒几轮,一次得到的兔子比叮当好几轮得的还多。
从理财角度来说,攒兔子的寓意其实就好比是攒钱:
不爱留兔子的人,就好比是那些总觉得现在攒个几千块有啥用,每个月就是几块钱利息,有点钱就想花掉的月光族。
但殊不知,当几千变成几万,几万变成百万千万时,利滚利利息就相当可观了。
所以攒兔子这个过程无形之中是在启蒙孩子理财意识中的规模意识,不要以为钱小就不在意,财富都是积少成多,规模越大的时候收益越大。
▌风险意识:
但如果只是疯狂攒兔,也不是没有风险,因为游戏里还设置了一个危险分子——狐狸。
如果骰到狐狸,狐狸就会带走我们辛苦攒得所有兔子,只给留一只。
但如果你手上有一只小狗,就能抵御狐狸的一次攻击。
但是!狗很贵,一只狗得用6只兔子换,所以很多小朋友一开始都会抱着侥幸心理,觉得遇狐狸的机会小,先不换狗。
叮当就是这种心大的小孩,初次遭遇狐狸抢兔的时候,真是泪流满面,完全无法接受这残酷的人生~~~
几次惨痛教训后,不用我说,他就懂得早早换狗,保护自己“血汗兔”,这正是我们财商中的“风险意识”:别光顾着攒钱,也要记得买保险啊。
▌投资意识 策略思维:
在超级农场中,经过“规模效应”“风险意识”的两次洗礼后,叮当已经越来越像一个成熟的企业经营者一样,去合理分配手上的兔子——
什么时候换狗,兔子攒到多少再换其他动物更划算……每一步都需要孩子对效益与风险进行综合的衡量。
财商其实和数学一样,一直是咱们幼儿教育中很抽象的部分,很难通过单纯说教达到效果,但通过这样的游戏却能让孩子在游戏的输赢得失中,自然地感受财富增值管理中的种种不易。
3 扩展玩法
几个月玩下来,除了刚刚介绍的基础玩法,丹妈觉得这个游戏如果改改规则,其实还有很大拓展空间。
比如:
1、加大换动物的难度
改变前:一只狗=一只羊▼
改变后:一只狗=一只羊+三只兔子▼
把运算变得更复杂,对计算能力的进阶成长很有帮助。
2、 换个方法赢
改变前:每种动物得到一只,就能成为超级农场主。
改变后:一共轮流掷十次骰子,谁的兔子最多,谁是超级农场主。
这样限制掷骰子的次数,攒兔子的机会变少,更加考验孩子的策略感和控制力。
我们完全可以在现有玩法基础上,发挥想象,邀请孩子来改变游戏规则,增加更多新鲜感和挑战。
这也正是桌游不同于普通玩具的魅力啊~
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