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3+开启数学启蒙,这款桌游有效又有趣

丹妈和小伙伴 丹妈读童书 2022-04-25
经常看文的朋友可能会发现,最近丹妈痴迷于数学玩具

今天分享的是年初我在香港玩具展看到的,一直念念不忘!在和叮当完了小半年,算是玩透了,终于可以和你们分享了。

它的名字叫计数山——



在展会上,我第一眼是被它的3D立体设计吸引。



品牌方告诉我它是一套数学启蒙棋

咱们平时见过的普通棋都是平铺在桌上玩,这套“计数山”可真是一座名副其实的“山”了——



孩子玩起来体验感会相当生动,上山之后,角色挂在山上的小孔,步步前行,有种在攀岩的感觉



插画属欧美风,颜色鲜艳饱满,充满童趣,我还特别喜欢这个插画里的笑脸,感觉这种快乐会传染。



细细观察这些动物,也能感觉到插画师创作时的用心,选的很多动物刚好都生活在高海拔地区。可以顺便给孩子科普自然知识了。




▌桌游组成


拼装底板套件X1

拼插山峰套件X1

山顶固定器X1

角色卡X4

角色支架X4

脚印卡X10

雪怪卡X3


适合年龄:3-8岁

适玩人数2-4人





1  怎么


懒得看丹妈啰嗦的,可以直接看官方小视频:



▌ 准备:


拼好底板和山峰,将山峰放在底板上。

安装山顶固定器,把脚印卡铺在桌子上。

选一个角色,放在起始位置。




▌ 游戏开始:


翻脚印:轮流翻脚印卡,每人每次翻两只。


走步数:把两只脚印卡上的数字加起来,有多少就走几步。




▌ 怎么赢:


谁先登顶谁就是冠军。




特别设置:雪怪

▼ 


当你翻出一张数字和一只雪怪就要倒退与数字相应的步数。



要是不小心翻出两张雪怪,那大家都要倒霉了—— 

所有在山上的玩家都要倒退两步,而山下的玩家停走一轮。





 锻炼到的能力


虽说游戏规则只是简单地算个加法,但给孩子们玩了几轮后,我发现其实并没那么简单,考验到的能力还蛮多的。



1)运算能力

▌集合与点数

叮当是试玩小组里年纪最小的孩子,游戏规则对他来说还有点难,尤其是加法这部分,叮当大多只能通过点数,得出步数



幸好这个脚印卡的设计特别赞,方便年龄偏小的孩子点数,还能顺便复习一遍“数字”和“数量”的关系。


我找来数学教材对比了一下,发现小学对加减法的启蒙,最初都是通过“物的集合这个概念渗透。



(说白了就是我们通常和孩子互动时会说的:“妈妈左手有三颗糖,右手有一颗糖,哪只手里的糖多一些?那妈妈一共有几颗糖呢?”)


小宝宝数完两只脚印的数量,再集合在一起算步数的过程,其实正是在练这个“数的集合”过程。



而数出步数之后,孩子还需要再拿起小人,开始在山上攀登,口中喊着“1234”把对应的步数走一遍。



三四岁的孩子还处于具体形象思维阶段,通过游戏的体验,可以慢慢建立对集合与量的认知。


▌加法


当然,这个游戏对于已经有加法意识的孩子来说,游戏每轮都要用加法算步数,每局相当于做了10~15道练习



对于面临幼升小或刚上小学的孩子来说,以游戏的方式来练习加法,数学也变得不那么枯燥,重点是还能激发孩子的主动性。



2)观察力、耐心


这个拼图看上去简单,拼起来却容不得半点粗心。


一开始,我草草地拼好了底板和山峰,然后就被指出拼错了,当场秒变粗心大意的反面教材。



不止拼图,山上的线路也令人眼花缭乱,甚至都不在一个平面上。

走的时候要细心地对着看,这可不是我老花眼,孩子们也频频走错。



看这山路十八弯,没有点观察力和耐心,玩这个游戏是注定要迷路的。




 多人桌游的引导


这一年接触各种玩具下来,丹妈最大感触之一就是想要让孩子在玩耍中收获更多,玩的更顺。前期恐怕离不开咱们家长的引导

而在多人桌游中我们可以多注重引导孩子的这个几个方面:



1)规则意识


带工作室的几个孩子玩,游戏刚开始,有两个男孩总想跳过别人去翻卡,大家差点吵起来。


但玩了几轮,两个男孩子抢翻的行为竟然变少了。


我好奇地问他们为什么,有一个孩子说:“我着急啊,可是别人不答应。”


其实孩子的想法很简单,他们知道这个游戏一个人玩不了,所以必须克制自己,遵守规则,大家才能一起玩下去


比起说教式的规则教育,不如一场团体桌游的潜移默化。



2)社交

多人游戏本来就需要各种社交互动,一些互动细节和突发情况对孩子的内心成长也有潜在的意义:


▌耐挫与共情


雪怪着实是孩子对这个游戏的一大心理阴影,13张卡中就有三张雪怪,出现率大概23%。



这个出现率会令孩子出现各种情绪状况,非常考验孩子的耐挫力:


其中一个孩子几乎把把翻出雪怪,每次翻到,大家就一阵哄笑,连续两次垫底后,她说“这个游戏太伤,不想玩了。”

这个时候,作为大人,我们先调整规则拿走两只雪怪,并在语言上给她鼓励。

但游戏的好处是“老天是公平的”,几轮之后,其他人也开始陆续地中招,开始体会到“共情”:大家终于体会到雪怪的出现可不是一件令人开心的事情,渐渐地哄笑变少了,孩子们开始互相安慰。


“没事儿,我手气好,我帮你翻”。
“天呐!雪怪好可怕,幸好你比较靠前。”
……


因为有同样的体验,特别容易理解其他人的感受,在别人遭遇某事的时候先不要急着幸灾乐祸,多想想他人的感受

▌协作


算上叮当,这次试玩游戏的孩子共8人,但游戏只有四个角色,于是我们决定两人一组,每组代表一个角色。


一开始有的组合出现内讧,组内争抢翻牌,在孩子们自发调解下,开始实行组内轮流翻牌制、一人一张制



我在旁边偷着乐,不禁感叹人类在规则设定这方面太有天分了,不需要给予太多指引,孩子自己就会主动协商调整方案,一起合作实现目的



 拓展玩法


对于玩桌游,我觉得最有乐趣的是自己制定游戏规则:

既能够把适玩年龄拓宽,又增加了新鲜感毕竟一套桌游也不便宜,得把它玩到极致。


▌比大小


对于更小一些的孩子,可能还在学习点数,我们可以直接去掉加法运算的环节,只翻一张牌即可。



丹妈还想到一个更刺激的玩法——比大小



四组孩子一起抽卡比大小,数字最大的人可以向前走相应的步数,其他人原地不动。



比大小的方式比较直观的让孩子形成量的概念,更容易上手。


▌运算升级

简易加法变身混合运算。


调整前:a+b



调整后:(a+b)-(c+d)



得出正数向前走,得出负数要倒退


这个调整主要为了满足稍大一些的孩子增加运算难度和倒退的风险,更有挑战也更加刺激。

憋雪怪

开局每人发两张脚印卡,其中有一张是雪怪。


游戏开始,每人轮流抽上家的卡片,抽到几就走几步。



如果抽到雪怪要倒退5步,抽得的卡片自己保留。


这个环节有点像扑克牌游戏——憋王八,老少咸宜,我尤其喜欢抽牌的环节,两个人通过语言表情博弈的场景特别有趣。


数学通常给人的感觉是抽象又枯燥,但当我们把它放在生活或游戏中,又是另一番模样。

我有时甚至觉得,数学好像也挺有意思的,这大概就是学霸们玩数学的感觉吧。





丹妈往期玩具分享



烧脑桌游—疯狂小松鼠 • 

5岁+孩子可以试试这款玩具,真的很过瘾


眼明手快 

现在数学启蒙的路子都这么野 ?


六合一 

只供欧洲销售的德国六合一桌游,被我抢到了,超好玩


诺亚方舟 

4岁+孩子玩这款玩具,能很好锻炼逻辑能力


Thinkfun的滚来滚趣 

1.5岁+孩子玩这款亲子桌游,即锻炼运动,又开发智力


超级农场主 
3+岁玩这桌游,数学、财商全搞定



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