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致命游戏!这才是最刺激的开年黑马

ella 看电影看到死 2021-08-11


真人“密室逃脱”游戏,相信很多人都曾体验过。集结三五好友,选定主题,在密室中“推理”蛛丝马迹,通过解题答疑、破解密码、寻找钥匙等重重机关,最后顺利逃脱。即使未能通关,也会被“放出来”,“猪队友”们一笑带过。

 


那么,如果有一款真人“密室逃脱”游戏,不仅难度系数非常大,而且一不小心就会丧命,你敢参加吗?

 

最新上映的这部好莱坞惊悚刺激大片《密室逃生》,就上演了一场“致命”的真人密室逃脱游戏。



这几年,大多数院线惊悚片都打着悬疑的噱头,却往往只是为了惊悚而惊悚,几乎无一例外沦为烂片。所幸还有小部分惊悚片,除去猎奇和血腥元素外,更将主要精力放在对故事情节的精妙设计上,通过紧凑的节奏和自洽的逻辑,成功达到调动观众情绪的效果。



去年上映的两部惊悚佳片《忌日快乐》和《寂静之地》就很好地印证了这一特点。前者不按常理出牌,后者通过“无声”概念营造恐怖氛围。但这两部虽然口碑不错,豆瓣评分却也只在6-7分上下徘徊。以惊悚为主题的类型片想要搏得观众的好感,向来都是难上加难。


 

而最新上映的这部美国惊悚片《密室逃生》,有超过3万的观众在豆瓣上给出了7.3的高分,这一表现实属抢眼。


引自网友评论


其实,这部电影来头不小。它在北美上映后随即成为票房黑马,雄踞周末票房榜第二。而在内地以5744万的首周票房,位居同时期新片票房榜的榜首,更是赢得了非常不俗的口碑。这一连串成绩堪称惊艳,也证明了电影本身的质量是过硬的。



影片以密室逃生这一主线展开。六位背景不同、肤色不同、职业和人生轨迹都大相径庭的密室游戏受邀者,均在收到了一个神秘包裹后,开启了他们的游戏之旅。殊不知,这一场令人期待的逃脱游戏也是他们死亡大冒险。



自诩解密过无数密室游戏的印度小哥丹尼,事业有成混迹金融业的小伙子杰森,痴迷于物理学的黑人少女佐伊,经历过伊拉克战争的退役女兵阿曼达,杂货店铺打杂的少年本,以及迟暮年纪的退休矿工迈克,这六位看似毫无关联、又隐约有着千丝万缕般相同宿命的人,被“幕后玩家”相中后,便展开了这次“有去无回”的逃亡之路。



现金大奖的诱惑,网络上名声鹊起的密室游戏宣传,游戏背后的一切看似均合情合理。想要赢得这场“密室逃脱”比赛,就要破解密室中隐藏的一个又一个线索和指示。可谁能想到,游戏中设置的重重障碍和关卡都是真实致命的。



在这里,没有求助键,也没有友情提示,每一间密室都有无数个摄像头对着你,你的一举一动都在“幕后玩家”的掌控范围之内。

 


通过营造一个封闭的空间来推动“杀戮游戏”的进行,其实很多电影都尝试过这样的游戏打开模式。《电锯惊魂》里教科书级别的密室囚牢设定,《心慌方》中由立体方格构成的封闭迷宫,都已然成为典范。而《密室逃生》同样也是如此,以密闭的绝境激发人物的潜能。



为何这样的剧情设定一直屡试不爽?因为封闭的空间总是迸发出一种窒息感,时而抽离现实环境,时而又与真实人性中的丑恶与软弱藕断丝连,充满了矛盾和冲突。而作为观众的我们,很容易在这样的环境中沦陷,并获得强烈的刺激以及紧张感。尤其对于“恐怖密室”的游戏爱好者来说,无疑是非常具有吸引力的。



影片《密室逃生》便是如此,它通过对游戏细节精巧的把控,使得六个密室完美地匹配了“人性试炼场”。



这六个密室的设定也都各不相同。第一间密室是一个高温房,物理系少女意外地触动机关,将原本常温的封闭空间瞬间转换为不断升温的烤箱,只有破解逃生密语,他们才能免遭火烤。

 

 

接踵而至的是,这一帮人刚从火炉逃离,又跌入一个冰雪世界。萧瑟的寒风和暗潮涌动的冰窟,暗示着死亡的悄悄降临。这样的反差体验,无疑是对游戏者最致命的暴击。



强烈的红色和冰冷的白色相互交替相融,放大了六个玩家在绝境时刻的崩溃心态。导演通过制造印度小哥丹尼的死亡这一微妙的瞬间,巧妙地刻画了几位主人公的心态变化,为电影的后半程埋足了缜密的伏笔。

 

 

如果说前两个密室还只是小打小闹,赛事热身。那么从第三关开始,就进入了真正的凶险拼杀之境。上下颠倒的酒吧密室,布置得诡异难辨,天花板既是地板又是踏板,稍有不慎就会踏空堕落而亡。



在这间密室的空间设计上,影片通过几个娴熟的旋转镜头很好地完成了交代。不断下坠的地板释放着危机四伏的讯号,而这样的调度无疑激发了观众的代入感,仿佛真正置身于一个悬浮混乱的第三空间。此外,影片中还大量置入怪异的电话铃声,或者时而空灵的背景音乐,在恐怖体系的构建上无疑起到了很好的助推效果。


 

继而来到昏暗潮湿的恐怖病房密室,真相便逐渐揭晓。每个人的过往历史被揭秘,这六个人看似八竿子打不着,但冥冥之中也被唯一的相同宿命捆绑在了一起。他们都是天灾人祸中幸免于难的Lucky one。都有着不堪回首的往事或者暗黑历史,也都想摆脱那些挥之不去的心魔。



退休大叔在这关被队友们无情的淘汰,而物理天才少女从这一刻开始觉醒,一味的按照解密闯关的设定去打怪,不如反套路去破坏游戏规则。从这一刻起,参与游戏者的身份开始从被动的弱鸡小卒逐渐反转成了主动的反抗者。



最奇特的应该要算迷幻密室了,这个密室的设定简直堪称本剧的最大惊喜。在迷幻剂的作用下,失真感和兽性都被挥发到极致,你争我夺的求生欲望在黑白迷幻的镜头下也被逐渐扩展到极致。



那种身临其境的眩晕感,逼迫观众进入角色所面临的危险处境,慢移的镜头搭配扭曲的色彩,营造了一场光怪陆离的感官体验,暗示着六个玩家的生死未卜。

 

 

这部优秀的电影能够票房口碑双丰收,自然离不开强大幕后制作团队的保驾护航。



制作人尼尔·H·莫瑞兹曾监制过《速度与激情》和《越狱》这样质量一流的电影,而导演亚当·罗比特尔曾执导过恐怖片《潜伏4》,并担当过经典低成本恐怖片系列《鬼影实录5》的编剧,他对于恐怖电影的驾驭基本已经到了轻车熟路的境界,尤其最擅长通过构建恐怖氛围来形成与观众之间的频繁互动。



此外,《密室逃生》在人物身份设定上也都颇有深意。影片中,六位主角都同时收到神秘方盒,因为各自的“幸存者”身份而达成统一。这六人无一不经历过严重的事故,又都死里逃生。而每个人进行死亡反抗时所呈现的态度以及反应,都能通过各自的身份找到对应的答案。



伊战女兵阿曼达看惯了生死,骨子里有一种利他情怀,在死亡面前把自我看得很低,一切以大局为重。



而冷血者如杰森,从事的是金融行业,每天思索的都是利益最大化。因而,这一精致的利己主义者从头到尾关心的只是自己如何生存。



而佐伊的生活环境相对简单,这也赋予了她很纯粹的善恶观,会因为他人的死而痛哭,即使意外脱逃后想到的也是回去救队友。

 

 

整部电影看下来,你很难去区分何为真正的善,何为真正的恶。因为大多数时候,善恶都是处于很纠缠的状态,从而折射出这个复杂的真实世界——人性的黑暗面和光明面往往都是交织着生长。这恰恰也是电影最迷人的地方,如同每个主人公的命运那般,难以捉摸。



在《密室逃生》中,导演并非想要颂扬某种善或者贬斥某种恶,他只是站在第三者的角度去呈现灾难的步步紧逼和人性的多维度滋长,这也留给了观众无数的想象空间。

 

 

在我看来,《密室逃生》最厉害之处正在于,它摈弃了以暴力血腥取胜的恐怖片套路,而是以很娱乐化的形式制造出一种强烈的浸入感,既有过山车般刺激的感官体验,也不乏对这个世界的深度思考。



想要体验如此“刺激”的《密室逃生》,那就约上你们的闺蜜或死党,去电影院一起解密吧!

 


作者| ella;公号| 看电影看到死

编辑| 骑屋顶少年;转载请注明出处




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