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Unite 2016|VR游戏环境设计指南
一些经典建筑的设计都很巧合的满足一些数学规律,如黄金分割比、斐波那契数列等。抛开具体细节不说,满足这些数学规律的事物总能呈现出它独有的美感。这种建筑设计的概念也可以直接借用到VR环境的设计中,巧用数学概念,让环境中的所有事物看似杂乱无章,实则井然有序,呈现出一种恰到好处的美。
由于人眼自带的透视功能,近大远小是现实中很自然的现象。但同样的呈现却不宜照搬到VR中,因为VR相当于是一个封闭的虚拟环境,远处的小会让玩家产生一种压迫感。所以作为设计师,要善于打破人体自身的限制,从设计上来规避类似问题。比如,让远处的场景无比开阔来达到视觉上不拥挤也不单调的效果。
光照和阴影是环境中必不可少的因素,光照有助于加强整个环境的画面感,而阴影则让整个场景看起来更富有层次,善用光影效果能帮助设计师更好的呈现游戏剧情。所以在VR游戏环境的设计过程中,也要考虑场景整体的光影效果,以达到完美呈现游戏内容的同时提升玩家的用户体验。
上述借助建筑设计的一些概念,为大家分享了VR游戏环境设计相关的一些建议做法,以上做法仅供参考,不一定适用于所有VR游戏。具体设计还须大家结合自己的游戏情况来进行权衡。
Unite 2016|Unity实时渲染动画电影《Gift》
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