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2016年度Q1移动游戏数据报告中文版发布
注意:下文提到的游戏皆指使用Unity制作的iOS或Android平台的游戏。
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报告亮点一览:
Android平台持续保持领先地位。在2016年第一季度,Android平台占据全球手机游戏下载安装量的81% ,而iOS仅为17%。
Android持续保持在移动游戏安装量上遥遥领先,但iOS用户升级新系统的频率更高。90%的iOS用户都使用8.0(2014年9月发布)以上的版本,最流行的Android系统则依旧是奇巧(Android 4.4) 和棒棒糖(Android 5.0及5.1)。
另外,苹果用户似乎更愿意用iPhone来玩游戏而非iPad。与iPhone用户完全相反的是,iPad用户似乎更愿意使用旧的系统版本。
除开平台,各种类型设备的游戏安装量又是如何呢?三星以压倒性的优势完胜全球其它设备。但中国是个例外,本地品牌小米在众多Android品牌中脱颖而出,市场占比21.3%。
每天,越来越多使用Unity制作的移动游戏被下载安装供玩家娱乐。从2016年1月1日开始到3月31 日,共计219,693(约22万)款使用Unity制作的游戏产生了4,167,678,801(约42亿)次下载安装,并运行在1,655,093,544 (17亿)个移动设备中。
这些数字表明每天平均有4580万次安装发生在1820万设备上。相比于2015年第四季度,安装使用Unity制作的游戏的移动设备量增长了21%,游戏下载安装量增加了30%,并且游戏数量增长了10%。
这是一个非常巨量的数据挖掘工作。Unity的一贯目标是实现开发大众化,让更多开发者使用Unity引擎开发出 高品质的游戏,帮助开发者解决研发过程中遇到的实际问题,引领开发者获得商业成功。所以我们提供本份报告,希望报告所带来的数据洞察和趋势能够实际有效的帮助到您!
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