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Unity小技巧介绍(五)

2016-06-30 Unity官方 Unity官方平台
前面为大家分享了四篇Unity小技巧相关的内容,不少开发者都表示受益匪浅,看来这些技巧确实隐藏得比较深,那今天我们继续来介绍第五篇的小技巧。
 
技巧一
为字段声明的代码中加上[Tooltip(“XX”)]属性声明,在检视面板中,当鼠标悬停在字段名上,会出现Tooltip中指定的提示信息,让策划人员能更好地理解字段代表的意思。 


技巧二
在层级视图中选中游戏对象,按快捷键Shift + Alt + A可以快速设置对象激活状态。 

 


技巧三
在层级视图中选中游戏对象后,依次点击菜单项GameObject > Align With View Selected,可以快速将场景视图聚焦到当前选中的对象: 


技巧四
同样在层级视图中选中游戏对象后,依次点击菜单项GameObject > Move To View,或是使用快捷键Shift + Cmd/Ctrl + F,可以快速将选中的对象移动至场景视图中心位置。

 


技巧五
在编辑过Prefab之后,如果希望将Prefab的某个属性值恢复为初始值,只需右键点击该属性,在弹出菜单中选择Revert Value To Prefab即可。注意:只能回复到Prefab上次保存时的状态。 


技巧六
在游戏对象的检视面板中,点击BoxCollider组件上的Edit Collider按钮,然后切换到场景视图拖拽小绿点,就能快速改变Box Collider的尺寸: 

 


技巧七
Unity默认会在检测到项目脚本或资源有更改后自动进行刷新,如果不希望Unity编辑器突然刷新,可以依次点击菜单项Unity(Windows下是Editor) > Preference,取消勾选General下的Auto Refresh。在需要刷新时依次点击菜单项Assets > Refresh手动进行刷新。 


技巧八
在新的UI系统(Unity 4.6及以上版本)中,Canvas的Camera有三种渲染模式,分别是Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera、World Space。其中Screen Space - Overlay是2D无透视HUD,渲染在所有物体最上方。Screen Space - Camera是2D透视HUD,根据场景深度决定渲染层次。World Space是3D透视,同样根据场景深度决定渲染层次。


技巧九
其实Unity编辑器中还可以显示自定义的提示界面,只需编写继承自EditorWindow的编辑器类,简单的调用以下函数即可: ShowNotification(new GUIContent(EditorGUILayout.TextField(“XX"))); 其中XX是界面需要显示的提示信息。例如,使用如下代码: 


依次点击菜单项Edit > Test,再点击[Show Notification]按钮就会出现如下界面: 


技巧十
其实可以同时安装多个Unity版本。Mac系统下直接在应用程序中更改Unity文件夹名称后再安装另外的版本即可。Windows下将不同的Unity版本安装到不同目录即可。 


本次的小技巧介绍到此结束,大家知道或者想知道哪些Unity相关的小技巧,均可在下方评论区留言,或参与微博#UnityTips#话题讨论。 本系列小技巧连载中,敬请关注!
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Unity小技巧介绍(四)

Unity小技巧介绍(三)

Unity小技巧介绍(二)

Unity小技巧介绍(一)


今天的十个小技巧就分享到这里,我们还会在Unity官方微博上分享更多的Unity小技巧,欢迎参与微博话题讨论#UnityTips#与广大Unity开发者共同交流。




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