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ChinaJoy|Unity官方活动圆满落幕

2016-07-29 Unity官方 Unity官方平台
不知不觉ChinaJoy已经只剩最后一天啦,Unity在ChinaJoy周边准备的五场官方活动现已圆满落幕,今天来为大家分享这几场活动的精彩瞬间。
Unity女性开发者论坛 领略女性魅力与风采

Unity女性开发者论坛于7月28日上午举办,活动开场由Unity大中华区总经理唐嘉隆和Unity亚太区人力资源总监Wendy Tan分别作为Unity的男性与女性代表发表致辞,并为我们分享了几组非常有意思的数据。来自GitHub的数据显示,由女性开发者提交的Pull Request被接受的概率高达78%,超过了男性的75%。而Unity也在全球各地拥有多位杰出的女性领导者,公司员工女性占比高达45%。




本次活动邀请了网易资本黄怡、火谷网络CTO刘琪以及深圳湾创始人熊妍妍三位嘉宾,这些嘉宾在游戏行业有着丰富经验并对该行业有着独到的见解。活动中三位嘉宾从自身职业经历出发,分享了自己在面临职业与生活平衡时如何作出抉择,并对游戏行业女性的发展给出了建设性意见。




游戏行业是一个挑战性与趣味性并重的行业,我们也希望通过Unity女性开发者论坛活动的分享,能够鼓励更多热爱游戏的女性更加自信,更加肯定自己的能力,更加注重自己内心的真实想法,忽视社会或周围对女性的偏见,更重要的是自己不要对自己或行业抱有偏见,勇于挑战自己追求自己的游戏梦想。
Unity性能及测试开发沙龙 聚焦游戏优化与测试

7月28日下午,Unity与腾讯WeTest共同带来了Unity性能及测试开发沙龙,通过具体的重度游戏案例详细介绍了Unity项目性能优化与自动化测试的操作方式以及可以借助的工具和平台。


活动开场由腾讯WeTest高级自动化测试工程师许敏华分享了游戏《王者荣耀》利用自动化测试平台WeTest进行5v5即时战斗的优化案例,并介绍了腾讯内部对于游戏上线前所要求的性能标准。接下来则由Unity大中华区技术总监张黎明介绍了Unity引擎内置分析工具Profiler,讲解了Profiler中大家都比较陌生或较难理解的一些性能参数。最后Unity企业支持经理高川分享了Unity 5.x编辑器新功能,单元测试工具Editor Tests Runner以及Unity项目测试的流程。




对于使用Unity引擎制作的游戏来说,游戏性能测试需要着重关注的部分主要在于帧率、帧同步、安卓设备兼容等。引擎自带的Profiler工具可以很好的帮助找出游戏的CPU或GPU瓶颈,而单元测试工具Editor Tests Runner则可以帮助定位游戏代码逻辑上的问题。另外巧妙利用WeTest这样的自动化测试平台则可以帮助团队大大节省人力物力,显著减少测试时间。
Unity两岸开发者交流  探讨游戏开发及市场差异

Unity两岸开发者交流会在7月28日最适合聊天的下午茶时间拉开帷幕,在主持人Unity大中华区Evangelist Kelvin Lo的带领下,由来自两岸的开发者分别自我介绍,说明自己正在做的、擅长的以及希望可以学习或得到的资源,然后大家互相认识,进一步了解之后进入其乐融融的交流环节。




虽然活动时间不长,但现场气氛相当热烈。Unity社区也一直秉承积极互动、交流与分享的精神,希望所有Unity开发者能各取所需,成为一个其乐融融的大家庭。举办两岸开发者交流活动也让大家感受到了技术不分地域的Unity社区文化的多样性。
Unity Training Day 实战演练成为开发能手

Unity Training Day开发者训练营作为本次ChinaJoy期间Unity官方举办的规模最大也最受欢迎的技术课程,吸引了来自全国多个不同城市的开发者到场,与我们的技术工程师一起进行了一整天的学习。


上午由来自新加坡的2D研发团队分享了Unity 2D的新功能,下载Unity 5.5 a1实验预览版即可体验这些方便的功能,此前已经为大家介绍过了诸如9-Slice Sprite、Sprite Outline Editor、Tile Map、Sorting Group、Sprite Masks、CapsuleCollider2D以及EdgeRadius等。上午的课程由Johaness "Joh" Reuben带领大家,使用Unity 2D的Tilemap工具制作了2D游戏Demo。



下午场则由Unity平台部技术总监杨栋实战演练带领大家完成了一款3D冒险解谜内游戏,涉及到的知识点包括使用ScriptableObject做数据持久化、制作背包系统、制作完整的可交互系统、了解3D游戏制作过程等等。课程结束后学员们实现的是完整的3D冒险解谜游戏框架,可以在此基础上自由发挥,实现更为精彩的游戏作品。



游戏开发并非一蹴而就的事情,希望通过我们的Unity Training Day开发者训练营活动,能够给予Unity开发新手或希望从事Unity开发的人员很好的指引,对使用Unity进行游戏开发能有更好的理解。同时关于Unity开发遇到的任何问题,也欢迎大家访问Unity官方中文社区交流。
Unity Ads开放日 游戏运营推广与变现


Unity Ads开放日分享最为实际的游戏运营与盈利,也是各位游戏开发者与发行商都很关注的问题。本次活动邀请了使用Unity Ads广告服务的广告主与开发者齐聚一堂,共同探讨Unity Ads服务如何提高游戏留存、激励玩家、提高玩家参与度并实现游戏盈利的话题。


首先由Unity Ads大中华区总监段宗宏简单地介绍了Unity Ads服务及其在大中华区的发展现状,Unity Ads作为Unity本地化最为完整的服务,自在中国区本地化以来,盈利增长一倍有余,同时使用Unity Ads服务的中国开发者也增加了9倍,而Unity引擎是全球唯一一个会付费给游戏开发者的引擎,我们支付给开发者的费用也增长了1735倍,这是非常惊人的数据。


本次活动嘉宾邀请了Elex曹香,游族陈诚,AppsFlyer毛真以及独立游戏工作室柠檬酱蔡道驰,分别从广告主和开发者的角度,分享了Unity Ads广告服务相比于同类其它广告平台的数据表现,对比说明了Unity Ads视频广告形式的优势,能在不影响玩家游戏体验的前提下提高玩家参与度,增加留存率并实现游戏盈利。
游戏盈利是立项之初就要考虑的实际问题,所以从最初的游戏设计阶段一直到上线运营与推广,都需要时刻关注。对于开发阶段,可以从设计上将Unity Ads广告服务与游戏剧情无缝衔接,Unity Ads内置集成到Unity编辑器中,一键即可开启,也大大节省了开发难度。而对于运营阶段,则要关注游戏展示素材和渠道,包括游戏名称、描述、截图、包体大小、推广视频以及视频结束画面等,用心经营可能会带来意想不到的收获哦。



ChinaJoy前两天,在丰富的周边活动之外,Unity位于BTOB区W4馆M502的展台也贡献了不少精彩瞬间,后续将为大家分享展台的吸睛点滴。请保持关注哦~


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