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Unity支持ARCore,为移动AR再下一城

2017-09-12 Unity官方 Unity官方平台

Google上周正式发布了支持Android设备的ARCore SDK,Unity也同时推出了支持ARCore的测试版Unity 2017.2b9。ARCore将支持为整个Android生态圈的设备开发AR应用,无需安装特定硬件,即可为全球千万用户创建炫酷的AR体验。

 

 

请点击【阅读原文】下载ARCore SDK预览版,使用该SDK需下载Unity 2017.2b9,且Android API SDK版本为v24及以上。

 

Unity与Google拥有共同的愿景,即让VR及AR开发大众化。Unity的XR团队已携手Google的沉浸式计算研究团队一起来克服目前AR开发中面临的最大挑战。

 

 

对于开发者来说目前面临最大的难题,就是确保他们的应用及体验可以尽可能覆盖更多的用户。为了解决这个问题,AR就必须从用户已经拥有的硬件设备上着手,例如现有的移动设备。ARCore这样的技术提供来全新的机会,来将AR体验呈现给全球千万用户。开发者使用Unity结合ARCore SDK,也可以轻松为Android设备创建性能极高的AR应用,或利用全新的AR功能来升级现有应用。

 

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ARCore功能

ARCore SDK为移动开发解锁了一系列新功能,包括在真实世界中渲染虚拟对象,并让虚拟对象与真实环境直接进行物理交互,就像现实世界真正存在该对象一样。ARCore主要功能如下:

 

环境理解:让虚拟对象与真实世界建立物理联系,可被像真实对象一样放置在真实环境中。

 

 

运动捕捉:用户可以四处走动并与3D世界中渲染的虚拟内容进行交互。

 

 

光照估计:可以根据真实环境的光照动态改变虚拟对象所应用的光照条件,从而按照真实环境调整虚拟内容的外观。

 

 

Unity与ARCore开发入门

ARCore SDK目前仅支持搭载Android 7.0 Nougat及以上版本系统的Google Pixel、Pixel XL及Samsung Galaxy S8设备,需要使用Unity 2017.2b9及以上版本,且Android API SDK版本在v24及以上。

 

在Unity中设置ARCore SDK的步骤如下:

 

  • 下载并导入ARCore SDK for Unity插件到Unity项目;

  • 在目标设备上安装Google ARCore服务;

  • 在Player Settings(Edit > Project Settings > Player)的Android标签下,勾选XR Settings下的Tango Supported;

 

 

在Other Settings下,确保取消勾选Multithreaded Rendering,并将Minimum API Level设为24:

 

 

以上步骤设置完毕后,可以打开Assets > GoogleARCore > HelloARExample > Scenes下的HelloAR示例场景,将该场景加入构建列表,然后连接设备构建后运行,可以看到设备移动时,应用会自动检测平面并绘制点阵网格,点击网格即可在上方放置一个Android机器人。

 

 

现在就可以开始使用Unity与ARCore来为Android设备开发应用了!立即下载Unity 2017.2b9,抢先体验ARCore开发!

 

结语

随着ARCore的出现,相信移动AR将离我们的日常生活越来越近。Unity也会不断努力为大家提供最新的功能与工具来开发AR及VR应用,同时我们也希望能够看到社区开发者们使用Unity引擎创造出无与伦比的AR与VR体验!


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