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技术分享|Unity 5 - BLACKSMITH深度分享之项目背后的故事
Veselin Efremov - 他在游戏开发行业拥有14年的美术和艺术总监经验,之前在Scattered/DeNA, Crytek 和 Black Sea Studios工作过。他拥有创建并带领各种规模艺术团队的领导能力,在他的美术设计的职业生涯中曾就职相关的各个位置,均有着丰富经验。加入Unity,就是因为他无法拒绝参加一项极具创新精神和艺术气息的实验-是的,这个实验就是The Blacksmith实时短片!他目前居住在斯德哥尔摩,非常热衷于研究和应用能够带来极质画面的高效渲染管道。
Torbjorn Laedre - 他有多年的程序底子和许多AAA级引擎和游戏制作经验。他曾在DICE,育碧和EA的多个项目中担任团队领袖,后期也出了几个用Unity开发的游戏。最近他都在瑞典的深山里写代码,然后把成果“飞鸽传书”给我们,哈哈哈哈!
Damien Simper -在电影、电视和游戏领域都有着深厚的背景。他在澳大利亚的迪士尼公司开启了他的动画生涯,随后,他又把阵地转移到了电子游戏的内容创作上,并且在澳大利亚的Plastic Wax的游戏工场动画部门担任了数年的首席动画师和导演。如今,他与家人一起生活在丹麦的首都哥本哈根,在最终加入Unity之前,他在IO Interactive参与多年管理工作。