2016-03-14
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Unite大师课程将于4月10日在上海开课!届时,Unity美洲区技术总监Carl Callewaert将亲自传授学员如何使用Unity引擎开发一款支持多人连线互动的VR游戏。现场,学员更能与Unity官方技术支持团队进行开发方面的交流与探讨。为了让更多热情的开发者们能参与本次大师课程,我们再次更换到了更大的场地举办,并增开了100个限量名额!各位开发者们,把握最后的机会火速报名吧!活动时间:2016年4月10日 9:30 – 18:00活动地点:上海市长宁区延安西路1116号龙之梦大酒店4层翡翠宴会厅注意:最后60个名额,欲报从速!点击[阅读原文]立即报名!此次不来再等一年~
该课程面向新手开发者,你不需要懂得编程,不用美术基础,也不需要扎实的策划功底,只要熟悉Unity基本的界面操作,了解游戏对象和预制物件等基本原理,就可报名参加!
在本次大师课程上,Unity美洲区技术总监Carl Callewaert将:介绍制作VR应用的关键设计准则
演示如何将现有工作流程应用到VR制作中
使用Unity作为VR应用开发工具开发项目
解释Unity所支持的VR头戴设备的优缺点
注:Mac笔记本需要搭配OS 10.8或更高版本的系统来使用Unity 5及以上版本
本次Training Day总共包含以下三个课程环节:
在该环节中,Carl向大家介绍非VR的游戏制作过程,并解释VR游戏与传统游戏在体验上的区别。
通过本环节的学习,开发者可以:- 了解制作跨平台游戏所需的组件
- 确认并了解VR与非VR游戏的主要区别
涵盖知识点:-资源导入-Unity工作流程-Unity工程目录结构-初级脚本编程-VR设计元素在该环节中,Carl将教大家如何通过调整游戏中的相机设置,使其适用于各种VR头戴设备。
通过本环节的学习,开发者可以:- 利用Unity内置的VR支持
- 了解各种不同的VR头戴设备,并熟知不同设备的主要差别
- 通过演示操作,将非VR工程转变为VR工程
- 了解一些VR的专业术语如:镜头畸变,头部跟踪,视野范围和立体渲染。
涵盖知识点:-相机-头部跟踪-VR渲染-VR头戴设备在本环节中,Carl将向大家展示如何通过添加新的控制模式,或者修改已有的控制模式来制定适应VR头戴设备的特定输入。开发者也可基于玩家获得反馈的不同方式,来探索增强VR体验的方法。
通过本环节的学习,开发者可以:- 了解VR支持的不同输入类型,以及各种输入的难易程度
- 学习如何使用凝视检测等概念来控制游戏中的行为
- 了解用于增强玩家VR体验的反馈概念
涵盖知识点:-凝视检测-从初级到高级的脚本编程-输入反馈-实时检测输入以上就是本次大师课程的基本内容,课程仅剩最后60个名额,赶紧报名吧! 4月10日Unite大师课程期待热爱游戏和VR开发的你前来参与!
点击原文,报名参加大师课程与Unite 2016大会!