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WeChat ID Unity-GreaterChina Intro Unity大中华区官方微信 Unity 5.4 beta提供了新的粒子大小控制,允许用户分别控制它们的宽高以及网格粒子的3D表现形式。 我们发布了一个新的触发器模块,允许用户在一个碰撞器列表中修改粒子属性。举个最简单的例子:你可以通过一个自定义脚本回调,在粒子触碰碰撞器时销毁它,而且可以修改所有的粒子属性。这可以在后面的粘滞体效果里看到。 LPPV在一个区域体内生成一个三维光照探测器插值网格,并允许用户指定网格分辨率。如此一来,用户可对探测器照明的物体添加一个空间渐变。LPPV不仅对粒子有用,你还可以将其用于任何的大型动态物体。 如果你正在使用诸如Substance Painter, Quixel DDo Painter, Marmoset Toolbag 2, 或者Knald这样的工业级工具,你会发现从这些工具导入的纹理网格将会继续保持原来漂亮的模样——仅需将它们直接拖放到你的游戏项目中即可使用。 3个月前,我们在资源商店发布了电影图像效果(Cinematic Image Effects)工具,其中包括屏幕空间光线追踪反射(SSRR)、色调映射、调色、抗锯齿(SMAA)、以及景深。这些全部可以免费下载。 正如你所见,我们在《Adam and The Labs》的Demo中充分利用了这些功能。 由于iPhone用户更新至最新版本iOS的速度很快,因此我们在此次Unity版本的生成目标列表中移除了iOS 6。我们还含泪挥别了PS3部署支持,以使我们能更专注地帮你制作更多优秀的PS4游戏。 我们鼓励在Unity 5.4 beta中开启你的项目(确保先备份项目),我们希望你的游戏能从新版本的众多改进中获益。 下载: Unity 5.3.4:http://unity3d.com/cn/get-unity/update Unity 5.4.0 Beta:http://unity3d.com/cn/unity/beta Author requires users to follow Official Account before leaving a comment Write a comment Write a comment Loading Most upvoted comments above Learn about writing a valuable comment Scan QR Code via WeChat to follow Official Account

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