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影创科技孙立:打造XR领域的安卓 | 华映portfolio
华映资本
2022-06-24
The following article is from 今日人工智能
Author EMMA
近日,高通公司宣布设立总金额高达1亿美元的骁龙元宇宙基金,用于投资打造独特的沉浸式XR体验,以及相关核心AR和AI技术的开发者和企业,高通公司认为XR技术是通向未来空间互联网必不可少的钥匙。
XR(Extended Reality)意为“扩展现实”,是AR、VR、MR等技术概念的统称,被称为未来交互的终极形态。在XR领域,国内绕不开的一家企业就是影创科技。
成立于2014年的影创科技已经累计完成四轮融资,融资总金额达到6亿元人民币。
华映资本是影创科技的早期投资方,始终坚定支持和陪伴着公司的发展。
目前,影创科技在XR行业核心技术层面实现了众多突破,包含硬件(衍射波导光学镜片、光芯片、光学模组、纳米压印设备等),软件(操作系统、算法、SDK、云渲染等)各方面,填补了行业多项空白。与此同时,影创科技也是高通集团在XR行业全球最大的客户与技术合作伙伴之一。
本次《今日人工智能》采访到了影创科技创始人兼董事长孙立,与我们一起回顾影创科技在XR领域的多年探索之路。
问:影创科技在去年推出了全息操作系统Tesseract OS有什么样的意义?为什么要开发这样一款操作系统?开发这样一款系统的难点在哪里?
孙立:
影创科技推出的Tesseract OS,是一款自主研发的3D操作系统,整合了基于CV的SLAM、6DoF、自然手势等交互算法,及ATW、PTW、ASW等渲染优化算法,可实现各类XR系统交互、多任务窗口切换、插件功能管理等核心功能模块。
影创认为XR是继PC和手机之后的下一代计算平台,将会给世界带来巨大的变化。
就像PC时代的微软,智能手机时代的谷歌和苹果,操作系统一直都是基础设施一样的存在,厂商依托操作系统搭建的平台上开发出各式各样的应用。影创科技决定以全息操作系统的研发为核心,既是因为影创科技一直希望成为引领科技发展的国际型企业,也是公司对于操作系统未来广阔前景的看好,
我们希望成为XR领域的“安卓”,赋能于广大的XR软硬件厂商。
那么开发这样一个操作系统主要的难点有以下的几方面:
一是操作系统是个相当抽象的事物:
我们创业初期XR行业的硬件尚不成熟,很难把操作系统呈现出来。操作系统是要建立在硬件的基础上的,没有硬件作为基础,很难去完成突破和展示效果。这也就是我们常说的“先有鸡还是先有蛋的问题”,这两者都是相辅相成的。这也是影创科技在做操作系统之外,也花费了大量的精力从事硬件开发的原因。
二就是交互方式的智能化增加的难度:
最初人与计算机的交互,都是通过命令行,这对操作者有相当高的技术水平要求,学习成本相当高。后来随着计算机技术的发展,PC电脑时代有了图形界面,智能手机时代有了触控屏,人类只需要掌握基础的几个手势就能熟练使用设备,学习成本进一步降低。
技术门槛降低的背后是算法的迭代升级和研发的大量投入,在XR的时代,所有的交互都是智能化的,使用者通过手势、手柄或者语音实现空中的交互,这些控制无法通过提前的命令行执行,前期研发过程中,需要进行大量的AI模型算法的训练。
此外,设备运行时需要大量的算力支撑,但是同样的算力在PC上可以轻易实现,却无法一比一复刻到XR设备中,因为作为可穿戴设备的第一要义就是轻量化,
这就要求我们在保证算力的基础上,要将设备尽可能做到轻薄,这是个相当大的挑战。
影创科技在2019年的时候推出的一款全球最轻薄的混合现实一体机——即墨,重量仅有120g,在2020年推出的首款头手6DoFMR眼镜——鸿鹄,采用了分体式设计,头戴部分仅有98g,在重量轻便性和舒适度上都做到了非常出众。
三就是从2D向3D的跨越:
以前的操作系统全部都是在平面的基础上,到了XR的时代,因为要与现实世界同步,整个操作系统都变成了3D的空间
,
窗口的位置可以在空间的任意位置,这就要求有非常强大的画面渲
染能力,
否则就会影响画面的帧率和分辨率,令用户感受到延迟、晕眩以及画面拖影等效果。影创科技通过云渲染技术,实现算力和内容云化,解决了上述的问题。
问:以手机来类比的,无论是IOS还是安卓操作系统都有一定的手势操作规划,以保证用户的体验,在XR操作系统中,有没有类似的交互规范?您说过,希望成为XR操作系统领域的“安卓”,面对开放生态中的硬件适配性问题,是如何解决的?
孙立:
在早期,其实相应的交互规范并不完善,随着技术的发展,目前已经有两种交互的逻辑非常标准化,一个是头部六自由度的交互,另一个就是手柄的交互。
而其他的相应规范也在制定中,其中有个非常重要的组织——OpenXR,
OpenXR就是一套标准接口,介于设备生产商与内容制作之间,可以在各种XR硬件和现有XR接口之间充当“中间人”。
对于硬件的适配性问题,虽然硬件厂商有非常多,但其中适配性的核心的还是在于系统与芯片的搭配,怎么去调用芯片中的功能部件。在Windows时代,有微软、英特尔和IBM这样的联盟;在智能手机时代,有安卓手机联盟,由谷歌和各大手机芯片公司组成。
那么在XR时代,也有这样的联盟,由影创科技和高通去构建。
问:近来,相继传出Meta及苹果等企业,对于AR/VR操作系统的推进工作,对于影创是否会产生竞争?目前影创的操作系统在市场中的发展情况如何?
孙立:
其实很好理解,我们从事的是开放系统的开发,Meta和苹果等企业在自身的硬件设备上希望搭载自己研发的操作系统,但是这个系统的开发是出于自身发展的需要,就像苹果既做手机,也做IOS系统,同时也在做芯片设计,这是一个封闭的生态,Meta也是如此。
但是我们属于“安卓”的模式,对广大的硬件厂商进行赋能,是开放的生态。
就像智能手机的市场一样,IOS和安卓各自发展,市场不同,不构成竞争的关系。目前,在我们的开放的生态中,可以说影创的系统市场份额基本上是100%的。
问:影创科技主要针对智慧工业、智慧文旅、智慧医疗、智慧教育等领域的客户提供XR解决方案,解决了行业内客户的哪些痛点问题?产生了怎样的效果?可否列举一些典型的案例进行说明?
孙立:
就像我刚刚提及的,单单就软件和硬件,用户对XR的认知较为模糊和抽象,并不了解具体的应用场景,因此影创科技提供的这些就像试点和参考,为行业提供新兴的解决思路和方案。
以智慧教育为例,在2019年,上海、北京、成都、青岛四个地方的名校名师基于影创科技打造的K12领域“5G+MR”全息课堂技术,共同分享了一堂物理课。公开课内容还实时同步传至四川省三所偏远地区学校。这是全国首个“MR+5G”的公开课,对于教育资源的公平化和远程教育起到了推动的作用。
而像现在在上海疫情的期间,学生都需要上网课,平面的讲课还可以通过远程会议系统完成,如果涉及到一些立体的,需要交互和操作的课程,就很难去实现了。
XR的加入不仅是新的设备终端,带来的是体验感和效率上的飞跃,是从二维平面到三维立体的全方位颠覆。
从长远来看,是对整个人类生产力和组织的重构,未来可能大家根本不需要实体的办公地点,在虚拟的空间就能完成研发、交流和办公。
问:毫无疑问,XR是未来发展的主流形态之一,市场已经热起来了,但目前大众对于这一方面的认知还较少,硬件的普及程度是否会对XR的发展产生影响?您认为,在哪些领域和生态中,这些技术将会最先落地完善掀起变革?为什么?
孙立:
我觉得这是一个不可逆的发展趋势,只是硬件的发展和普及都是有一个爬坡的过程。
根据IDC的报告,2021年VR设备的出货量高达1123万台,其中80%以上的市场份额归属于Meta。
而在中国,2021年VR设备的出货量仅为265万台,说明这其中仍有巨大的市场和发展空间。
现在也有很多的手机厂商、创业公司、老牌科技企业等企业也在做这方面的尝试,一起来推动行业的发展。
我相信,未来这个数字一定会持续攀升,这是毋庸置疑的,只是生产的爬坡和大众的认知推动需要一定的时间去发酵。
最先落地的肯定是
游戏行业
,目前大家买来这个设备也是在玩各种VR游戏,因为游戏行业相对于其他行业接受新兴事物的能力更强,能够包容更尖端的技术。
之后,我相信会落地到
多屏办公、空间交互
需求的效率市场中,像是设计、程序员、金融从业者等多屏和效率要求较高的行业。
电脑早期也是作为玩游戏的一个工具,但是现在已经是个人办公的必备,我们不会定位电脑是属于什么应用场景,因为这就是一个终端设备。只要有信息化交互的需求,就一定要有电脑,而未来XR设备就是这样一个终端。
问:未来,影创科技有什么样的战略规划?
孙立:
首先在中短期的目标上,影创科技是希望在科创板完成IPO。
长期来说,我们还是希望建立一个国产的操作系统。
过去在PC和手机时代,无论是微软还是谷歌、苹果,都是以美国为主导的科技企业,而国产的操作系统一直处于一个延迟的时间差,始终无法形成生态。在现在这个时代,操作系统也应该是我们必须要突破的一项硬科技之一,这也是影创科技一直以来的责任和使命。
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