Newzoo年度报告:今年手游市场收入预计将下滑6.4%
近日,Newzoo回顾了2022年全球游戏市场的各项数据,他们认为今年对于游戏行业来说是动荡的一年,今年也是自从Newzoo开始监测游戏市场收入以来,首次预测年收入会产生同比下滑的一年。
他们现在预测2022年全球游戏市场收入会达到1844亿美元,年同比下降约4.3%。
Newzoo的首席游戏分析师Tom Wijman表示:“我们对于2022年的预测已经连续下调了两次,目前我们的预测是全球32亿的玩家会创造1844亿美元的收入。我们把2022年视为经过了两年疫情封锁所带来市场增长过后的修正年。回看我们在疫情前的市场预测(从2020年1月开始),2020年和2021年都收入都高于我们的预期,而2022年则要略低。今年的数字看上去似乎指示着行业表现不佳,但实际上从2020年到2022年整个市场的总收入比起我们在疫情前预测的要高出430亿美元。”
比起其他平台游戏,手游的收入下滑要更加明显。他们预测2022年手游市场的收入会达到922亿美元,年同比下滑6.4%。与PC和主机游戏相比,人们在手游上的支出还受到了经济衰退、个人可支配收入下滑的影响。
Newzoo的移动市场负责人Tianyi Gu表示:“造成今年手机游戏收入下滑的原因主要有两个。第一个是与手游隐私相关的政策的持续变化,特别是在iOS上,对于识别和追踪有价值的玩家的限制持续给游戏厂商和广告主带来阻力。其次,随着世界在疫情后的重新开放,在手游里支出已经不再是消费者的优先选项,而且人们的可支配收入也因为通货膨胀也变得越来越紧张。移动游戏的进入门槛有多低,它的退出门槛也就有多低。”
由于新游数量减少,主机游戏的收入也会出现约4.2%的年同比下滑。而PC游戏相对来说受到的影响比较小,甚至会有0.5%的年同比小增长。
在按照MAU来排序的Top 10游戏中,仅有一款是2022年发布的新游:《使命召唤19:现代战争2》。其中也只有三款游戏不在去年的Top 10名单中,除了《使命召唤19》外,其他两款是《糖豆人》跟《FIFA 22》。这份名单与去年的相比有着相当高的重复率也并非什么奇事,毕竟这些游戏均是朝着长线运营、保持玩家留存的目标而设计的。
2022 年游戏市场的高光时刻
今年最受热议的新闻早早到来:在1月份,微软宣布有意收购动视暴雪,687亿美元的开价打破了游戏行业历史记录。它不仅引起行业的持续讨论,并且还引来了在英国和美国的市场监管机构的关注。
Newzoo的财务分析师Michiel Buijsman认为:“动视暴雪所拥有的知名IP和工作室可以帮助Xbox的Game Pass订阅制大大增值,无论是获得新玩家,还是留下已有的用户。像《星际争霸》和《斯派罗》这样目前处于休眠期的IP对于Xbox来说也是有价值的,后者可以把这些经典游戏都加入到订阅制中,也可以开发新的IP续作。Xbox的订阅服务在行业中是领先的,所以他们决定在这个领域倾斜资源是合情合理的。Xbox已经表示PlayStation和任天堂已经不再是他们的直接竞争者,他们的目标是其他科技巨头,对于打持久战的微软来说,内容和服务将是他们的战略核心。”
今年其他值得关注的新闻有:
游戏史上最长久的合作关系之一宣告终结:FIFA和EA在《FIFA 23》之后选择分道扬镳。 Take-Two 以 127 亿美元的企业价值收购了 Zynga。 索尼推出新的订阅制,以跟 Xbox Game Pass 展开更紧密的竞争。 Bungie、Haven 和 Savage 游戏工作室被 PlayStation 纳入麾下。 中国结束了版号审批冻结,并颁发了自 2021 年 7 月以来的首批游戏版号。 虚幻引擎 5 (UE5) 正式可供开发者们使用。