岁末复盘丨深挖这些夺得2021谷歌奖的手游是如何创造出海佳绩的
岁末将至,国内厂商2021出海成绩的首次盘点
2021已到岁尾,各大平台开始了一年一度的年终评奖环节,这其中Google Play经过为期近一个月的投票,终于迎来了结果。
哈利波特: 魔法觉醒——证明IP价值
网易
获奖地区
中国台湾:年度最佳游戏、年度最受欢迎游戏、年度最具创新力游戏、年度最佳平板电脑游戏
中国香港:年度最具创新力游戏、年度最佳平板电脑游戏
况且游戏细节拉满,无论是选学院的代入感还是生活在霍格沃兹的归属感,都让玩家找到了自己在《哈利波特》书中体会不到的快感。
运营方面,游戏在前不久出现了一次”重大事故“,而网易的处理方法堪称教科书级别:
哈利波特手游因为女性角色模型bug问题引发了玩家热议,随后哈利波特手游官方迅速出面回应bug问题,但玩家的争议并没有就此停止。11月21日,哈利波特手游官方第四次发布致歉公告,并附有详细的文字解释和复盘视频,对bug进行了详细说明,最终获得了玩家的认可。
除此之外,游戏正在为自己努力添加【电竞】元素,以即时+魔法+竞技,精准定位赛事品牌。区别于传统CCG卡牌游戏的回合制模式,《哈利波特:魔法觉醒》的对战更具即时性,对战双方在战斗过程中同时进行操作,所有的战斗反馈都即时可见。这不仅使选手的操作更具对抗感和策略性,也使得赛事的观赏效果有所提升。
Qookka Games
获奖地区:中国香港:年度最佳游戏中国台湾:年度最受欢迎游戏
日本:年度最受欢迎游戏(TOP 5)、年度最佳对战游戏
韩国、马来西亚、新加坡:年度最佳对战游戏
本次除了在香港大区夺得“最佳游戏”的殊荣外,《三国志·战略版》也在台湾、新马地区得到了“最佳对战游戏”、“最受欢迎游戏”等奖项,作为策略手游,《三国志·战略版》年初将重心放到了海外市场,并在韩国、新加坡等跻身收入榜单前列。
要说《三国志·战略版》能收获此成绩,其实并非偶然。
2021年1月底,《三国志・战略版》携手吴宇森大导演为3500万战略家定制的年度品牌片《川流》在优酷、爱奇艺、B站、微博等多个平台同时上映,仅上线3天全网播放量就突破了1亿,并获得央视电影频道的认可,开创了影游联动的新格局。
而且厂商对于游戏玩家甚是珍惜,不仅频频开展线下同盟活动,而且对玩家的反馈一直非常重视,给游戏赢得了非常好的口碑。
据不完全统计,《三国志・战略版》已经累计获得苹果首页推荐近200次,Today专题推荐70余次,更是策略类标签下手游头牌。
扬帆出海在之前的文章有详细讲过,作为一款SLG游戏能收获如此成绩难能可贵,不仅游戏需要与战棋类游戏、卡牌类游戏、MOBA游戏抢目标玩家,而且游戏的门槛颇高。
随着游戏画质从2D蜕变到3D,进一步提升了整体美术质感,加深了真实战场的临场感。全新剧本【赤壁之战】完美还原了长江流域的真实古战场,随着全新玩法火攻与水战的加入,开辟出了另一个维度的全新战场,带来了全新的进攻谋略方法与思维维度。
偶像梦幻祭2
ChengDu Starunion Interactive Entertainment Technology Co.,Ltd.
获奖地区: 日本:最具创新力游戏日本、韩国、中国台湾、印度尼西亚、泰国、马来西亚、菲律宾、新加坡除了《哈利波特: 魔法觉醒》与《三国志・战略版》,还有很多手游今年也给我们带来不小的惊喜,这其中就包括《偶像梦幻祭2》与《小小蚁国》。《偶像梦幻祭 2》在日本收入近几个月收入上涨约 15%左右,而在韩国则是有 40% 左右的涨幅,运营一年多成绩相当稳定,完全不像一款小众的音游。《偶像梦幻祭 2》在亚洲的爆红,归结于两点:1.乐元素一开始就参照二次元、女性向、偶像养成等多种亚文化高度发达日本市场需求,做本地化处理的策略,2.作为一款二次元游戏,人物性格饱满,并且运营效果总是能恰到好处。如果说2020年最大的惊喜是《原神》,2021年的搅局者可能就是这款《小小蚁国》了。
这款惊喜之作在玩法上并没有太多革新,依旧是熟悉的COK-Like玩法框架。但是游戏主题却反其道而行,没有采用动画或二次元效果,反而是玩起了“真实”。
从上线以来,《小小蚁国》口碑颇丰,在美国和韩国,其评分均高达4.5分,后续潜力值得期待。
而且游戏能够在美日韩这几个拼得一席之地,说明其自身的超高产品水平过硬,并且发行策略除了在题材上具备创新优势,《小小蚁国》在发行方面针对海外重点市场进行深度本地化十分正确。这让《小小蚁国》不仅在过去几个月收入环比猛增,而且在单日流水上屡创新高。
榜上有名:
总体来说,本次中国手游也算是大获全胜,期待在2022年能有更好的表现。后续扬帆出海将对各个地区的手游表现进行更深度的盘点,可以继续关注本公众号。
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