蚂蚁成SLG出海爆款题材 除了小小蚁国这两款新品也爆了
星合、三七、君海纷纷建立的蚂蚁帝国有何异同?
楚汉相争之际,汉高祖刘邦的谋士张良用饴糖作诱饵,使蚂蚁闻糖而聚,组成了“霸王自刎乌江”6个大字,霸王见此以为天意,吓得丧魂落魄,不由仰天长叹:“天之亡我,我何渡为”,乃挥剑自杀而死。汉家天下,蚂蚁助成的故事从此流传开来。
而今,又有一群“蚂蚁”前来助成,他们分工合作,成为自己“主公”最忠实的兵,黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。
率先入局的《小小蚁国》
首先入局参战的是星合互娱,于2021年1月20日建造了自己的《小小蚁国》,并率先进入美日韩等地;7月5日刚进入日本便于次日斩下Google Play免费游戏榜单TOP 1;截至今日Google Play逾1000万+下载、评分4.4分;TapTap评分高达9.5分,获得多国畅销榜第1。
在date.ai发布的5月中国游戏厂EMEA地区出海收入榜,星合互娱也成功上榜,排名第16位。
正是凭借小小蚂蚁军团,星合互娱成功进军海外。
这个异军突起的《小小蚁国》之所以能够迅速“占领”海外市场,要从以下几点说起:
1. 勾起童年回忆,引起玩家共鸣
想必很多人童年都观察过蚂蚁,也会好奇蚂蚁窝下面的世界吧?《小小蚁国》的开发者们都是蚂蚁爱好者,并在公司养了一窝八刺顶切叶蚁来观察它们的行动。秉持着想要将这种童年乐趣分享给玩家们,并使玩家们回归生活化的星合,就建立了这样一个“真实的”蚂蚁王国;
值得一提的是,正因为《小小蚁国》立项初衷就是尽可能还原养蚂蚁的体验,所以其经营元素更加丰富。
2. 良心制作,高度还原蚂蚁真实世界
这样一个“真实的”蚂蚁王国,正是《小小蚁国》的魅力所在。
首先,蚂蚁们的立绘全部采用3D动态图像的形式,完美还原现实中蚂蚁的模样,且不同种类蚂蚁的习性和攻击能力也都体现在游戏设定中;
其二是采用了COK-Like玩法框架,并还原了整个蚁群生态链,从蚁后寻巢到寻找资源、开疆拓土、繁衍后代壮大“王国”,整个逻辑都是蚂蚁社会的真实写照,尤其是游戏中的蚂蚁们通过圈养“蚜虫”、“鼠妇”获得“蜜露”和“肉”,现实中的蚂蚁确实有着圈养蚜虫、蚧壳虫等各类昆虫的习惯;
3. 精细化广告素材与精准化地区投放
除了玩法上的特色外,《小小蚁国》能够征服海外市场也离不开其在买量与广告投放的“给力”。
首先是因地制宜的广告素材,以日本和美国的广告素材为例,针对日本野餐活动盛行的特点,广告的素材也是在野餐背景下,以小蚂蚁们偷取食物展开,以符合日本地区的文化元素。
而在美国地区的广告素材则较为集中在玩法上,向玩家直观的传递了其游戏特色,引导下载。
此外针对韩国地区的广告投放,则是采用游戏内容实录+玩家念白的方式进行。
通过对其广告投放的分析,可以得出星合互娱对不同地区进行精准的市场调研,结合目标地区用户喜好,进行精细化的广告素材制作与精准化目标市场投放的结论。
不甘示弱的《蚂蚁军团》
被蚂蚁魅力打动的三七互娱,也不甘示弱地于今年1月13日建立了自己的《蚂蚁军团》,这款游戏于去年8月在海外开启测试,主要战场是欧美、日本和印度,截至目前游戏下载量在全球呈现上升趋势,整体发展态势良好。
作为星合互娱的投资方,三七互娱的《蚂蚁军团》理所当然地没有选择与星合在同一赛道“厮杀”,而是就玩法上做了差异化,来匹配不同的细分市场。
该作采取与《小小蚁国》相同的写实路线,但与《小小蚁国》基于COK-like框架,以蚁后的视角开始逐步建造壮大的玩法不同,《蚂蚁军团》则是更偏向传统的COK模式,从合成兵种的塔防小游戏入手介绍蚂蚁类型,一步步吸引玩家,丰富了游戏前期体验。在游戏初始,系统会将玩家可开拓的地区限制在一定范围内,玩家需要按部就班地通过资源争夺来逐步解锁地图,待解锁了全部地图后,则会变成成熟的COK-like玩法框架。
不过其整体游戏重心还是更多集中在扩张和资源争夺方面,更多面向喜欢合成和4X策略游戏的玩家群体。
在游戏广告投放方面,《蚂蚁军团》仍然将广告素材重点放在了其特有的战争与合成玩法上。
在偏向资源争夺扩张的广告素材中,展示了招募、收集资源、战争扩张等要素,目的是吸引喜欢4X策略玩法的玩家;
另外相当一部分广告素材则集中在了合成玩法上,通过诙谐有趣的画面,吸引了众多喜欢合成玩法的玩家。
通过广大大也可以看到,《蚂蚁军团》的买量十分可观,最近投放的广告也都是以战争玩法为主。
通过差异化打法的优良表现,《蚂蚁军团》在海外也拥有了不错的玩家群体,与《小小蚁国》分据了不同的受众市场。
后来崛起的《蚁族奇兵》
就在去年8月,又有一支《蚁族奇兵》(《Ant Wars》)在国内崛起了。与前两支“军团”率先在海外进军不同,这支由君海研发、天游发行的《蚁族奇兵》是先进军国内市场,并于今年4月进军港澳台地区,且迅速登上台湾iOS免费榜头名及畅销榜Top10,截至目前在港澳台、马来西亚与新加坡排名均呈上升趋势。
这支《蚁族奇兵》与前两支“军团”有很大不同,这支奇兵诞生于古罗马神话背景,跳出了“写实”框架,颇有几分童话画风。
此外还加入了名将养成系统,“你”作为统帅,蚂蚁们则各有分工:工蚁(场景NPC)、兵蚁(英雄)、蚁后(不可控制)。通过抽卡,兵蚁们可以化身为凯撒等历史名将进行战斗。且每一个英雄都进行了“拟人化”设计,这一设计可以说是《蚁族奇兵》的核心魅力所在。
在玩法方面,则整体围绕城市基建+军队作战展开,凭借PVE任务系统+PVP玩家对战等元素吸引了不同的玩家群体。
此外,虽然该作宣传的核心玩法是策略,但经过深度体验发现,模拟经营在其中占了不少比重。只有合理经营资源才能在战争中获胜,从这方面来看,经营的存在感较策略更高。
从宣传方面来看,为了在港澳台地区提高知名度,选择了人气很高的贾静雯来当代言人,从广大大看到,其最近发布的文案大多围绕代言人展开。
(图源:广大大)
此外最出彩的要数《蚁族奇兵》的主题曲。其主题曲《工蚁不怕》是由郭美美献唱,歌词描绘玩法,兵蚁(英雄)们的搞笑出演负责“洗脑”玩家。该视频在YouTube上获得了将近9万的点击量,许多评论都说本来要跳广告了,为了这首歌特地去下载了游戏。
三足鼎立 后势难成
以上三支蚂蚁军团在SLG+蚂蚁题材这一创新点上各展所长,分据了不同的海内外游戏市场,面对不同的细分玩家群体都有不错的表现,可以说“三足鼎立”之势已成。
蚂蚁题材的成功可以说是在SLG红海开辟了一条新道路,但受限于这一主题内容深度,很难再进行玩法上的突破创新,且对该类型题材感兴趣的多是男性玩家以及有猎奇心理的玩家,这就会导致对女性玩家的市场占有度不足。
就目前来看,在这三款游戏之后虽然也有部分以蚂蚁为主角的游戏上线,但都水花不大,也可以佐证蚂蚁题材后势难成。
但蚂蚁之后还有一整个动物王国
虽然蚂蚁题材较为小众,但“昆虫+”、“动物+”的题材确实给厂商们打通了新思路。
如在蚂蚁题材游戏火爆之后,爱奇艺持股80%的工作室——新奇互娱推出的一款以狼为主角,融入RTS元素的SLG作品:《Wolf Game: The Wild Kingdom》。
如果说“小众”的蚂蚁题材都赢麻了,那么“人类的好朋友”狗——的近亲,狼,受到全球玩家的欢迎不难想象。且在素材买量方面,狗与狼双管齐下,效果也可以预见。
不论如何,动物题材借蚂蚁题材东风刚刚起势,在未来的时间里相信一定会有某动物题材推开游戏细分市场的大门,获得与蚂蚁题材一样的火爆。
EVIE
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