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新游解读|容易烂尾的续作?莉莉丝与不落俗套的《剑与远征2》

扬帆出海 扬帆出海 2022-12-23


“续作”这两个字似乎已经被刻上了糊弄、圈钱等标签。确实目前不论在各个领域的作品当中续作的质量都差强人意,如果前作是一个高质量作品那么续作被骂的可能性就无限接近于百分百了。

要做出一部让大部分人满意的续作的难度似乎比再产出一个爆款更加困难。内容、玩法改动过大会变得与前作毫不相关,难以抓住前作的玩家,若改动较小则毫无新意。这个问题怎么看都是一个死局,因此现在我们越来越难看到真正的续作,市面上更多是把主要精力放在营销去割一波韭菜的“续作”。

在9月23日没有太多宣传的情况下《剑与远征2:启程》(后称剑与远征2)开启了第一轮测试。作为《剑与远征》的老玩家小编也是怀着忐忑的心情第一时间下载的这款游戏。

《剑与远征》作为曾经莉莉丝的招牌游戏,2019年横空出世后便成为了卡牌放置类游戏的领军者,不论是在国内还是国外都非常的火爆,也正是凭借这款游戏打破了国内MOBA类跟吃鸡类游戏的市场垄断。在前者的光环照耀下《剑与远征2》自然被大家注入了更多期待,我们也不由得担心起来剑与远征系列会不会“晚节不保”。接下来让我们一起看一下这款巨人肩上的续作究竟能不能再次成为莉莉丝的招牌。

01最熟悉的陌生游戏

初步体验下来会发现这款游戏很多角色、技能都很熟悉,玩起来的感觉依旧是莉莉丝的感觉,但整体的画风,操作方式都有了非常大的改变。

这次莉莉丝延续了自己的老路线,先国外后国内。本次测试仅面对菲律宾、加拿大、英国、澳大利亚、印度尼西亚地区的少部分安卓玩家。

作为拥有《剑与远征》《神觉者》等热门卡牌游戏的公司,莉莉丝自然也明白卡牌游戏这个赛道究竟有多卷。《剑与远征》出现得比较早,当时的市场当中该类型游戏还不算多,这种新奇的玩法出现后便迅速占领了市场《神觉者》则是凭借“潮酷”的画风以及技能效果,并伴随着热爱电音的粉丝群体迅速出圈成功突出重围。《剑与远征2》的推出莉莉丝肯定也想好了专属于它的「破局点」,让我们一起来看一下吧。

02

3D开放世界+放置卡牌

原神的爆火让开放世界+似乎成了成功秘诀。那么开放世界+放置卡牌能否碰撞出火花呢?这个问题此前从没有人想过,似乎开放世界与放置卡牌在属性上就是毫不相关的两个游戏类型,但是《剑与远征2》就将这两个元素融合到了一起。

笔者曾经在之前的文章(新游观察丨以潮酷×电音铺路 连出SLG爆款的莉莉丝又转身做了个卡牌手游)中曾经提到过,莉莉丝的游戏画面从来不需要担心。不论是《剑与远征》中既有东方插画含蓄之美,又有极具欧式风格的人物画像。还是《神觉者》中贯彻“潮酷”元素,将玩家带入到一个颜色绚丽科技感满满的朋克世界。莉莉丝旗下的游戏画面从来没有让我们失望过。

本次的画面在原有的基础上做了大幅度的改变,整体给人的感觉是在欧美硬派的画风下增添了一丝日韩的柔和感

两版角色对比

游戏采用了类似于MMO的展现方式,玩家可以在广阔的大世界中进行探索,游戏中还加入了昼夜变化、天气变化、以及云层变化,在探索中会遇到宝箱、机关陷阱、剧情时间等等。

昼夜变化

地图上有很多可以互动的设计,有些宝箱需要引爆炸弹炸开障碍物才能得到。

地图互动

游戏中的剧情则会以过场动画的方式进行展示,每个角色都有独立的配音以及丰富的肢体动作

作为一个放置类卡牌游戏它的代入感沉浸感已经让其它同类游戏难以望其项背了。

在游戏中玩家拥有了自己的人物形象,目前支持服装、首饰、面部的DIY。玩家将会作为天选者召集伙伴探索这片名为伊索米亚的世界,一同对抗无面者。

玩家角色

《剑与远征2》是一款3D奇幻RPG游戏,本作则是将《剑与远征》中的地图展现给了玩家,笔者也认为这是剑与远征宇宙的开端

地图对比

《剑与远征》是以关卡推进为主要玩法,通过一关之后自动会解锁下一关直至本章节的BOSS,进而进入新的章节,这也是传统放置卡牌游戏的标准玩法。而在《剑与远征2》当中并没有明确的关卡定义

在探索中会有主线任务,完成任务需要玩家到达指定地图位置,在路途中则会碰见怪物进行战斗,这就等同于前作中的小关卡。

走在路上会遇到怪物

03

不一样的卡牌战斗

如果说《剑与远征》树立了卡牌类游戏的战斗的标志性玩法,那么《剑与远征2》要做的是亲手推翻它。

在《剑与远征》的战斗中其实还是在遵循X轴Y轴的战斗,技能所能覆盖的范围将决定角色的站位,并且五个角色的对应五个位置,并没有多余的位置可以选择。

《剑与远征》备战图

整个战斗的视角类似于平面,战斗开始后玩家能够影响到整体战斗走向的方式只有控制角色技能释放的时机,也就是游戏的打断机制。通过使用控制技能来打断敌方技能施法,或是通过几个技能相结合实现瞬杀。这也是卡牌类游戏做减法后的大趋势,降低整体的可操作性,让游戏变得轻量化。

随着游戏的发展,游戏类型融合取长补短已经成为了大势所趋。轻度游戏往中重度发展,增加可玩性,借此与其他游戏形成差异化,提高竞争力;重度游戏也在往轻度发展,简化操作,降低门槛。

放置卡牌类游戏是比较典型的轻度游戏。游戏后期无非就是收菜提升卡牌等级、品质,提升数值,偶尔有游戏内的活动才会长时间在线。整体的玩法上大同小异,同类游戏间慢慢演变成了游戏美工画面的内卷。游戏到了后期玩家会因为确实新鲜感或是战斗力提升缓慢导致的卡关而退游。

《剑与远征2》中将整个战斗做了加法,让玩家有更多的方式去干预对局。每场战斗依旧最多可以上场五个英雄,但是与之前不同的是,不再是一个萝卜一个坑,这次是五个萝卜十二个坑。玩家能够根据不同的对局调整不同的站位。

《剑与远征2》备战

同时玩家也可参与到战斗当中,玩家所扮演的天选者会在战争过程中释放所佩戴的技能。例如回复、加BUFF等等,也会对对局有一定影响。

战斗的视角也从平面变成了鸟瞰,与《剑与远征》不同的是在战斗中不仅仅只有前进,还增加了碰撞的设计,如果前方有友军就需要绕路前进。

战斗画面

除此之外还增加了很多地图上的元素用于提高可玩性,例如炸药桶,玩家使用后便可以对范围内造成无差别伤害。这些道具会在固定位置,所以需要玩家通过站位将怪物吸引到炸药桶处才能发挥最大威力。

使用炸药桶战斗


04

小结

《剑与远征2》目前仅有十几个角色,其中大部分是《剑与远征》的热门角色,例如狮子、商人、光盾等等。目前已知的游戏中的设定依旧是耀光帝国、蛮血部族、绿裔联盟、亡灵军团四大种族为主,依旧存在相互克制的关系。

所有的角色都可以通过提升进化到神话品质,并且进化时只能献祭该角色卡牌,这与《剑与远征》当中有比较大的区别,没有了所谓了材料卡。

游戏中的等级有共享机制,所有角色等级位小队中最低等级的角色。其中还有一个让人欢呼的设定那就是装备共享机制,游戏中根据角色的定位分为了物种职业,分别是辅助、游侠、战士、坦克、法师。同种职业下的装备共享。这两个共享机制可以大大降低游戏的养成难度

目前看下来游戏的主要氪金方向依旧时卡牌养成,玩家个人角色形象或许也会成为一个充值的目的之一。

《剑与远征2》在10月8日已经结束了测试,大家对于这次玩法的大升级还是非常接受的,并且画风也依旧受到好评。目前看下来唯一的问题就是游戏过程中会有非常严重的闪退问题

玩家评论

确实,笔者在体验中也确实存在这个问题,不过目前游戏仅仅是第一次测试,用一句非常老套的话来说就是未来可期。

莉莉丝旗下的卡牌游戏一直都是王牌产品,《剑与远征2》给我的感觉是它已经不再是传统意义上的卡牌游戏了,在大胆的创新之下《剑与远征2》有望成为放置卡牌游戏中划时代的产品

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