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年创数十款新游的大佬竟呼吁:想赚钱就不要做游戏?

Virginia COCOS 2022-06-10


随着近几年海外超休闲游戏浪潮的崛起,越来越多海外玩家逐渐摒弃耗时久战线长的中大型游戏,慢慢将兴趣转移到即点即玩,一秒开战的超休闲游戏平台。
Google  统计,超休闲游戏市场这几年用户量增长的速度是其他所有类型游戏未能比拟的高度。


App Annie  近几个月的游戏下载榜单中,前几名几乎都被超休闲游戏所占领。
于是,许多海外独立游戏玩家开始将目光聚焦在预估年收入超过  20 - 25  亿美元的超休闲游戏市场,希望能开发出迎合玩家喜好的爆款小游戏。
其中知名的几家海外游戏巨擎  Voodoo ,  Good Job Games ,  Ketchapp  和  Amanotes  等,也纷纷抢滩加入开发超休闲小游戏的战营。
那么问题来了,一个独立游戏开发工程师每年最多能打磨出多少款超休闲游戏?
1 个, 2 个还是更多?
迄今为止 PironGames 的独立游戏开发工程师 Stefan Dicu 成功利用 Cocos Creator  一键集成功能,以每年 12+ 的数量成倍递增。
如果你访问他家官网  priongames.com ,你会惊讶于这个在英国工作的罗马尼亚人截止目前所贡献的游戏数量。

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这次采访我们有幸请来了拥有 20 多年游戏开发经验的 Stefan 和大家聊聊,如何借助良好开发工具让自己的游戏创作过程事半功倍!




Q1

能谈谈您为什么喜欢 Cocos Creator 吗?

记得初次接触  Cocos Creator  是由于前前前公司考虑着手将一款 Flash 的麻将拼图游戏移植到 Facebook 。


团队经过斟酌对比后,最终选择用 Cocos Creator 和 Typescript 来完成这个项目。


Cocos  一键集成功能和跨平台部署的成熟程度给我留下了深刻的印象。自那以后,我决定用  Creator  持续不断地创造出更多的游戏。


此外, Cocos Creator  简洁的界面也深深地震撼着我。


我实在不喜欢一行行码代码,手写代码越多,意味着出包的频率越高。


Creator  刚好解决了我这个问题,现在我只需要简单键入几行代码,游戏就能自动完成构建,缩短了开发时效,大大提高了工作效率。

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Q2

什么原因促使您踏入游戏开发行业?


说来话长,一开始我对游戏感兴趣要归功于我父亲的工作,是的,他也是一名程序员,从小他没少用电子游戏打发我(大笑)。


青少年时期,我们镇上仅有一家小型游乐场所,里头为数不多的街机游戏陪伴了我整个青春。


从玩游戏到做游戏,这是兴趣爱好也是梦想的起源。


那时候计算机行业不发达,游戏开发的说明文档、详细资料和游戏企业更是凤毛麟角。


直到 90 年代末, Gameloft  、 Vivendi 和 EA 等公司进入罗马尼亚,罗马尼亚才算真正开始涉足游戏行业,从那时起,越来越多的游戏公司开始在罗马尼亚建立起来。




Q3

能给新手开发人员一些建议吗?


哈哈哈哈哈哈,最好的建议就是:“想赚钱的话,别来游戏行业了。”作为从业 20 多年的独立游戏开发工程师告诉你,这真的不是危言耸听。


尤其当你是独立开发,身边没有其他伙伴的情况下,你可能会身兼多职,遭遇多重失败,还有可能将多年努力付诸东流。


另外游戏开发需要时间的沉淀和积累,要做好长期作战的准备,所以奉劝大家尽可能多的去开发游戏,累积经验和教训,直到找到合适的机遇让游戏发扬光大。

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除了日常游戏开发以外, Stefan 也一直密切关注着近年来困扰着全世界游戏行业从业人员的精神健康问题。
他说,我们必须清楚地看看自己在做什么,腾出时间走出去松一口气,这可以帮助你保持清醒,使工作和生活不那么令人沮丧。
除了游戏开发,但凡休假, Stefan 也会在欧洲各地举办舞蹈活动,从聊天时看来,他似乎很享受兴趣带来的这一切。


Cocos  引擎为游戏开发者发布游戏提供了最好的工具,最全的平台,让开发者可以更专注于游戏的品质和发展,轻松实现一键发布,全平台部署。


Cocos  视频系列专访后续也会为大家带来更多海外开发者的分享,也欢迎想分享的伙伴们随时与我们联系~



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