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团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?
《弹无虚发》是由游统科技开发的一款竖版休闲益智射击游戏,没有繁琐的游戏系统和操作,玩家通过一根手指即可在碎片化的时间里享受到游戏的乐趣,对于挤地铁的人来说,尤其友好呢(笑),目前游戏测试版已上线 iOS 平台,搜索“弹无虚发”即可下载体验。
二、团队专访
请为我们简单介绍一下游统科技以及团队各个成员的分工
是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?
在游戏创作过程中遇到的最大的坎是?
投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?
美术风格后续还会大变动吗?
《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?
目前的版本还未加入广告系统的原因是?
方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
感谢团队接受 Cocos 的专访,在最后您还有其他想要分享的话嘛?
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