首页
下载应用
提交文章
关于我们
🔥 热搜 🔥
1
百度
2
今日热点
3
微信公众平台
4
贴吧
5
opgg
6
dnf私服
7
百度贴吧
8
知乎
9
dnf公益服
10
百度傻逼
分类
社会
娱乐
国际
人权
科技
经济
其它
首页
下载应用
提交文章
关于我们
🔥
热搜
🔥
1
上海
2
习近平
3
新疆
4
鄂州父女瓜
5
乌鲁木齐
6
疫情
7
H工口小学生赛高
8
习明泽
9
芊川一笑图包
10
印尼排华
分类
社会
娱乐
国际
人权
科技
经济
其它
“占坑式辩护”,侵犯了谁?
bxrf的瓜
嗷嗷哭!三斤午夜痛哭,压力太大了!阿哲遭恶意举报,爆瓜内幕!
童锦程爆阿哲抖音年度!哦嫂猫猫抖音复出开播!北王示爱囧囧丸!
陈泽心疼阿哲,回应大舞台节奏!哲修辰杭州聚会!宇文泡1600万叫价青蛙哥!
生成图片,分享到微信朋友圈
查看原文
其他
Cocos 携手 Google,集成 Frame Pacing API 让游戏运行更稳定
Original
COCOS
COCOS
2022-06-10
第36届 GDC 游戏开发者大会 (Game Developer Conference) 于2022年3月21-25日在美国旧金山
举办。
在大会上,Google 透露了与 Cocos 的合作计划,
即将
发布的 Cocos Creator 3.5 中将集成 Frame Pacing API,让游戏运行帧率更稳定。
Google 在 GDC2022 的演讲
Frame Pacing 能帮助
OpenGL
和
Vulkan
游戏在安卓上实现流畅的渲染和帧同步,
避免出现因延迟导致的视觉伪影(称为「抖
动」)。Frame Pacing 能将
游戏的逻辑和渲染循环与操作系统的显示子系统同步,不仅可以处理长短帧问题,实现正确的帧同步,还支持动态调整设备的刷新率,以提供给玩家最流畅的视觉体验。
这并不是 Cocos 第一次与 Google 进行合作。多年来,Cocos 一直与 Google 展开密切合作,以带给开发者更佳的开发体验。Cocos CTO 林顺说:「我们始终将开发者的需求放在第一位,不断提升游戏在安卓设备上的运行效果,并通过我们的开源技术助力游戏行业效率提升。Swappy 即是对引擎能力的又一重要补充。」
Cocos Creator 3.5 将
于本月底提测,预计很快就会跟大家见面。
v3.5 将实现动画状态机 Marionette Layer 和 Masking,DynamicMesh,原生层 PAL 封装,优化网络库及其功耗,优化多线程功耗,并对烘焙和实时光照一致性进行优化。
届时更多关于 Frame Pacing API 的详细信息与使用说明将一并提供给大家。
往期精彩
您可能也对以下帖子感兴趣
{{{title}}}
文章有问题?点此查看未经处理的缓存