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沙龙回顾丨v3.6发版时间揭秘、Cocos 元宇宙应用、中青宝最新MMO游戏首次曝光……

C 姐 COCOS 2023-03-16


好久不见!今天下午,「Cocos 开发者沙龙」在深圳和大家再聚首,Cocos 引擎与来自中青宝、小爱灵动、TopOn、Liftoff+Vungle 的嘉宾一起,和到场的近200名开发者,围绕引擎技术与应用、游戏开发、广告变现等话题展开探讨。



本场沙龙可谓干货满满,既有引擎重要更新、v3.6 发布计划等备受关注的问题解答,又有和 Nintendo Switch 合作的惊喜预告,更有各位演讲嘉宾带来的技术干货与案例分享。本场精华盘点↓↓↓


硅步千里:

里程碑级更新计划揭秘

Cocos 引擎技术总监 Panda



回应开发者们的期待,Panda 首先向大家介绍了引擎的最新更新以及即将到来的部分重量级更新内容。今年,Cocos 持续在基础设施、框架能力、渲染算法和质量保障上发力,其中,材质系统、动画系统和性能方面的进展相信将尤为让大家感到惊喜。


在 Cocos Creator 3.6 中,将有诸多重大更新交付给开发者,这个版本也被 Panda 称为「一个里程碑级的大版本」。深圳沙龙上,Panda 也透露了 v3.6 的公测和发布节奏:预计本月底将率先上线社区测试版本,正式版本将于8月和大家见面。



同时,Panda 还预告了 Cocos 与任天堂的合作。Cocos Creator 将实现对 Nintendo Switch 的支持,开发者们可直接向官方申请工具的使用权限,开发游戏并将其发布到 Switch 上。该工具预计将在本月开放给大家。


生态方面,Cocos 也在朝更开放、更繁荣、更多元的方向努力。引擎的迭代方式更加拥抱社区,将给开发者开放更多的规划,让开发者能充分参与到引擎开发的各个环节中;越来越多开发者贡献了高质量插件,补全了引擎缺失的一些能力;Cocos 官方也在努力推进和各类服务商的合作,让开发者能更简易地使用到优质的开放框架、出海服务、内容创作工具等。


作为一个以内容创作为核心的开发工具,Cocos 的应用与内容生态也越来越多元。Panda 向大家介绍了几个 Cocos Creator 在泛娱乐或互动领域的应用案例,相信越来越多开发者尝试将游戏创作能力扩展应用在其他行业或领域,创作出更丰富的内容。


3D 手游性能优化技巧

资深 Cocos 技术专家 子龙山人



子龙山人首先介绍了移动端 GPU 硬件架构和 TBR 渲染管线,重点分析了 TBR 渲染管线可能产生性能瓶颈的各个阶段及其优化手段,带大家从底层了解性能问题发生的根本原因,为实际开发中的性能优化提供方向指导;同时针对 3D 手游中的 CPU 瓶颈、GPU 瓶颈和带宽瓶颈做更加细致的阐述,并提出具体的性能优化建议。


除此之外,子龙山人从自己的实战经验中总结出了许多性能优化方面的 Tips&Tricks,并同大家介绍了一些常用的性能分析工具,帮助开发者更准确高效地针对自己的项目进行性能问题定位和分析。


多人游戏搭建与性能优化

深圳小爱灵动

游戏内容业务负责人 孙晨阳



孙晨阳是 Easy NavMeshBenchmark 性能检测等多款工具的作者,近期在开发者社区十分活跃。截止目前,孙晨阳已经使用 Cocos Creator 为多个客户定制了数十款累计用户过千万级 的 To B 产品,引擎「开源、有成熟的 IDE、友好的 UI 和 UE 方便跨部门协作」等特点,是他选择 Cocos 最主要的原因。


同时,晨阳也是小爱灵动的游戏内容业务负责人,前不久,小爱灵动基于 Cocos Creator 推出元宇宙项目「灵动元境」刷爆了很多人的朋友圈,该项目发力品牌元宇宙生态基础设施建设。



此次,孙晨阳以「多人游戏搭建与性能优化」为主题展开分享,从角色优化、场景搭建、性能优化等方面,分享如何从0到1快速搭建一款多人互动游戏并进行调优。同时孙晨阳推荐了多个实用插件和源码,并简要介绍了它们的使用方法。合理使用工具,将会使我们的开发事半功倍。


开发者们现场捏出的华丽作品


最后,孙晨阳还放出了Demo体验链接,让小伙伴们现场在线捏人,并从作品分数99分的选手中,抽选两位送上了精美的鼠标套装。没想到大家一个个都是手艺人!感兴趣的小伙伴不妨也前往下方地址尝试一下,看看你能捏出什么造型:

https://cdn.aigamify.cn/AI-GAME/CocosClub/


MMO 游戏实战避坑指南

中青宝项目主美 杨甜



最近,中青宝首个使用 Cocos Creator 开发的大型 MMO 游戏进入优化阶段,不久后就将和大家见面。在引擎的加持下,该游戏具备了 exe、web、apk、H5、主机游戏五端数据互通的能力——这也是其他引擎所无法实现的。杨甜认为,在现今元宇宙概念火热的背景下,五端数据互通势必会成为未来的一大趋势,也给游戏制作和玩家体验提出了新的探索方向。


该游戏演示 Demo


本次沙龙,该游戏的主美杨甜总结了自己在这款游戏美术制作过程中的经验与思考,重点围绕模型 LOD 优化、场景烘焙中第二套 UV(光照 UV)的实现、PBR 流程中金属/粗糙度的工作流程等展开分享。值得一提的是,Cocos 官方团队人员在该项目的研发中与中青宝深度配合,提供技术支持并根据项目实际需求编写了全新插件,提升了游戏的开发效率。


手游广告收益

精细化运营提升攻略

TopOn 高级商业化经理 温国能



IAA 模式逐渐从超休闲游戏领域拓展至中重度领域。其市场规模有多大?不同游戏类型的广告收益表现如何?温国能带大家了解了手游市场最新数据,解析 IAA 聚合变现运营的底层逻辑,并介绍了评估广告变现效果的关键指标,基于实际案例分享 TopOn 提升手游广告收入的实用策略。


作为全球领先的移动广告聚合管理平台,TopOn 提供了各种智能化广告聚合管理工具,助力开发者进行精细化运营,实现游戏商业价值最大化。开发者可在 Cocos Creator 中一键接入 TopOn 服务,简单的 SDK 集成、配置和测试后,便可开启广告收益赚取及提升之路。


游戏红海中

如何最有效提升变现数据?

Liftoff+Vungle

Senior Account Manager Bruce蓝学渊



如何优化广告变现收入?Bruce蓝学渊 认为应该「从优化广告位,挖掘产品本身收入潜力入手」。根据 Vungle 数据,手机端 App 广告变现收入的70%来自于插屏类广告。插屏的高触及率,与 App 用户使用体验自然间歇的场景结合,能有效减少留存的降低。除此之外,在充分对比测试的基础上,合理使用瀑布流与 Bidding 也是减少运营成本、提高变现效率的一个有效方法。


Liftoff+Vungle 是以数据和创意为驱动的广告技术平台,在帮助全球开发者获客及流量变现同时,提供深度游戏玩法数据分析、网红 CPI 营销和素材制作模板工具等服务,覆盖游戏全生命周期。开发者可在 Cocos Creator 中一键接入 Liftoff+Vungle,为游戏进行商业化升级赋能。


Cocos 开发者沙龙



「Cocos 开发者沙龙」是由 Cocos 引擎官方主办的全国巡回线下活动,旨在搭建一个开放的技术交流平台,给开发者们带去最新、最实用的技术知识、实战经验与行业资讯。下一场沙龙已在紧锣密鼓地规划中,最新活动资讯敬请关注 Cocos 官方公众号,没准下次就来到了你的城市噢!


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