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8年贡献代码行数破50万,运维出身的野生程序员如何成长为Cocos编辑器负责人?

C姐 COCOS 2023-03-16

作为Cocos元老级员工之一,在加入 Cocos 之前,他曾不要工资只为求一个前端实习的机会,从一枚野生程序员成长为技术负责人,这个转型可以说是非常励志。90后的他,从外形上来看是一个大男孩,但其实已经是拥有一双儿女的超级奶爸。他就是今天人物志的主角 Cocos 编辑器技术负责人 vsj。

       在镜头面前羞涩又努力地营业着



不要工资

只求一个前端实习机会


2012年,vsj 从网络管理专业毕业,跟所有同专业的毕业生一样,搞起了运维。很快,他就发现自己对于运维这份工作兴致索然,经过深思熟虑,他果断放弃运维转投奔向了前端。


没有任何前端工作经验的他,买了一张去福州的动车票,敲开了新浪地方站办公室的门。


「您好!我不要工资,您就允许我在这里工作吧!」


毛头小子说这句话的样子格外真诚,也打动了当时的领导,被留下来当一名前端实习生,也许是学得太卖力,也许是天赋使然,不到三个月,他就出师了。


结束实习后,vsj 加入了厦门4399,从事网页前端,算是正式踏入了前端圈。


vsj 曾工作过的4399四楼办公区


同龄毕业生可能已经拿到了比较好的收入待遇,但转型从零开始的他,显然有些落伍。


「年少无知,有饭吃就行。」



遇见伯乐

开启8年Cocos垒码生涯


那段日子,工作之余,vsj 经常参加同城的技术分享会,在厦门前端群主鬼懿组织的一场前端技术饭局上,vsj 遇到了他的Cocos引路人——现 Cocos 联合创始人 & CTO 林顺。


当时,林顺正满世界挖前端的技术高手,专挖前端圈各技术论坛的群主版主,或是让他们帮忙介绍。在这场饭局上,林顺第一次见到了vsj。


「在我的第一印象中,vsj具有非常典型的技术气质范,给我一种很亲切、值得可信任的感觉。虽然那时候和他聊天,他还是有点小羞涩,但是交流起技术方面的问题,就特别得顺畅,眼里带光,整体聊下来他也对引擎的事情很感兴趣,并且不畏惧挑战高复杂度的前端项目。」


这样的人才,就是林顺那时候要找的人。在林顺的邀请下,vsj加入了Cocos,也确确实实在未来的日子里,撑起了Cocos编辑器的核心开发。

 

左一林顺,右一vsj


所以,做编辑器的都是前端?非也。


「可以说都是客户端前端,但不是 web 前端,按 web 那套算,大家都是全栈!」

不熟悉这一领域的开发者,可能会觉得做个编辑器嘛,工作量并不大,因为网上有很多编辑器的 Demo,都是几个人甚至一个人在使用其他引擎的时候随手就能搭出来的。但其实从0到1堆出一些能满足自身需要的功能很容易,要从 1 - 10 把完整性做好,不断优化迭代,真正实现产品化和商业化,开发难度就会指数上升。

「编辑器里包含了各种业务代码,有巨量的JS、TS,脚本语言又太自由,稍微动一动就容易引起各种问题,所以我们一直在绞尽脑汁想办法平衡开发速度、稳定性!」


刚来的时候,Cocos 团队还不足10人,如今,Cocos团队不断壮大,vsj也从入职时的引擎研发,不断历练,成长为编辑器技术负责人。

当我问他,“为什么好好的前端不做,要做编辑器?”时,他笑了。

「啥是好好的前端?我们不还在做前端么?编辑器的难度比较大,正经网页哪有经得起我们这么造的,难度大,代码多,做起来多有意思。」

编辑器最难的地方之一,是怎么管理和维护大量代码,这里面也少不了引擎本身。引擎功能更新非常快,接入、使用的地方就容易不稳定。

如果说引擎的难点是技术的深度,那编辑器的难点就是超大工程的管理,大量高速迭代的模块(特别是 JS )保持稳定和兼容是一件很难的事情。

「编辑器内为了模块隔离已经是不择手段了。例如大家吐槽的无法直接拿到 engine 对象进行修改,也是这个思路下的产物,希望能够获得相对独立且稳定的运行环境,而不是一锅大杂烩。」

同时编辑器也在 Web 前端领域上不断的探索,例如 WebComponent UI 组件、WeakRef 管理资源等等,尝试使用一些新的特性解决一些疑难杂症。
 
编辑器开发的另一难点,是如何才能给大家一个简单易用的方式去扩展编辑器,现在这部分做的还不是太好,编辑器也在努力完善。

「因为每个开发者技术背景都不一样,单独学习编辑器的写法肯定是没有太大意义的。所以我们后续的想法会是自研一些 UI 框架,让开发者可以更简单地参与进来。另一方面是持续的简化现在的 ipc 调用结构,减少大家的开发负担。」


持续进化
主导 Cocos 编辑器重构

2016年,Cocos Creator 1.0 正式发布,其中编辑器部分就是由vsj在内的几名成员所负责的。

Cocos Creator 1.0  编辑器界面

2021年,Cocos Creator 3.0 发布,全新的一体化编辑器,为开发者带来了更加轻量易用的开发体验,这是由vsj带领团队用3年的时间打磨优化而成的。

Cocos Creator 新编辑器界面

「其实一开始,我只是要写一个新的编辑器框架给当时引擎的 3D 团队使用,但是,大家发现这个框架竟然比 2.x 的要好用。于是我就比照着以往踩过的坑,对整个编辑器的结构重新设计和规划,慢慢地,就将精华整合融入到 Cocos Creator 中。」

编辑器团队成员不多,2.x 的编辑器还要保持维护,工作量可想而知,Cocos 引擎产品总监 Jare 对于 vsj 的技术也表示高度的认可。

「2018 年起,vsj 带领团队几乎重写了每一行代码,构建出了全新的 Cocos Creator 3D 1.0 编辑器。从大改版的难度、完成度和结果上看都很不易。经过不断优化,到 3.0 发布时已经从性能和体验上远远超越了 2.x,证明了他在技术上还是很靠谱的。」

「从 2.x 编辑器到 3.x 编辑器,虽然辛苦,但是我们做得很快乐。在开发过程中,发现了问题,就想着把问题解决掉,寻找解决方案的过程中会冒出很多想法。」

之前 2.x 的插件,是丢进引擎中就直接运行,缺乏设计和规范,在 3.x 中,编辑器团队加入了更加强大的插件机制,插件系统彻底模块化,并且参考了 vscode,让插件使用更加规范。

此外,也解决了 2.x 的部分交互问题,比如 2.x 会出现消息发出去不返回的问题,编辑器团队就做了一个异步消息队列管理。对于开发者来说,新版编辑器体验上能得到不少提升。



卷自己、卷团队
拉高引擎团队技术视野

3D 项目的体量天生就大很多,从 2D 到 3D,对编辑器的挑战更大,对技术栈要求也越来越多。

「刚进 Cocos 的时候,根本不懂渲染,自己学 2D 渲染学得很开心,后面学习编辑器框架,这些事情对我来说很有挑战,太有意思了。」

「想法实现了,获得好的结果,是一件特别让人开心的事情。」

vsj 眼睛的笑意,让C姐突然明白了林顺所说的“眼里有光”是什么样子。

卷自己、卷团队,vsj 对于技术知识的求知,也带动着整个团队,包括 vsj 在内的编辑器团队成员,一直主动走在学习新技术的道路上,拉高了整个团队的技术视野。

vsj 参加沙龙做技术分享

「以前做 web 前端,web 产品的生命周期一般都比较短,但在 Cocos,我能持续地打磨一个产品,这个经历感觉非常棒。」

如今,在写代码之余,作为负责人,还需要管理好团队, 专业线和管理线都要同步推进。并非时时刻刻都能专注只写代码这件事。不过,他也有自己分配时间的方法。

在执行设计机制和框架等任务时,他必须沉浸式地写代码,而在流程已经敲定只需填代码时,他能够熟练地在大脑中切换子母屏,一边处理工作消息,一边填代码。

8年中,难免会有项目意见上的分歧,但引擎组极度友好的讨论氛围,让 vsj 获得了许多宝贵的经验。

「有了分歧就来一顿热吵,这可是最好的公开diss上司的机会。」 vsj 开玩笑地说道。

引擎团队在观音山团建纪念照

当我问起他面对失败的体验时,他说,「哪有绝对的失败,就当作是一种技术方案的试行,可能确实是有一些思路和想法不太对,那也不算是挫折,我这个人就是喜欢挑战。」

“如果挑战屡次失败,你还会想要接受挑战吗?”

「我更在乎过程,过程开心就好了。」


工作狂的另一面
是超级奶爸

今天是 vsj 加入Cocos的第3018天,8年多的时间,一直都在做自己喜欢的事情,就是当一个无情的码农。

除了事业上的发展之外,vsj 也在 Cocos 完成了个人两大里程碑事件,结婚生子。

现在他已经拥有了一双可爱的儿女。公司离家特别近,早上吃完太太煮的爱心早餐,下楼屁颠颠晃悠着就到公司了,简直不要太爽。

最萌监工:让我看看爸爸的代码有没有bug

事业即兴趣,也就无所谓如何平衡家庭和事业了,上班时间,做的自己喜欢的编程事业,下班后撸撸软萌的娃,二者都是所爱。

作为上级,也是7年多的同事,Jare 总结 vsj 的身上有几大标签,工作狂,学习力惊人,还是一个好评面试官。

「从野生程序员,独立成长到编辑器技术负责人,这个转型非常励志。作为一个leader,vsj也没有半点架 一点也不直,偶尔不太正经。他还是Cocos面试者评价评选的最好的“面试官”,在专业性、亲和度方面给面试者留下了极佳的印象,Cocos还招人,不服气的可以来面试感受一下。」


我们也期待有更多热爱游戏、热爱垒码的人加入我们,如果你感兴趣,欢迎投递简历到 hr@cocos.com。

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